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论竞技性,德州扑克远超斗地主;论影响力,德州扑克也不输电子竞技。
作为一款对智力和策略都有要求的游戏,其娱乐性和竞技性,让德州扑克在中国精英阶层广受欢迎。随着互联网的普及,越来越多的普通人有机会接触到德州扑克,中国玩家的数量开始迅速增长。
从“玩物丧志”到“为国争光”, 电竞、德州扑克正在一步步洗白。
据数据统计2015年中国电子竞技行业的市场规模达到230亿人民币,而2014年的电影行业市场规模上290亿人民币。可以看到电子竞技行业的市场不可小觑。专家预计到2019年全国电子竞技的市场规模将达到1000亿人民币以上。
国内“游戏是不是精神鸦片”的讨论持续得有十几年了,现在也没形成统一意见。
不过,世界范围内的形势已在变化:虽然本届亚运会电子竞技只是表演项目,但四年后的杭州亚运会,电竞已确定为正式项目。跟传统体育项目一样,电竞选手也可以为国摘金夺银。
近年来中国电子竞技市场飞速发展,据官方统计2015年中国电子竞技市场产业收入为270亿元,成功超越美国成为全球第一大市场。
与此同时,以电竞赛事为核心的电竞产业生态也在逐步完善,形成以电竞俱乐部、选手、主播、电竞赛事运营、节目制作、播出乃至资本运营的完整产业链。
而早在2016年教育部在公布的《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理法子》中“电子竞技运动与管理”专业成为2016年度补增的13个专业之一无疑为电子竞技这个产业拼上了最后一块拼图。
那么,同样具有很强的竞技性的德州扑克能否成为高校的专业课程呢?
小编的觉得未来可期。
目前德州扑克在被公众理解的问题上与电竞行业非常的相似,从初期的被社会抵制,到目前基本成为了精英阶层爱不释手的竞技游戏和社交游戏。
有些人可能认为德州扑克纯粹是靠运气,最主要是因为他们对德州扑克的理解还停留在非常表面的程度,其实德州扑克是一种信息收集和处理的游戏,你掌握的信息越多越准确,你的盈利空间和可能就越大,一般德州扑克的职业选手通过正确的打法,在长期是能够获得稳定盈利的,而且盈利的职业玩家数字逐年扩大。
早在2016年9月德州扑克的兄弟项目“斗*主”也有了大师头衔,还是国家正规系统发布的。
据小编了解,国家体育总局棋牌运动管理中心曾公布一系列配套规则,为斗地主整个项目制定了统一的规则、配备了完整的以大师分为核心的技术水平评定体系。
而目前,竞技趣味棋牌服务管理平台早已经开发完成。这意味着,只要你在管理平台上完成注册,不管你是用手机还是电脑玩“二打一”(斗地主),也不管你在哪个游戏平台玩,都能获得相应的大师分,各个游戏平台上的成绩可以打通累积。
同时,玩家们还可以根据自己的大师分查看全国排名,还能获得从五星牌手到终身特级大师的等级称号——跟那些网络游戏平台上的自设称号不同,这些可都是官方的头衔。
其实要论竞技性,德州扑克远超斗*主;论影响力,德州扑克也不输电子竞技。
在国外德州扑克拥有庞大的观众基数和成熟的大型赛事体系。在众多赛事中,WSOP(World Series of Poker,世界扑克系列赛)一直备受关注,其主赛事的观看人数甚至超过美国职业篮球联赛(NBA)。
作为一款对智力和策略都有要求的游戏,其娱乐性和竞技性,让德州扑克在中国精英阶层广受欢迎。随着互联网的普及,越来越多的普通人有机会接触到德州扑克,中国玩家的数量开始迅速增长。
未来已来,你还在等什么呢?
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