热血传奇的出现可以说是推动中国网游的发展速度,在当时中国的网络游戏业才刚刚起步。而韩国在网络游戏方面的技术与概念在当时全世界的范围都是比较成熟的,2000年陈天桥的盛大游戏以三十万美金的价格从韩国开发商Actoz的手中买下了国内的运营权,2001年热血传奇正式上线,传奇上线后的成果是所有人有目共睹的。
传奇的成功几乎被所有的网络游戏公司都当初一个经典案例。打怪掉宝、PK掉宝、大型多人PVP的核心时至今日依然是百分之八十以上网络游戏的核心。在最近几年,国内网络游戏更新和推出的速度达到了前所未有的高度,但是取得成功的例子确实屈指可数。
延用了同样的运营手复制了同样的核心玩法,甚至无论从建模、美工、特效、特效、流畅度、人物动作上都远远超越了当年的热血传奇,可为何还是失败?而各方面都逊色一筹的传奇为何能持续到今为止连续十八年的盈利呢?
一个产品的成功,特别是网络游戏产品的成功,除了天时地利人和的帮助还少不了自身的优秀。有人会觉得现在的网络游戏在各项条件都要成熟先进的情况下不应该更加优秀吗?其实不然,设备和技术只是让游戏的大纲更为完美,订阅号极光手游,而真正决定游戏好坏的还是看细节,鱼与熊掌不可兼得,很好体现了如今的网游状态。
举个例子,在如今的网络游戏环境下,八成的游戏公司都是短期爆发式的快速盈利,在一些游戏中玩家与玩家之间存在着的一些巨大的差距是除了金钱无法弥补的,从而到时了一个玩家可以让一群玩家都很没有体验感。而传奇不一样,不一样的原因还是在于它特殊的游戏机制,这个机制就是每一个怪物,每一位外玩家都是独立的建模,并且拥有着建模碰撞的系统。所有职业有着相同的移动速度的设定也给予弱势玩家非常不错的体验感。
热血传奇正是因为这些独特设定的存在拉近了玩家之间的距离。这么棒的游戏设定为什么现在的网络游戏里不存在呢?正如前面所说如今的网络游戏正处于鱼与熊掌不可兼得的状态下。优秀的画面表现力和细腻细致的建模都需要极大的硬件配置,如家每一个玩家每一个怪物都是独立建模的话,普通玩家的电脑硬件很难达到要求。如今的大环境下用心做游戏的公司已经很少很少了。而热血传奇所处的时代是一个有着好的作品就能拥有回报的时代,所以同期才会那么多的好作品扎堆的出现。