《魔兽世界》怀旧服的上线再次让这款运营十多年的老游戏焕发出新的活力,最近暴雪CEO Allen Brack接受了外媒GameSpot的专访,外媒提问到在《魔兽世界》以及《魔兽世界》怀旧服取得巨大成功后,暴雪是否有计划开发主机版?
外媒表示起初主机上成功的网络游戏并不多见,但现在有《最终幻想14》和其他一些游戏,看起来主机MMO是一个机会。因此外媒问Brack是否感兴趣让《魔兽世界》登陆主机。
对此,Brack解释说暴雪探讨游戏,游戏的镜头位置和操控对游戏体验非常重要,因此《魔兽世界》自己就是一个为鼠标和键盘设计的游戏,一个原本就是为PC而开发的游戏。如果为了登陆主机而强行简化,甚至砍掉很多内容,这就是另外一个游戏了,而非《魔兽世界》。
他说:“这是一个好问题。无论何时我们探讨游戏,但游戏的镜头位置以及操控对游戏体验非常重要。什么是镜头和操控?好比《魔兽世界》,就是为鼠标和键盘设计的游戏。想想一个职业在60级时有50个技能,背包里大量的道具以及UI设计。
玩家对《魔兽世界》在电脑的兴趣,以及在其他平台的兴趣,代表了玩家在现实生活中的兴趣,以及相应的游戏玩法。这件事我们已经讨论了十多年。个人角度,假如我们通过简化职业,砍掉很多技能,重制背包等工作,我想我们能做到。但我认为这是另外一个游戏,而非《魔兽世界》,对吗?
因为我们思考战斗节奏以及操控方式。对主机玩家来说,这有点不一样,但我们确实讨论过这个话题。“