魔兽世界最初战士狂暴天赋最底层是击杀一个目标之后,下一次攻击伤害提高100%,忘了是什么时候改成嗜血的了。改成嗜血之后,狂暴就不行了,秒不了人了。以前的萨满,根据boss技能放图腾,火舌,战栗,空气,地缚,火抗,冰抗,自然抗,等等,那时是真的要技术,要操作,要意识。只有盗贼的伺机待发,当初的盗贼伺机待发冷却瞬间冷却所有技能。记得60欧美有个盗贼就拿一个出生时候给的小匕首,身上什么都不穿,就能玩死不带宝宝的所有职业,导致暴雪直接削弱伺机待发。
刚开始有公会等级的时候,有个公会技能是群活,这也是最初版的群活,不限职业。还有群拉,一个人跑本,到了地方一个群拉可以把全团的人拉过去。后来暴雪觉得这俩技能有点变态就移除了。不过因为群活确实好用,后来又把这技能还给了治疗职业。可是群拉彻底没了。除此之外,cjq的命令双暴,冰法的深结双暴,术士猎人的抽蓝,小德的共生,都是神技。
低等级技能也弄没了,记得早期时候,好比法师的寒冰箭,从1级然后升级到更高级别时,1级寒冰箭依然可以释放。但是现在学完高级技能就自动覆盖低级技能。这点很不好。我玩过好多职业,尤其是法师的1级寒冰箭非常能秀操作。1级寒冰箭基本没伤害,但是会有简短的减速,有几率冰冻目标,重要的是人物等级高了之后基本是瞬发。
这点对于野外打架或者pvp非常有用。当初我在野外也是骚强骚强的,碰到敌人打不过我想上马逃跑?不存在的。以前坦克的复仇机制才是强到没朋友,特别是战场里,一个血DK,复仇叠上来后简直就是一个BOSS。工程裁缝法师,以前有铁皮手雷,70有了精金手雷+投网+双冰圈,开了前夕后还有个寒冰指出深结。那时候的LR和ZS经常被卡着打。
说实话,现在各职业的技能修改了很多,技能普遍比以前少了,也变得简单了,但是对老玩家来说,真的是失去了魔兽原本的样子,这个游戏现在已经不会玩了。盗贼的毒药和锻造的磨刀石会和风怒图腾冲突,增强自己又有风怒武器,所以大部分萨满选择插风之优雅加点敏捷。
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