今天要和大家分享一些有关战斗的基础数值, 相信对于即将要出团或是已经在出团的朋友们会有些帮忙. 以下资料皆来自于国外资料库, 如果有任何缪误欢迎大家提醒修正, 感激不尽.
主属性
力量
-每1点为战士 , 圣骑士 , 德鲁伊 (熊)和萨满提供2点攻击强度(AP)
-每1点为法师 , 盗贼 , 猎人 , 术士 , 牧师提供1点攻击强度(AP)
-每1点为战士 , 圣骑士和萨满提供0.05格档
敏捷
-每1点为盗贼 , 猎人和德鲁伊 (猫) 提供1点近战攻击强度
-每1点为战士 , 盗贼 , 法师 , 术士 , 牧师提供1点远程攻击强度
-每1点为猎人提供2点远程攻击强度
- 每1 点为所有职业提供2 点护甲
-每29点为盗贼提供1%的致命一击机率
-每53点为猎人提供1%的致命一击机率
-每14.5点为盗贼提供1%的闪避机率
-每26点为猎人提供1%的闪避机率
-每20点为其他职业(非猎人 / 盗贼 )提供1%致命一击和闪躲机率
智力
- 每1 点提供15 点法力上限
-每60点为法师 , 德鲁伊 , 萨满 , 术士和牧师提供1% 的致命一击机率
-每54点为圣骑士提供1% 的致命一击机率
耐力
- 每1 点提供10 点生命上限
精神
-每5点为术士 , 德鲁伊 , 猎人 , 圣骑士和萨满提供额外1点法力回复
-每4点为法师和牧师提供额外1点法力回复
- 提供生命回复速度(战斗外)
上限数值
以下数值皆为面对等级63 (首领) 目标输出时所要求的上限.
首领防御端
- 首领有8% 的机会使玩家的攻击未命中, 玩家可提高命中来抵销.
- 首领有14% 的机率招架玩家的近战攻击, 玩家可以站在背后来抵销.
-首领有5%的机率格档玩家的攻击,玩家可以站在背后来抵销.
- 首领有6.5% 的机率闪躲玩家的近战攻击, 无法避免.
- 首领有40% 的机率使玩家的攻击变成擦伤
物理输出
- 310 点武器技能可抵消擦伤*
-远程物理攻击( 黄字和白字 )需要9%命中才能达到上限
-近战黄字物理攻击 (双手和双持)需要9%命中才能达到上限
-近战白字物理攻击 (双手)需要9%命中才能达到上限
-近战白字物理攻击 (双持)需要27%命中才能达到上限**
*当玩家对于等级高于自己的目标进行白字攻击时,该攻击有机会变成擦伤.擦伤会使玩家的白字攻击只造成70%的伤害. 擦伤无法避免,但是透过提高武器技能,每1点武器技能可以抵销3%的伤害减免,也就是说提升10点武器技能可以抵销30%的伤害减免, 间接的让擦伤视为普通伤害.
**双持的白字攻击上限理论上不可能达到, 你也不需要去达到. 正常来说只需要满足黄字攻击的8% 命中即可.
法系输出
- 法术技能永远有1% 的机会未命中(抵抗)
-面对同等级的目标,需要3%法术命中才能达到上限
-面对高1级的目标,需要4%法术命中才能达到上限
-面对高2级的目标,需要5%法术命中才能达到上限
-面对高3级(首领)的目标,需要17%法术命中才能达到上限
- 非伤害性的技能效果(例如: 羊, 缓速, 恐惧...等) 每2 秒都有机会被目标抵抗, 并提早结束效果
- 伤害性的技能会根据目标的抗性来决定被抵抗多少伤害:
100%: 所有伤害被抵抗
75%: 仅造成25% 的伤害
50%: 仅造成50% 的伤害
25%: 仅造成75% 的伤害
- 如何计算法术伤害公式
(基础咏唱时间* / 3.5) = 单体技能法伤加成比例
(基础咏唱时间* / 3.5) / 3 = 范围技能法伤加成比例
(基础持续时间/ 15) = 持续性技能法伤加成比例
*透过天赋所降低的咏唱时间并不会影响此计算.
另外, 高于3.5 秒的技能一律视为3.5 秒, 低于1.5 秒的技能和瞬发技能一律视为1.5 秒.
范例1:
火球术的施法时间为3.5 秒.
3.5 秒的施法时间/ 3.5 = 1 = 100% 的法术伤害加成
范例2:
奥爆术为瞬发法术,因此以1.5秒计算, 而且是个范围性技能,所以使用下列公式:
(1.5秒咏唱时间(瞬发) / 3.5) / 3 = 0.14 = 14% 的法术伤害加成
抗性
- 面对首领目标, 玩家需要315 点的抗性来达到抗性上限*
*以火抗为例, 萨满的火炕图腾和圣骑士的火炕光环提供60 点火焰抗性, 玩家仅需要255 点抗性即可.
大概先写到这边, 往后有空再把坦克会用到的防御数值补上 ^_^