魔兽世界:会玩的熊T都是血甲流,趴下来的血量让盗贼不敢妄动

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-03 05:19:42 人气:


卡拉赞时期熊t防御技能不满的话,随便哪个T都是不免被碾压的。但是熊甲厚血厚,被暴击了却相当于战骑受到的碾压伤害量,被碾压了就相当于战骑受到的普通伤害量。所以熊是无所谓堆防御技能的,收益很低,也堆不了,就那么几个武器饰品有防御技能。死了命的堆血甲好了,刷治疗量的奶妈最喜欢你了。防战留怒给格挡的话,仇恨也成问题。不过话说回来,防战就是因为有了格挡,才造就了60级的不可撼动的主T位置,防骑因为没嘲讽,熊是没法防爆防碾压,说到仇恨和群拉,防战没风剑的话就是个弟弟。





60年代防御机能堆满440是免暴击了。但是战士永远免不了碾压,因为盾挡技能是6秒挡2次(天赋强化后),boss攻击2秒一次,所以有空档。tbc时代的骑士就可以免碾压,因为神圣之盾+30%格挡几率10秒8次,只要闪避招架防御技能满,没空档。60年代装备给的三围还达不到给骑士免碾压。最近怀旧服玩熊T,跨等级打本的情况经常发生,血色被几个怪一围,就看碾压红字不停的蹦,虽然打的我龇牙咧嘴,但是开了狂暴恢复就是死不掉,只等着法师冰环来救命了。跟我合作过的牧师都说,以后要嫌弃战士脆皮了;法师们也表示,熊T的仇恨比战士稳多了。




会玩的熊T都是血甲流,趴下来那个血量可以让任何蠢蠢欲动的贼立刻心如止水。BOSS任何技能吃起来也就是血条上的一小段变化,连续碾压又怎么样呢?2秒一次的攻击频率,10多秒才能红血吧,开了狂暴恢复还是死不掉。而那种堆闪避的熊,由于血量的不确定性和收益在大型团本里都是毒瘤体。





BOSS的碾压率是15%,这个是必然数值,为了包管这个数值,100下攻击原本是均摊15下碾压的,但战士T有全程盾挡来抗住。熊因为没有盾挡,而且高闪避,会吧碾压拖延到最后集中爆发,所以会被连续碾压。这也是熊为什么小本血都不掉拉的很稳,RAID的时候会突然秒倒的原因。碾压是无视护甲,只能靠血量硬抗的。





德可不难,练级属于t2,10级前难,到了10级出了熊就容易了,20出猫了更容易一些,到了40出了巨熊,野怪就是弟弟了。团本也能进本当t,对付不会破甲的boss游刃有余,战斗冲锋的特性使他在运动战中尤其强力。

(图片来源于网络)                                                             

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