魔兽世界60新鲜感掩盖了很多非人类的设定,70走向成熟,优化了很多不足的地方,80真正的巅峰,副本设计完美,史诗布景范围,职业多元化达到极致,85开始炒冷饭,游戏走向衰败,单刷之路崛起,90开始变成了这个世界上最完美的单机游戏。80级唯一经典的是奥杜尔和冰冠碉堡!其他设置快餐,我就是打到80级脱坑的。现在60级虽然很多设置不合理,但是却更符合现实,不方便更符合人生,这才是魅力,一下子把什么都放置好了,还不用跑路。
玩猎人,别那么急,过程你会发现好玩,每天都在为打团发愁。我前天玩个圣骑士到今天才13也很开心,早上上线遇到了,非得喊我上猎人带我去打血,其实我还是想玩个圣骑士。曾经为大家练了一个战士33了,一群亲友不上班的人都40左右了,在加上血的AA队和法师队。我也经历了漫长的拖尸和跑图后就打个墓地后,图书馆直接喊了法师不要我了,真的很沮丧。
野外打不过和抢不到怪,当时和现在一看曾经的亲友团对战士的需求可有可无的样子。在玩过独狼猎人后升级真的无压力也很愉悦身心轻松,我最后选择我最爱的职业圣骑士,也许平凡的一锤一锤地打怪升级,好像现在身处社会中我一步步坚持到目的,得到自己想要的期盼东西,过程很挫折结果很满意。
竞技场对面有血骑可以打到你想退场,1v1的局面,如果你不是奶骑,可以和血dk打几个小时,如果你是奶骑,不好意思,只能看谁先坚持不住主动退了,我见过最久的是一个奶骑和血dk从晚上九点打到第二天早上十点(网吧),最后是血dk主动退的。80dk坦克天赋不是血,而是冰,最早冰dk是坦克,怎么说呢,物理全靠甲,冰灵气护甲跟变熊一样的,百分比加成,法系有抗性,伤害爆发厉害,就是猝死严重,毕竟血不高。
血dk回血力超高,好像灵打20%上限生命回复,野外几乎无解。当然必须有疾病状态下才回血,碰上骑士爷,还得叫爷,反正玩起来就是冰的偷了血的伤害爆发,血偷了冰的抗击打力,最后大灾变后换过来的,血变坦克,冰变输出。冰里面就+护甲然后用血脸打,后来发明了双持冰用邪脸,然后最后改的血是T,冰和邪是输出,而且冰最好双持,邪是双手。