盘点魔兽世界怀旧服爆火的根来源根基因

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-03 10:16:42 人气:

魔兽世界怀旧服的爆火,相信出乎了很多人的意料,包含很多国内的游戏行业从业者。


大家看衰它无非有以下理由:

l 游戏机制老旧

l 很多游戏设定反人类

l 情怀老玩家已成家,时间精力都不允许云云

看起来都没毛病,在碎片化手游大行其道的今天,我们确实很难想象:一款十几年前又臭又长的游戏,真的会有人愿意顶着媳妇的骂声、孩子的哭声、家人谴责的巨大压力,毅然决然的重新踏上一个叫艾泽拉斯的地方,寻找最初的美好回忆。而这种人,竟然多达几百万!

是什么力量促使他们“抛家舍业”?难道真的只是简单的情怀两个字吗?

当然不是。

不可否认情怀是一部分要素,但魔兽怀旧服是真的香,才是开服以来一直维持高烧不退的根来源根基因。

真香一:开放自由的宏大世界。


魔兽世界怀旧服的地图有多大?依照比较专业的数据,东西两块大陆大小差不多是18*18=324平方公里。

如果这么说不容易理解,那我换个说法。

东部大陆,从最左边走到最右边,直线距离下步行需要25分钟,南北直线距离需要走50分钟,卡利姆多跟东部大陆大小相仿。注意这只是直线距离,玩过的都知道你是不可能依照直线距离走的,因为很多地图的进出口根本不在直线上。

曾经有人做过尝试,没有坐骑的情况下,把所有地图全走一遍,要6个多小时,骑上千金马,则需要3个多小时。

即便是在现在,魔兽世界的地图也算是大的。然而单单是大并不够,依照现在的技术,只要你想,地图要多大就能有多大,盲目追求大是没有用的,关键要有效果。旧世界的地图,利用率都是非常之高的,如果是任务升级,你几乎需要在每一片土地上留下脚印。

旷日持久的探索,迥异的风土人情,持续不断的新鲜感,会培养出不一样的感情。

这就是为什么,有些人把这里称作是另一个世界的原因。

真香二:史诗级剧情

宏大的世界地图,一定要配上宏大的世界观才够味。放眼整个游戏界,能跟魔兽世界的世界观掰手腕的,恐怕只有老滚5了。


遥想当年,有多少人是因为看了暴雪CG入坑,然后被又臭又长却环环相扣的剧情任务吸引,最后转身去研究暴雪剧情设定集的。


有多少人记得远古传说三部曲?那个由玩家们自发制作的史诗级游戏大片?

真正完整体验过魔兽各大副本剧情的人,才明白什么叫剧情代入感。与魔兽的剧情设计相比,那些99%的只注重数值系统的国产游戏,都是垃圾。


真香三:充满愉悦的升级体验

魔兽世界的怪物机制,其实设计的是非常巧妙的。


简单总结就是:

绿字怪,砍瓜切菜。

黄字怪,尚有余力。

红字怪,相当吃力。

当人物等级比怪高2级之后,会有等级压制效果,打起来非常顺手。

如果在2级之内,怪物等级显示为黄色,这时打起来就感觉有些吃力了,但也不至于打不过。

当怪物等级超过人物2级后,会显示为橙色与红色,这时候打起来就感觉相当棘手了,尤其是物理近战职业,打一个就很吃力,打两个基本上就等于在送命了。

这种设定的好处就是,给玩家一种非常愉悦的升级体验,可以真切的感受到每天都在变强。昨天打不过的怪,第二天看到后就如同砍瓜切菜,成就感非常明显。

相信很多老玩家都有被鱼人支配过的恐惧,甚至还会有玩家级别高了之后专门找鱼人复仇的。

真香四:百花齐放的职业

怀旧服的所有职业,都各具特色。既相互克制,又相互依存。虽然最热门的永远是法师、盗贼、猎人这几个职业,但其他职业也都有着不可替代的作用与独当一面的能力。

没有最强的职业,只有最强的操作——这是老玩家对旧世界职业体系的恰当概括。


即便是同一个职业,由于天赋取舍的不同,也能展现出完全不同的玩法,就像大家口中的团宠小德,三系天赋,三种玩法,看起来样样鸡肋,实际上只要对职业的理解足够深入,可以玩出惊为天人的效果。

真香五:多样性的副职业


怀旧服有着丰富而且实用的副职业,每个专业都有自己独特的功用。

工程可以制造很多好玩的小玩意,而且对PVP帮忙巨大。

采药、采矿、扒皮是基础资源必备的技能,只赚不亏。

炼金就不说了,团本嗑药全靠它。

附魔前期烧钱,后期工费拿到手软。

裁缝、制皮、锻造均可以给对应职业提供独有的增益装备。

每一个都有自己独特的价值,同时需要在经济性与角色提升之前做取舍。

真香六:多元化的装备属性系统


香草年代有着丰富多彩的装备穿搭,小副本也可以爆极品,同一个部件总是有PlanA/B/C三个选项可供选择。虽然有些装备属性让人看不懂,但恰恰是这种不完美,让人产生胜似完美的愉悦感。

那些经典的,让人津津乐道多年的稀有装备或小玩具,绝大多数都产自60年代。这种设计,实在是比后期装等年代强上太多了。

真香七:充满挑战的BOSS战

魔兽世界当年之所以比其他游戏技高一筹,40人团队副本功不可没。在此之前,极少有游戏敢于把这么多人聚集到一起,同时去做同一件事。


每个人都很重要,稍不留意就可能全军覆没。在那个互联网尚不发达的年代,需要通过紧密的配合,明确的分工才能挑战成功的巨型BOSS,给大家留下了不可磨灭的深刻记忆。

即便是时至今日,玩家对BOSS机制早已滚瓜烂熟的情况下,挑战团队副本依然是一件令人热血澎湃的事情——因为BOSS掉落是随机且高价值的。

真香八:去中心化自由交易的经济系统

魔兽世界游戏中的一切资源,都是由玩家自行产生的,游戏官方只负责收游戏运营服务费。除了副本掉落的拾取绑定装备,其他一切游戏资源,都可以完全的自由交易。

这是什么?这叫做去中心化,是一个后来叫区块链的新技术的最核心的理念,在十几年前就在魔兽世界中率先落地了。

如果大家对去中心化不是很理解,那大家对国产游戏中的游戏商城一定很了解。游戏商城就是中心化的产物,商品由游戏厂商生产,玩家花钱买。

现在国产游戏为什么人人喊骂,就是因为中心化的太严重了,绝大多数核心资源全都掌控在官方手中,游戏玩家只能任凭宰割,你说能持久吗?

孰强孰弱,高下立判。

真香九:文体两开花。


魔兽世界对阵营的设计,简直是不能再优秀。敌对阵营不能说话,避免了口水战,不服咱就干。

副本PVE,出本PVP。

文体两开花,玩家乐哈哈。

只要阵营势力没有压倒性的差距,联盟与部落之间随时都有可能爆发大规模野外团战。

现在大家可能对这个不太感冒,感觉都挺和平的,有时候甚至会遇到敌对帮自己打任务怪的友好现象。

那是因为荣誉系统尚未开放,杀人毫无意义,所以大家才见面问好。

你等开了荣誉的,仇人见面,分外眼红。

真香十:社交氛围好。


怀旧服的种种机制决定了,玩家都是弱小的个体,会经常需要找人辅佐,打精英怪、制造东西、打副本等等,依靠合理的需求产生社交的冲动,然后通过不断的社交产生感情羁绊,正所谓一回生、两回熟、三回之后是朋友,所以整个怀旧服社交氛围特别好。

都说MMORPG玩的就是社交,且不讨论这句话对不对。怀旧服的社交反正是做的最好的,在不凭借平台优势的情况下,魔兽世界是社交互动频次最活跃的游戏,没有之一。


其实魔兽世界做什么了吗?它只是让每个职业、每个专业都有自己的用武之地,把资源产出的权利交给了玩家而已。

很简单,也很不简单。

说了这么多怀旧服的好,其实魔兽世界只是一款当年“参考”了多款优秀作品的优秀系统之后,杂糅出来的“山寨大作”。

成功并非不能复制,希望国产游戏也能“山寨”出一部史诗级作品出来吧。

梦想总是要有的,万一实现了呢?

以此文总结一下个人对魔兽世界成功之道的观察。


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