魔兽世界:狂暴战士在规定时间打掉boss,对团队输出能力要求高

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-03 05:19:19 人气:


魔兽世界作为联盟玩家,我即使自认为完全放下阵营观来看希瓦挑起战争后的所作所为,也不明白这些事对部落好在哪,需要休养生息的是部落,在卡利姆多大打出手更伤的终究也是部落(参见二战后的欧亚)明摆着挑战其他领袖的旧共识(荣耀观),搞得兽人牛头都不爽大王自立山头,当然打仗对被遗忘者肯定有好处。





战士到后期仇恨真的很稳,有回工会9T3风剑T带队打了个黑龙MM金团,因为知道T仇恨很稳,大家都在欢快的奋力输出。突然有人发现不知道啥时候MT掉线了,但人物还在,就站在那里被黑龙抽大耳刮子,大家赶紧停手。T过了一小会上来了,说刚掉线了一分多钟。我们大概在T没任何动作的情况下输出了大半分钟,期间无人OT,而且队里还有个700多法伤的鸡腿杖侏儒法师。黑龙仇恨不稳主要是1阶段龙翼打击击飞当前坦克并且按百分比扣除仇恨。这也是为什么战斗拖得时间长了,治疗都可能ot,因为仇恨是累积的。





点名主T必死,除非你的团队DPS能够达到T被点名死之前把boss rush掉,不然转头就是一口龙息死一半,后期个别团队做得到,二仇一般是dz或者狂暴战,dz可以开闪避调面向再抗十几秒,狂暴战可以切盾开盾墙抗。然后在这段时间之内打掉boss,总的来说,对团队要求太高,不是DPS前10的要求高,是对DPS后半部分的要求高,是团队整体输出能力的要求,难度相当大。顺便说一句,部落的难度更大。





团队合作游戏就是这个样子,dps高不高绝对不能忽视T拉得好不好这一条件,治疗血线稳不稳,全团人员走位也是关键。T的仇恨稳不稳,也要考虑是不是一直有那么几个误导好了就用的猎人,没有法子单独拉出来说。现在的王者荣耀动不动打野不行,两分钟外塔就丢,线上被打崩,打野就是玩不了。副t想抢还是很容易的,当时我副t时得站红龙左后腿,贼右后腿。





仇恨技能不敢全力以赴的用,英勇不敢多用,风剑mt倒了第二仇恨稳稳是我。那时候玩贼,团里一水儿的战斗贼,就我一个玩背刺。大多数情况下输出都不如这些战斗贼,但是就红龙这一个boss,我dps甩他们几百条街。虽然已经afk十好几年了,但是每次想到这个boss心里都美滋

(图片来源于网络)                                                             

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