这座孤岛正在慢慢修建桥梁
10月7日,凌晨4点的东京,即使是在这座以繁华著称的东亚大都市,大多数人也已结束了一天的工作,进入了梦乡。但对于Laz来说正是兴致高昂之时,刚刚结束的CSGO Major级别赛事,DreamHack马尔默上,来自瑞典的电竞豪门Fnatic在主场击败了法国新贵Vitality,在瑞典当地的家乡父老面前捧起了久违了的冠军奖杯。
这一幕让地球另一端的Laz也兴奋不已,激动的他在社交媒体上转发了HLTV官方(著名CSGO媒体)对于冠军Fnatic的恭喜,也为MVP被颁布给亚军队伍中的天才小将ZyWoo表示了点赞,意犹未尽的他甚至到清晨还未入眠,转发了一条“We Love Counter-Strike”的赛事视频,发出了“めちゃめちゃ格好いい(特别特别帅)”的感叹。
对于Laz这样一位从2010年开始接触CS,从2014年开始在日本CSGO界打拼的老将来说,Fnatic历经蛰伏重回巅峰的故事显然足够美好,但现实并不总是充满童话故事。
时间回到一年前,那时的Laz和他的SCARZ战队刚刚在三月份的Wesg(由阿里主办的“世界电子竞技运动会”,坊间戏称“马云杯”)上以14:16惜败于Fnatic,但这场失利却给Laz和他的队友们带来了许多信心。作为日本最强(也很可能是唯一)的职业CSGO战队,SCARZ的水平在亚洲也只能算得上二流,能以两分之差憾负世界豪门,显然给Laz和队友们打了一针强心针。
“和Fnatic的角逐给我们带来不少自信,就算是Fnatic这样的豪门也是有缺点的,这让我们学到了不少”作为队长的Laz在台北接受赛前专访时如此回忆道。
Laz
虽然Laz表示队伍并没有特别远大的目标,但当被问起世界范围内追赶的目标时,Laz还是毫不犹豫的回答:
“中国的Tyloo战队,因为他们是亚洲最强的队伍,而我们想要成为亚洲第一。”
Laz和队友们在半年后就遇到了和亚洲第一交手的机会。
在Faceit Major预选中,SCARZ以黑马之姿杀入了最终的线下预选赛中,虽然在小组循环赛中他们战胜了最终的冠军Renegades,但进入到淘汰赛阶段后他们经验不足的弊端显露无疑,最终无缘五万美元奖金以及参加Major的两个名额。
但横亘在Laz和亚洲第一之间的不仅仅是类似Tyloo这样的对手,还有许多赛场外的障碍阻挡在Laz以及许许多多其他日本电子竞技选手面前。
在SCARZ出人意料的打入Faceit Major预选后,外界也对这支来自日本的战队感到十分好奇。在赛前采访中,面对主持人针对日本CSGO氛围的提问,Laz的回答多少有些辛酸和无奈。
“很不幸CSGO在日本并不流行,可以告诉你一个比较严酷的事实,除了我们之外,只有一支日本队伍在参加一些角逐。在日本的确有一个比较集中可以供大家讨论CS的地方,但是大多数都是普通玩家,他们似乎对参加竞技层面比较高的角逐兴趣不大,所以很难告诉你确切的人数有多少。”
而在以游戏业著称的日本,会产生这样的现象既有偶然也有必然。
从二战的阴影中走出,再到上世纪七八十年代,直到“广场协议”之前,日本的经济一直经历着高速发展。所谓“经济基础决定上层建筑”,繁荣的经济也为日本游戏业的蓬勃发展打下了坚实的基础。可以说从雅达利决策失败,退出游戏主机市场后,所谓的游戏主机大战在很长时间以内一直是日本厂商之间的“内斗”,这也让日本国内的游戏文化都十分倾向于主机。
即使是在微软加入游戏主机行业,日本本土的玩家仍然牢牢被索尼和任天堂所独霸,游戏厂商为了市场份额所制作的游戏自然也要迎合日本玩家的口味,而显然,后世在电竞领域呼风唤雨的FPS以及RTS游戏在主机上表现并不出众,同时网络状况也很难支撑玩家方便的进行线上对战。
《雷神之锤》以及《虚幻竞技场》等游戏为广大玩家构建了“电子竞技”这一概念雏形,但这些游戏大多数在PC上操作更为方便,而日本玩家既没有在PC上进行游戏的习惯,同时,日本国内PC的价格也十分高昂,这也让不少玩家望而生畏。
如此配置的主机1.4万人民币起
可以说,除了在主机平台上司空见惯的格斗游戏,目前电竞领域十分火爆的LOL、Dota2、CSGO、守望先锋等游戏,在很长一段时间内都不是日本玩家的菜。
事实上,Laz和SCARZ的队友们即使在预选中出线,获得正赛资格,也很难获得本应属于他们的5万美元奖金。因为根据日本《景品表示法》的规定,经营者为了促进商品销售而提供的金钱或物品都视为奖金,奖金上限是10万日元(约6000元人民币)。而在在电竞赛事中,游戏也属于该法律中的“商品”。
而随着Dota2官方赛事TI“勇士令状”的火爆,越来越多的游戏选择提供游戏内商品让玩家粉丝们购买,以扩大奖金池,起到“众筹奖金”的目的。若是电竞赛事的奖金全部由玩家众筹提供,固然可以避免触犯《景品表示法》,但又会违背另一项日本法律——《日本刑典法》,在这部法律中,“众筹奖金”被认为是一种赌博行为。
Laz就坦言过:
“即使我是全职CSGO选手,但奖金和薪水并不能包管我的正常生活。”
关于《景品表示法》,来自冈山县的Mara的感触更多。
“冈山县出生,冈山县长大,住在冈山县”的Mara出生于乡下的一个渔村,作为家中四个孩子的老大,Mara在少年时期就开始帮衬职业为渔民的父母,可以说从小就与牡蛎打交道。
由于父母的职业特性,经常需要出海的他们在为Mara和弟弟妹妹们购买各种最新款游戏机以及游戏时都毫不吝啬。也因此,Mara虽然不像城市里的孩子,成长中陪伴着公园、游乐场以及KTV,但他仍然是一名十分热爱游戏的少年。
一次偶然的机会,已经结婚并且继承父母渔民事业的Mara在网上朋友的推荐下开始尝试起了Dota2.
“Dota2真的很新鲜。无论什么时候,无论什么时候,都可以和陌生人边聊天边玩游戏。游戏天梯有5万人,可以看到自己的排名,还能在游戏中显示,玩家中既有高中生还有立志成为日本第一乃至世界第一的家伙!”
显然,Mara的生活被Dota2点亮,这也让他萌生了举办一次Dota2角逐的愿景。
“奖品就用自家的牡蛎吧,能有四个队报名就不错了。”
怀揣着这样朴素的想法,Mara在网络上发起了号召,玩家的热情出乎了他的意料,原定的四支参赛队伍变成了30多支,虽然法律规定不能增加冠军奖金,但知名外设厂商赛睿还是为角逐提供了许多奖品。
“角逐选手有各式各样的人——一天12个小时的游戏时间,以世界第一为目标的职业玩家;学习的间隙允许一天玩1个小时游戏的年轻学生;下班后,一边喝酒,一边游戏的上班族,能将大家聚集起来真是太好了。”Mara在日记中开心的总结。
虽然赛事十分成功,但对于日本的电竞职业选手来说,“牡蛎”并不能让他们养活自己,打消家人的顾虑,向着世界第一努力。
改变总是会来的,早在去年2月份,一个名叫“日本电子竞技联合”(Japan eSports Union,JeSU)的国家级电竞管理组织就已成立,与之一起到来的,是一部名为《职业电子竞技选手认定制度》的规章制度,根据该章程,JeSU可以为电竞职业选手提供“身份认定”,使其奖金收入超过《景品表示法》上限的10万日元,该制度向所有日本本土选手提供服务。
但不是所有的选手都愿意被一群“根本不了解游戏”的无关人士认定是否具有职业资格。日本街霸5选手,人称毛哥的“Momochi”就很恼怒。
“拥有‘电竞职业执照’就算得上是职业选手吗?我认为社区和每一位玩家的力量是巨大的,因为他们才让‘身为职业选手’的价值更为崇高。”
倔强的毛哥并没有被金钱所击倒,在今年TGS上举行的街霸5角逐中,毛哥击败了众多好手,夺得了冠军以及500万日元奖金,但由于法律的限制,他只能取得10万日元的奖励。
尽管卡普空之前明确通知了MOMOCHI选手,可以出资帮他取得JeSU的资格认证,但毛哥仍然用行动表达着自己的不满。
同时由于角逐中的显示器是由第三方提供,因此毛哥还得花上39800日元的使用费,最终500万的冠军奖金只剩6万多,毛哥为自己的坚持付出了高昂的代价。
但这并不意味着这项身份认定一无是处,纵观毛哥等街霸5日本选手的奖金,大多数都取得于非本土的赛事,相信有了这项制度之后,越来越多的角逐会在日本举行,这或多或少能带动本土玩家的热情。
但对于那些本就在日本小众的项目来说,情况仍然不乐观。Laz表达了对这项制度的不认同。
“很不幸这个认定和CSGO的选手没有太大的关系,对我们来说基本上没有什么用处,我也不确定这个对于电子竞技是否有太大的帮忙。”
相比随着大力发展互联网而全民热衷的韩国电竞产业以及千禧年后突飞猛进的中国电竞产业,游戏产业称霸全球的日本难免有种“起了个大早,赶了个晚集”之感。但能看到,随着上层的逐渐重视,以及电竞行业自己价值的体现,日本也在努力建设这一产业。
一方面,我们已经能看到在2018年召开的日本电竞产业大会上,相关的负责人表示:日本有信心在3年内成为世界电竞强国,在各项电竞赛事中,都有赞助商愿意注资日本俱乐部。另一方面,日本的选手们也在努力向着目标前进,SCARZ在经历了一次遗憾的失败后表示,队伍的训练量将向世界看齐,大约为一天8小时的合练(这还不包含个人练习)。
10月10日,凌晨5点的东京,结束了一天训练的Laz发了一条简单的推文
“又来5E匹配了,真是讨厌啊。”