DOTA2现在的各种数据都表示,自从2015年之后,以月为单位统计。到现在这一段时间里,DOTA2的在线玩家每个月都在不断减少,很少有上涨的情况。而在几年前,大家都以为这只是一个片面且不真实的数据,很少有人看到背后的真实情况,把这种言论当作是一个调侃DOTA的玩笑。但是在今年的九月,玩家数量已经锐减到四十二万,这样的数据虽然在其他游戏上算是很不错的。但是作为DOTA2的数据来看,已经变得非常的差劲。作为近几年来的最低值,DOTA2的未来将令人担忧。
对于这样的现象,网友们有着不同的想法。有的人认为是主要玩家人群都面临开学第一个月的情况,学生学业繁忙,所以挤不出来时间打游戏,这样导致的玩家数量下跌是非常正常的。这样的说法的确比较可靠,毕竟学生人群在游戏中占据很重要的地位,当开学之后,很多人都很难有时间去接触游戏,数量减少很正常。而且手机游戏的普及,空闲时间,十几分钟就可以玩手机放松一下,玩DOTA2的时间掌握也是很困难的。
当然DOTA2自己的问题也有很多,好比现在的各种调整,英雄削弱,现在的天梯实行制度,各种问题在九月都爆发出来。游戏平衡也没有做到宣传的效果,基本上连续的更新都在这个方面没有太大的改变。相反英雄的调整却是很大的,而英雄削弱都遵循着谁强削弱谁,玩到最后一个强势英雄打辅助都不行了。角逐的相同,没有亮点,让玩家们感到审美疲劳,各种角逐中国赛区的队伍都很差劲。导致国内玩家对于DOTA2没有太大的印象,而去选择更火的LOL,或者其他同类型游戏。
游戏的难度虽然比较大,但这个不是玩家数量减少的原因。九月的问题,应该是天梯匹配机制导致的,新人没有游戏体验感,自然是不会来玩这个游戏。希望V社在未来能够有所改变,每年出的新英雄数量也需要提升,期待DOTA2未来会更好。
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