其实在怀旧服当中主要有三类玩家,一种就是从04年内测就开始的资深老玩家,而另外一种就是从70年代开始玩的朋友们,当然这部分的人数相对来说还是比较多的。而之所以来到怀旧服就是体验传说中的神奇版本,毕竟从60级之后剧情相的发展相对来说都感觉比较简单,就算做任务不能体会其中的故事情感。
好比说曾经那些经典的任务直到今天想起来还记忆犹新有些还很感人,但是在70级之后这是为了升级经验才会去做任务。当然对于后来的玩家来说外域或者其他的地方的感情显然要高于艾特拉斯大陆,所以说对他们来说就好像是新的版本,然而在这款版本与自己所玩的正式服却出现了完全不同的玩法。
接下来还有一部分玩家是属于完全新手没有任何经验,当然在我们升级的过程中也遇到了这样的人。给人的感觉就是很年轻绝大部分都是零零后或者是九零后,毕竟对于他们来说这样的花费在当前已经算得上是相当划算和厚道毕竟不需要充值人民币才能得到装备,虽然有G团但是作为休闲玩家也不需要花费人民币也能在公会的帮忙下拿到心仪的装备,但是也要花费时间,每个月只需要几十块钱要知道对于大部分的网游尤其是免费的游戏,花费绝对不是这个数字。也正是因为这样的原因来让他们投身其中,当然游戏在可玩性以及操控性上也是吸引他们的原因所在。
而在玩游戏的时候也与普通的手游或者是网络游戏完全不同,如同在十多年前我们进入爱泽拉斯一样,对这个奇特的世界充满了好奇感。尤其是在进入了狂风城之后雄伟壮丽的建筑物以及让人震撼了布景音乐,让我的内心也受到了深深的震撼。在面对打怪的时候与手游完全不同一次需要A好多个怪也没有任何问题,但是魔兽世界怀旧服就完全不同,打一个怪有需要做下来喝水补充营养,如果说是面对两个怪也只有选择逃跑,当然对于法师来说可以来羊也是美滋滋的。
总的来说对于这款游戏让那些喜欢快餐文化了小朋友来说也第一次赶到了无力感,毕竟在当下的大部分游戏中玩家就是最强的存在,除非是遇到boss很难出现死亡。但是魔兽世界的独特之处就在于,单人玩确实看到很孤单无力,但是在有了队友的帮忙之后却能够燃起熊熊壮志,同时也有信心探索这个位置的世界。
在这里有必要提到当前很多3D角,让玩家进入之后除了副本中强大的怪物之外,基本上是没有任何对手的。然而在由于生活压力比较大对于很多年轻人来说,玩游戏就是为了能够消除孤独的感觉,然而现在大部分的网络游戏原根本没有注意到这样的问题。
以至于到现在多游戏厂商只是考虑玩家A怪的感觉,却没有深刻的体会到现在的年轻人是如此的孤独,因为他们太想要让玩家能够在游戏的世界中充当超人,什么事都能够通过自己而搞定。但是最终的结果反而让玩家在玩的时候要更加的孤独,或许这也就是很多厂商没有考虑到的因素。
然而对于暴雪娱乐来说早在十多年前就已经找到了问题的解决方法,要让玩家体验游戏并不是为了升级而升级,同时还要在练级的过程享受社交与网友在交流中共同进步。这也就是为何直到十多年过后很多老玩家,依然在回味曾经在游戏中那些点点滴滴的故事。然而在后续的版本中似乎也开始朝着快餐化的方向还是前进,这也就是为何魔兽世界正式服的练级难度在不断下降。