经常逛论坛的朋友都知道国内的几大端游向来也都是谁都不服谁,天刀、逆水寒、剑三的玩家都有着自己的荣耀。
但是最近数据可视化机构MakeDataShine公布了全球网络游戏流量份额 Top 10,上榜的游戏你都玩过么?
《英雄联盟》 26.42%
《碉堡之夜》 14.85%
《守望先锋》 12.05%
《我的世界》 7.01%
《绝地求生:大逃杀》 6.02%
《命运》 4.56%
《魔兽世界》 3.27%
《星际战甲》 2.91%
《黑沙漠OL》 2.57%
《部落冲突》 2.40%
很多玩家不太理解这份榜单,其实这是游戏耗费的网络流量排行,并不等同于是受欢迎度,所以星际战甲(steam排名低于DOTA2)能上榜,而DOTA2不上榜。而且STEAM同时在线是公开随时可以查的,DOTA2目前仅次于吃鸡,偶尔排第一。
这些游戏没有玩过肯定也都听说过,《英雄联盟》毋庸置疑的在全球拥有最多的玩家。今年2月份开始,引领全球“吃鸡”浪潮的《绝地求生》就开始走上了下坡路。据最新数据统计,目前《绝地求生》月平均玩家已跌破50万,不过峰值人数仍达到了百万。反之《碉堡之夜》则越来越受欢迎。
《黑沙漠》画面优秀,内容丰富,地图大,自由度高!是非常有竞争力的网游之一!为什么国服迟迟不出呢?虽然之前被数字蜗牛拿下代理,但是由于限韩令的关系国服是遥遥无期。