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来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-10-29 08:27:29 人气:
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坦能堡

坦能堡

《坦能堡》改编自历史上真实发生的1914年坦能堡会战,又称为坦嫩贝格战役,是第一次世界大战东部战线的一次战役。这次战役是在1914年8月17日至9月2日爆发的。在1914年8月17日,俄罗斯第一和第二集团军侵入东普鲁士,向首府哥尼斯堡进发。俄军成功地进入德国,直到德国第八集团军在8月20日反击。德军设计了一个陷阱,让由南向上的俄国第二集团军提前进入德国,但德军从该集团军两翼实施钳形攻势并将其主力围歼,俄第二集团军司令员萨姆索诺夫兵败自杀。在9月2日,俄军放弃了整个任务。俄军从坦能堡会战后,没有再向德国领土进攻。

游戏体验

相比2016年DICE出品的《战地1》,两者虽然同样是一战题材,《坦能堡》偏重于强调真实性,不会向《战地1》中那样的快节奏。即便是左轮手枪填装弹药,不同的左轮手枪会有着不同的弹药填装方式,有的需要通过填装器的小棍一发一发把之前的弹壳捅出来才可以装入。有的是直接一发一发填入。细致的动作细节,再加上不错的金属质感,让玩家有着在操作一把真实枪械的体验。当然,过度拟真肯定是有利也有弊的。较长的填装时间会让角色更长时间成为战场上的活靶子。“换弹癌”玩家上手本作需要注意改掉自己频繁换弹的习惯。本作作为小作坊的作品,目前部分缺陷也是比较明显的,AI角色经常会忘记掩护,甚至有时傻傻站在那里任人宰割,期待制作组后期可以对电脑AI进行加强。

相比前作《凡尔登》错综复杂的堑壕加铁丝网地形,本作中有着更多广阔的平原地区。游戏的画面相比前作也有了不小的提升。前作中大量的可选枪械枪械,挂件系统,不同职业兵种有着不同buff等特性也被较好地继承了下来。

游戏模式上分为战役,消耗,死亡步枪3种模式,战役模式中即便非满员也会有bot填满剩余的空位,然而另外两个模式只通过靠真实玩家进行。这也导致战役模式火热,剩余模式几乎鬼服,期待开发组可以都消耗和死亡步枪通过添加bot之类的方式将其重新做“活”。《凡尔登》中的4人防守模式没有被继承下来也有些可惜,期待后期可以加入了。

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模拟农场19

模拟农场19

《模拟农场19》发售之初,游戏制作组说过,《模拟农场19》的画质会在新引擎的加持之下得到很大的提升,宣传片中的游戏画面也的确正如制作组所言。

不过当正式开始游玩之后,发现实际的游玩画面和宣传片中的游戏画面有着不小的差距,游戏中的远景,建筑物,以及游戏中的载具,都表现的不尽如人意。游戏开了高画质之后的确和前代相比有个提升,但是游戏的远景模糊,游戏中的载具看起来像是玩具车。虽然很多游戏都存在着发售之后游戏画面缩水的情况,但是这多少会让一些玩家觉得失望。

硬核的养老游戏

虽然《模拟农场》系列一直被称为养老游戏,但是要是想休闲的养老是建立在完全熟悉游戏的操作之后才能感受的到的。

游戏中虽说有着单独的新手教程,但是新手及教程说实在的,对于和这个系列的新人来说,如果你光盯着新手教程中的左边的操作,你可能摸索半天也不知道这个游戏该咋玩,而且游戏中有着大量的载具,不同的载具有着不同的用途和用法,有时候如果随便没有了解就随机乱买的话,不仅完不成手上的工作,还会白白浪费金钱。游戏中对于不同载具的使用方法也没有很好的说明,需要我们自行去百度操作方法,不过还在这是一次性的工作,只要了解了这些载具的操作之后,就可以体验到游戏的乐趣了。

相较于前代,《模拟农场19》中新增了大量的载具,和全新的作物。我们也可以在游戏中规划自己的农场,饲养各种动物,种植各种植物,我们可以依据市场也可以依据个人爱好选择自己想要种什么,养什么。

和朋友一起种田

在游戏中我们可以和朋友一起联机,共同经营着自己的庄园,一同劳作,一同享受着庄稼长成之后的喜悦。当然了,有时候朋友和自己的一波睿智操作可能会导致这次血本无归,不过这也正是游戏的乐趣所在。

不过游戏的服务器的质量的确是有些不敢让人恭维,经常会出现无法连接的情况,这有时候糟糕的的网络多少会影响正常的游戏体验。

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模拟火车世界

模拟火车世界

贴图地景等

火车做的确实很好,反射效果总算是有金属的质感了。各种细节(窗户旁遮阳的挡板可以开关),模拟程度也超越前作,大部分开关都能点按(连头顶空调都能开。。。)。不过可以在火车上到处走动是我最喜欢的,以前总希望能在车箱里走来走去,看各种内饰。现在十分期待客车DLC,我要做一名乘客!

地景方面也是升级了,花草树木什么的都比前作好不少,只是远处山上的树看起来还是有点假,有些民房什么的近看还是有点怪怪的。

另外,本来以为公路上车数量变多了。。。但是玩了几个任务之后发现,公路上依然还是空空如也。本来以为,现在这城市总算是比TS稍微生动那么一点了,结果还是死气沉沉的。。。算了,火车模拟,重点是火车,其他的东西不必在意。话说我居然还在路上看到了一个行人,没错,不是车站里的,是路上!她浮在空中悠闲地漫步,然后走入了一堵围墙消失在我的眼帘。。。

特效方面

不错,但是有些BUG

雪天和雨天也比前作好了很多,看着雨刷把玻璃上的雪刷掉感觉很爽啊!火车被淋湿后的效果看起来很真实,真想上去摸一摸。(下雪的时候火车发动机和排气口旁边是没有积雪的)

光影效果升级了,晚上的时候车头大灯的强光总算是不会像TS里那样开了和没开一样了,动态阴影也更加真实。但路面对光的反射有点怪怪的,从不同角度不同距离看,光照射的范围会有一定差别。

雾气很真实,有一定物理效果,比如风能改变其方向。但是可以穿模就让我感到不爽了,有时候车停在天桥下面,雾气直接穿了过去。地下的车站外面大风居然能吹进来。。。

新出的DLC画质感觉还要好一些,主要是站台建模很真实,有些不同的车站有不同的风格,看一些评测说对比真实图片还原度还挺高的。乘客的建模还行,但是脸就那么几张。。。基本都是换件衣服换个发型换个肤色,下车还经常卡住,希望能解决这些问题。哦对了,要是能再加上乘客在车厢内走动并坐下的动作的话,那更加棒了。

音效

还是差点。

虽然说,额,声音蛮真实的,各种金属碰撞摩擦的声音感觉比以前丰富真实些。但是音量太小了,不论是在经过铁轨连接处时的咔嚓咔嚓声还是拐弯的时候车轮与铁轨摩擦的呲呲声,都基本听不到,戴耳机的话会好很多。另外,那音效啊,我把全部的门窗打开和只开一扇窗户的声音效果居然是一样的,连声音大小都一样。还有那个喇叭,叫起来很爽,但是你一松手,那感觉就像是立马萎掉了一样,声音消失得太突兀了,甚至在隧道里都是这样,没有一点环境音效吗?我希望以后能把音效加强一下。

评分系统

有些宽松,不够详细直观

玩了下客运任务,TSW采取的是加分制,每安全行驶500m就加50分,所谓安全行驶就是指不要超速,如果超速太多,速度指示为红色的时候就停止加分。停站很严格,完美是450分,差了几米就扣掉几分,如果迟到2分钟以上貌似就一分都没有。但是你最大档起步,紧急制动,等都不会扣分,迟到2分钟以内也不会扣分,这在TS里可以把你分扣到所剩无几。

TSW的评分相比TS不够直观,因为他加分的时候基本很少有人会注意到。玩TS的时候生怕轮子打滑,超速,刹车过猛,然后扣掉我一点分,感觉很心疼,TSW玩起来没了那种感觉。我觉得至少能让玩家看到自己有哪些违规操作,相应的扣除了多少分,这样才能让玩家有紧张感。

不过有些玩家可能喜欢直接把所有界面隐藏,分值也隐藏起来,那样更加真实。其实我认为玩游戏的时候你在屏幕里感觉到信息比在现实中感觉到的要少。有一些提示个人感觉是必要的,除非以后支持高清VR,那就另说了。

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民权战争

民权战争

《民权战争》玩了也有31.9h了,虽然比不上个别国内大佬和外国硬核玩家的时长,但是达到这个时间以后对游戏还是能有一些总体上的把握的。为了能够让刚入门游戏的新人们快速理解游戏的玩法和一些小技巧,特此把我个人关于《民权战争》的一些理解以及该游戏的基本情况以分点形式向各位简单的介绍一下。

游戏基本情况

1、本游戏仍处于Alpha测试中,也就是说闪退、优化差、无法连接服务器等影响游玩的现象出现是情理之中的。此外穿模、动作迟滞或者无法切换动作这些情况也时有发生。如果无法接受上述情况的玩家入手之前应当慎重考虑。但总体上来说是正优化,闪退几率在逐渐减少。当服务器人数较多时闪退几率较大。

2、游戏的玩家群体以欧美玩家为主,所以算一下时差的话最佳游玩时间是早上6点——下午3点,如果是习惯晚上玩游戏的玩家可以在晚上11点左右上线玩耍。

3、游戏没有汉化,目前也没有正版可用的汉化补丁,但词汇难度也就大学英语水平,熟悉南北战争战史的朋友应该可以无障碍阅读。”民权战争”百度贴吧里有针对菜单的汉化示例。总的来说无汉化问题不影响正常游戏体验。

4、游戏服务器主要以美服、欧服为主,挂加速器后延迟在150—300左右,国人有架设服务器但少见。所以如果没有加速器或者VPN的国内玩家入手前请慎重考虑。否则大概率将遇到掉线,无法连接服务器的情况。此外延迟对游戏体验的影响并不是十分明显。

游戏基本内容

1、服务器列表中游玩模式一列的“Drill Camp”是训练地图,分为南军营地和北军营地,两者除了能选的军队、地图位置不一样外没有任何区别。拥有训练地图的服务器为官方所设立或各大战队租用从而供其成员训练或者集体活动用,里面有靶场和刺刀训练场地,适合新人练枪或者熟悉游戏操作。目前没有听闻路人进入战队租用服务器被T或者被嘲讽的情况,相反战队的成员会邀请你加入他们的战队。如果有意愿且口语好的可以直接沟通,没有想法的话就说一句谢谢我只是pass-by然后做你的事情就OK了。

2、当前游戏的主流游玩模式是"遭遇战"(skirmishing),即南北双方分别扮演防守方与进攻方。防守方的任务是在45分钟内防御争夺点(按T可显示),进攻方则是在45分钟内用一切方法拿下争夺点。争夺点的点数条围绕指南针一圈显示,在点内的自己方队友越多,点数上涨越快。点数条棕色的是南军(CSA),蓝色的是北军(USA)。当敌方军队占领争夺点时,自己方的点数条将会下降。点数条充满则视为拿下争夺点。

胜利条件:

进攻方点数条全部充满;在防守方进入LS后在规定时间内消灭防守方剩余所有防守者。

防守方在规定时间内成功防守争夺点。

战败条件:

进攻方在规定时间内未能拿下争夺点;进入LS后未能在规定时间内拿下争夺点。

防守方在规定时间内未能防守争夺点。

3、游戏中分为五个士气等级:

Battle Ready(斗志昂扬)

Engage(陷入焦♂灼)

Take Lossing(遭受重创)

Breaking(几近崩溃)

Last Stand(最后一战)

阵亡将对士气造成影响。其中前四个等级不会对战况产生影响(除了对玩家心理产生的压力)。敌方士气每下降一次,己方将会爆发出欢呼。当士气处于LS时,防守方处于复活等待状态的玩家可瞬间复活而不必等待排队,但必须在150秒内赶到争夺点否则将自动被处死。但进入此士气状态后防守方在后续战斗中阵亡的成员将无法复活。进攻方则陷进入最后冲锋状态,所有士兵的伤亡将不会再给士气造成损失。当游戏时间只有最后5分钟时,进攻方无视士气状态直接进入最后冲锋状态。

4、按T显示指南针、战场局势、争夺点、个人状态、个人信息、队友名字,敌人的名字按T不会显示出来。多按T观察自己的状态。

5、个人有三种状态:

In Formation(队列中),此时瞄准稳定度上升、火力压制效果大幅度降低,队列中减免80%阵亡导致的对士气的损害。

Skirmishing(散兵),此时受到中等火力压制效果,散兵状态下减免40%阵亡导致的对士气的损害。

Out of line(脱队),此时受到完全的火力压制效果,压制效果恢复慢,阵亡将导致100%对士气的损害(也就是减免0%)。

脱队阵亡造成的士气损益与队列中阵亡的士气损益约为5:1。换句话说队列中阵亡五人才等于脱队一人造成的损益。因此尽量保持与队友保持在一起,除非你对地图极为熟悉可以绕后打黑枪。

6、下蹲会提高瞄准稳定度,但个人自动进入散兵状态(除非你脱队了,脱队了下蹲仍然是脱队),所以在开阔地的线列对射中请不要下蹲。尽量在有半身掩体的情况下下蹲。

7、如果你拿到一把春田M1842步枪,近距离时按2键切换霰弹射击,1842型步枪射程仅有100,精准度很低,尽量抵近射击。

8、刺刀不会影响精度和射程,但会延迟瞄准时晃动到稳定所需的时间。

9、站着上子弹比蹲着快,站着要20s,蹲着23s左右。反之,蹲着上刺刀比站着快。

10、蹲着无法使用刺刀。

11、刺刀2下一个敌人,枪托3下一个。枪托攻速比刺刀快,判定范围大但是攻击距离短。

12、B键上/卸刺刀。V键进入/退出近战状态。

13、Z键调整射程,一般用的是100yard和300yard,再高的用处并不是很大。

14、子弹有下坠。

15、友伤默认开启,TK记得说对不起。

16、游戏中英语是通用语言,无论打字还是口语。

17、复活在旗帜需要排队,在基地复活则不需要。

18、旗兵在队列中时复活在旗帜10秒/人,旗兵处于散兵状态时20秒/人,旗兵脱队则无法通过旗帜复活。基地复活为20秒一轮,无限人数。

19、NCO是士官,分军衔有下士、中士、一级中士、中士主官(Major Sgt)。其中主官有指挥刀。士官主要起辅助指挥官的作用,如传达语音命令,带队等,按T时可显示NCO的位置。

20、指挥官携带望远镜(滚轮调整焦距)、左轮(射击后按R键转轮,弹量6发),指挥刀,扮演指挥官的玩家名字为黄色。指挥官按Q键进入指令菜单,其中点击combat一栏中的line选项可以在地上画出线列以便步兵和NCO列队。指挥官的命令和文字将会以黄色字体在聊天栏显示。

21、接上一条,英语口语不好的朋友或者对战局把握不清楚的朋友请不要选择指挥官,一个对地图熟悉或是胸有策略的指挥官是胜利的坚实保障。

22、一般来说南军是防守方,北军则是进攻方。就目前的游戏体验来看,北军获胜的几率更大一些。一方面是进攻方士气点数高于防守方的优势,另一方面北军的玩家多为战队成员,相比散人有更高的组织性和意识。

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军团1944

军团1944

《Battalion》捕捉了经典竞技射击游戏的核心并为下一代玩家改善了“传统”第一人称射击游戏的体验。专注于 5 对 5 步兵战,使用你的 Kar98 精准的点射、用汤普森冲锋枪进行掩护射击与流畅的动作将是为团队取胜的关键。

除了主游戏外,《Battalion 1944》:冲锋陷阵版将新增数字音乐与 5 个战争宝箱。组合包中还会包含独家武器造型

游戏特征:

FACEIT:最高级别的竞技

《Battalion 1944》是首款完全将FACEIT竞技工具集直接集成到游戏体验中的游戏。在《Battalion 1944》中体验全球知名的技能向竞技配对、锦标赛、等级和排行榜实力竞逐。

5v5战争之争:FACEIT排名赛

5v5攻击/防御模式,率先赢得16轮比赛的队伍将凯旋而归。在这种竞争极其激烈的游戏模式中,完善你的战术,精确计算冲刺时机以及瞄准射击的时间。每一条命都很重要,每一轮都不能轻敌。

1v1决战:FACEIT

你、你的步枪,以及一个千方百计想要阻止你的目标。你有办法抢先干掉他们吗?

街机:跑轰战术乐趣多

夺旗、占地,或者只需在服务器上完成最多的爆头次数。《Battalion 1944》的街机模式提供了能让休闲和竞技射击爱好者各得其乐的各种游戏类型。

国家之战:东方战线

除了美国和德国军队,你现在可以指挥苏联军队在东方战线上作战。运用各种特定时期的武器,从精确的栓式步枪到快速的冲锋枪。

战斗等级:得胜并解锁

完成挑战,赢得奖牌,提高等级并攀登至排行榜前茅;此外,每一季都可解锁免费的武器皮肤。

对战历史和回放

想在取得全歼胜利之后进行战略分析?《Battalion 1944》的游戏内回放工具可让你调出比赛统计数据,并从第一、第三或自由的视角观看回放。

模组工具和专用服务器

通过免费提供的模组工具和专用服务器文件,任何人都可以提供《Battalion 1944》主机服务,并利用大量的定制配置选项。那些想要为《Battalion》开发模组的人也能毫无障碍地进行。

系统需求

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救援总部

救援总部

作为一个玩家,其实我很少玩这种模拟类游戏,因为这种游戏一般来说最开始你都静静坐下来去让游戏指引你怎么去操作,只有当熟悉了所有的操作流程后,才能好好地玩这一类游戏。

然而这游戏却出乎我的意料,Rescue HQ(救援中心)这款游戏并没有枯燥的重复操作,而且画风可爱有趣,而且游戏上手难度不高,一般老说 新手教程学习完之后就能完全驾驭这款游戏。

游戏中,你化身为一个消防局的管理人,掌管着消防局的任何日常事务。当然当城市发生什么事情,你也要整装出发,随时为人民服务。救火救人救社会,统统都是你的事情。当然你的职责不仅仅是拯救社会,还有就是在完成任务获得政府资金的同时,让自己的消防局不断壮大,从而更加方便的完成接下来的任务。

这游戏有令人上瘾和有趣的日常任务,拥有极具简洁的画风,人物特征明显自然,充分重现了欧美国家消防局的氛围。在音乐方面与游戏操作相得益彰,让玩家更加沉浸在这款游戏中。

当然也有个说大不大说小不小的缺点,那就是字体问题。游戏内的字体略小,导致在进行新手教程的时候无法顺利了解整个流程,不得不说还是对游戏体验有不小的影响。

游戏目前都还一直有在更新,相信字体问题的解决和新场景都会陆续出现,看好这款游戏,推荐喜欢模拟类游戏的玩家打折入手。

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混沌特工

混沌特工

玩到最后竟然发现这款游戏还真是挺爽的

一开始看到混乱特工打的是黑道圣徒的精神续作/外传的旗号产生了兴趣

看商店页面的介绍一直以为游戏是守望先锋那样的对战射击

但当我看到商店“单人游戏”的时候,我选择了购买

突突突的社保非常爽快

两伙超能力疯子神经病的对战

爆炸,爆炸,爆炸,子弹横飞,哈哈哈哈爽爆!

刚玩这款游戏的时候,真的想赶紧通关丢个差评,因为游戏内容是真的空洞

开车手感像玩育碧游戏

莫名其妙的bug卡在花坛/墙角

射击精准度我仿佛在玩XCOM

战斗混乱的时候不知道为什么就空血了

最让我不能容忍的就是在大地图打开ARK地图选择任务返回之后多按了一下TAB,菜单就收不回去卡死了

打了一段难受的前期之后,这款游戏被我放置了许久

重拾这款游戏,换了预购人物盖特,突然爽爆

射射射,突突突!

爆炸才是艺术!此时此刻里昂灵魂附体!

再接着看到剧情的一个接一个的黑色幽默

联机每日任务系统终于也有了很多人参与

突然发现这款游戏还是非常爽的社保游戏

人物众多,每个人物又可以切换许多的技能,枪械,强化,玩法众多,很多种爽爆的方法

+爽爆的射击体验

+无尽的支线小任务

+多样的操作人物

+无厘头风格的剧情与怪诞动画

+BOSS战的策略性

-差强人意的手感

-繁多的收集

-较小的地图,单一的场景

-略显单一的内容

-卡位、bug严重

-经常性卡顿,尤其是驾驶和射击的时候

呻吟无中文,所以官方中文什么的短时间是期待不来的

机翻汉化也因为游戏的销量问题很难有人出来更新重做

好在游戏的内容不需要复杂的英文单词,有基本的词汇量基本可以满足游戏体验

呻吟打折频率高,幅度大,如果想等游戏降价再买的,完全可以再等等

DLC的问题除了几个人物之外,其他都是皮肤,几个人物强度相当强,尤其是预购的盖特,目前已经提供购买了,个人认为最好用的。如果想完整体验这款游戏,DLC视价格来看还是推荐购买的

因为给了我几十小时爽爆的射击体验,最终还是给这款游戏好评吧

愿天国的黑道圣徒5能带来微笑

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人间地狱

人间地狱

挺硬核的一款第一人称二战射击类游戏,玩起来感觉很像红色管弦乐队2,有亚服也有欧服,亚服不开VPN也不算太卡,100左右的延迟,欧服比较卡,但是这游戏环境比较稳定,没什么外挂或者是像战地5那样原力大佬聚集,喜欢二战的朋友不要错过,还有,如果想要开黑的话,最好有耳麦,这游戏讲究配合。

怎么说呢 快节奏的游戏已经是大流 这种相对慢节奏的尤其是中国人玩的比较少,

导致服务器人很少 但是还是有几个人很多的外服。

建议:坦克容易卡住 树不能撞到 栅栏不能撞坏 坦克移动很吃力 感觉坦克行动是一种障碍 希望改善。

评价:画面9/10 游戏性6.5/10 枪感7/10 载具手感10/10 创新性20% 亚服基本没人 外服能见到60人左右的服务器

游戏类似于:红色管弦乐 丝瓜 一个俯视角二战游戏


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