关于德拉诺的狂风城计划,在第一次摆在明面上,是黑石塔上层的重置。在WOD中,重置了不止一处5人副本,虽然后续的黑暗深渊等副本均被设计师否认和当前版底细关,只作为新世界剧情推进。但是黑上的尾王扎伊拉确实带着龙喉氏族提前占领了黑上,并将此处作为了准备攻占狂风城的据点。在永茂林地的布景故事中,仅仅是因为肯瑞托玩脱了被林精和荆兽入侵导致了一系列问题,玩家则是负责收拾烂摊子的。
在尾王塞努的位置,我们可以清晰可见的通过传送门杀到了狂风城附近。但是我们就在最后一个地点直接击杀了塞努,结束了永茂林地骚乱。自然也不会有人发现,在永茂林地的地图中,不仅仅只是一张贴图告诉我们塞努杀到了狂风城而已。
而是,永茂林地内部便直接藏着一座完整雄伟的狂风城。
或许会有人疑问,暴雪一项会偷懒在副当地图中因为部分场景而把整个大地图塞进去。但是偏偏就在这座永茂林地,有着一座除了爬山完全无法接近的部落营地。隐藏在这个副本当中。
还有就是,在这座名为永茂林地:狂风城的地图中,狂风城的大教堂和国王房间是可以进入的只不过没有任何NPC,然而到了一踏进英雄谷和法师区,就立刻遍布了死亡层和断线层。且,这座狂风城的地图文件用的并不是狂风城当前版当地图,在狂风城地图修正更迭了三次之后(瓦王之墓和大使馆还有传送大厅),永茂林地的地图仍旧使用的是老版本狂风城的地图文件。但是仅仅这些资料和残片并不足以让我们对德拉诺的狂风城计划了解更多。剩下的还有什么?三级要塞升级时一闪而过的布景,以及最终版本6.2的团队副本,地狱火碉堡中基尔罗格的死亡幻象中。在基尔罗格献出眼球看到的未来中,自己死于联盟和部落大军压境,
战斗布景可以看得出来,空旷的战斗场地,甚至有弓箭手可以乱箭齐发。当然,鉴于德拉诺的支离破碎,这个原定结局肯定和地狱火碉堡中的完全不同。在基尔罗格的内场战斗中,部落在幽暗城,而联盟便是在狂风城。恰好这个场景,就是在永茂林地的狂风城地图中,少数可以进入的狂风要塞。塔纳安丛林作为我们刚刚踏入德拉诺的先头堡,也是自杀小队穿过黑门就切入的坐标。在6.0仅仅是使用了一个十分华丽、代入感十足的前置任务,就不再开放。早在6.0时期就有无数的人想进入一看究竟,却被BLZ无限的空气墙阻止。待到6.2塔纳安丛林真正开放之时,我们却发现,首次进入的塔纳安被古尔丹邪能改造的面目全非,
所幸在翻阅老电脑时,找到了6.0时期使用术士和萨满翻阅空气墙查看未被污染的塔纳安丛林,是当前版本已经看不到的景,也是我这次突发奇想做这个整理帖子的原动力。
众所周知,塔纳安丛林是血窟氏族的领地,在德拉诺七雄中,也只有基尔罗格没有在升级任务里出出风头,甚至过了初期CG亮相,我们下一次见到基尔罗格的时候已经是在喝血的过场动画里了。回过头再看基尔罗格之死,死时并没有喝血变异,还身处纯血兽人的状态。这让我们有理由怀疑,塔纳安丛林的最初计划绝不是仅仅作为6.2的日常地图开放而已。它很可能是作为升级过程中逐步解锁,或者后续要塞战役解锁左半部分。根据基尔罗格的死亡预言来看,我们很可能是正面攻入,基尔罗格抵挡大军体力不支力竭而死。塔纳安丛林的血环氏族剧情便有两种分支,一种是杀入血环领地,基尔罗格身死。而另外一种情况便是,基尔罗格仍旧负责守卫自己领地内的地狱火碉堡,然后为了抵挡部落联盟,身死。如果结合主世界的基尔罗格是以死相抵,那么上述的情况与主世界时间收束的可能也很大。塔纳安的原始剧情我们只能妄加猜测,但是从截图来看,BLZ完全没有理由为了一个古尔丹污染的片头动画去做一整幅完整的地图再去摧毁它。塔纳安这张地图有着很多深藏剧情、反应各氏族部落风土人情的地方。譬如刃牙虎人、鸦人、嘲颅兽人等等剧情的后续,都埋藏在不到两个月的要塞战役中。塔纳安初步计划是未被污染的,那么大部分鸦人诅咒相关的剧情应当在其他剧情线中延续,这个下文再提。关于地狱火碉堡,这是一个提及德拉诺永远绕不开的话题。地狱火碉堡这个T18级的团队副本,深挖的话,着实有着不少的东西可以聊一聊。
前五,完全没问题,中规中矩的兽人boss和钢铁部落科技。但接下来就开始完全不符合画风了
塔隆血魔:我们总共战斗了三次,第一次,五人副本奥金整理。第二次,要塞战役沙塔斯。第三次地狱火碉堡。
塔隆血魔在奥金整理副本被击败后,掉到了奥金整理下方的化粪池里被腐化成了血魔。在要塞战役简单交代之后,塔隆就不知所踪,直到地狱火碉堡开放,血魔才不远千万里,从奥金整理一路杀到了地狱火碉堡下层。至于当时处理奥金整理事件的主力莉亚德琳甚至在地狱火碉堡根本没出现。可见其之敷衍。艾斯卡在阿兰卡峰林事件之后不知所踪,也是要塞战役简单交代之后,出现在了地狱火碉堡。索克雷萨同上。之所以谈及这些,是因为,整个地狱火碉堡,充斥着“拼凑”的成分。WOD这版本是少副本的,这个大家心知肚明,不论是团本还是五人本。由于腰斩,大量内容被糅合在了一起,导致了今天地狱火碉堡的这份模样。如果简单的拆分分配一下,很简单,索克雷萨、维哈里这两个德莱尼+血魔这个一直与奥金整理息息相关的人。如果沙塔斯城开放,那么这些人物理应出现在塔拉多这张地图的副本中。
艾斯卡自然不必多说,早在6.1就已经有人吐槽鲁克玛世界BOSS的莫名其妙,我们甚至不知道为什么打鲁克玛?暴雪也不知道~当然,地狱火碉堡深挖的可不仅仅只有boss来历,整个副本的剧情走向甚至也完全不同。通过几年的沉淀,和头目、米萌偶尔给的暗示明示。我们基本知道了原定老吼是喝血的,且不会消费掉阿克蒙德。这对于整个地狱火碉堡的走向是完全不同的,老吼的角塑造也从救赎变成了战争狂人。除了剧情走向,地狱火碉堡中还有着大量有路不能走的残片。最为明显的,在前往扎昆房间路上的不明雷神眼球,和其中的兽人、德莱尼奴隶。
嘲颅兽人这就又是一个天坑了,这个种族确实在WOD出场,还有一条专门的声望与之对应——嘲颅氏族。然而这个氏族没有任务、没有剧情,甚至获取声望的途径居然就是刷黑石矿坑里的野怪。就是这么一个种族出现在了地狱火碉堡中作为俘虏出现,却仍旧没有半点剧情与之对应。答案来自于诺森德的一本书,大法师瓦格斯的旅行日记之一
综上,一切的一切都证明了地狱火碉堡不仅仅是一个糅合了诸多创意,甚至连他自己自己都并不完善的团队副本。这其中的种种都或多或少的证明了曾经其他地图其他副本存在的证据,然而随着德拉诺的烟消云散,我们再也无法得知那个雷神眼球出现的含义,在此这里只能稍加记录了。但是,值得吐槽的是,哪怕是一个被腰斩的地狱火碉堡,我们仍旧通过要塞战役和剧情,得知了其中大部分BOSS的来源和目的。然而不论是萨格拉斯之墓还是永恒王宫,都被一堆路人大众脸鸠占鹊巢。。。法兰伦,这是一个注定无法绕过去的地方。早在TBC的虚空风暴,借由绷带人之口便留下了法兰伦平原的伏笔。等到了德拉诺,出现的种种迹象与任务均证实着法兰伦的存在,也就是,在6.0时,大家就已经在期待这张地图会以什么样的方式出场了!
在要塞指挥桌的地图上,画着原定计划中德拉诺的地图:
在暴雪嘉年华公布的地图预览时,法兰伦平原也赫然在场
Q:在暴雪嘉年华上,你提到过法兰伦,说是会在wod中出现。你们已经把这个地方完全砍了吧?我们可能再见到它吗?A:法兰伦其实是很不错的创意来着,我们一开始真的有兴趣做这个出来。后来感觉我们高高兴兴想出来的这地方,如果依照我们设想的来做,就会跟整个剧情不太搭边了。我们的设想最后在游戏里变得完全不同是很正常的,在制作资料片的时候,时常会变动。一开始要塞位置你还能自己选呢,后来发现还不是行不通嘛。法兰伦没做出来并不代表法兰伦不是一个绝妙的地方。它原本是在地图上的,而且我们也有很多不错的美术设定和剧情展开-跟外域虚空风暴剧情的联系,但是这些联系跟wod资料片就没什么关系啊。A:你觉得我们永远不会做这个地图了吗?完全错误。我们的好点子都存着呢。我们会以后处理这些好主意。好比说tb和wlk这两个资料片,其实有相当多的内容我们没有在那两个版本实现,但是在之后的资料片里就实现了。托尔巴拉德直到ctm才做出来。其实托尔巴拉德在wlk时期就大量讨论了,但是它跟wlk剧情是在扯不上关系。卡拉波位于影月谷的东部,正位于德拉诺的魔网地脉的交汇点之上,这座圣殿城设有海港。德莱尼人可以通过这里的海港前往法兰伦岛。
以上是关于法兰伦平原的少量资料整理,由于法兰伦平原早早便被宣告放弃,所以能收集到的资料少之又之。我们只能稍加脑洞,去拿现有的突兀部分去套在法兰伦上看看有没有契合的点。好比,6.2中莫名其妙加入的造船厂。我们早就已经知晓了整个德拉诺地图的构造,从塔拉多就有一条路可以长驱直入塔纳安,而BLZ给我们不得不造船的原因居然是,正面火力太猛,无法攻溃。在地狱火危机之时,联军早已经在纳格兰解决了悬垂堡事件,并且在钢铁部落主要战线霜火岭、影月谷全面反击,塔拉多黑手逃走后,连黑石铸造厂都已经攻打了下来。在这么一个节点上,霜火岭、影月谷、纳格兰、塔拉多、戈尔隆德战线全面开花的情况下,居然无法攻破一道前往塔纳安的城门。这无论如何都无法解释。所以,如果造船厂自己并不是塔纳安的内容,那么它会是给谁的呢?分散于德拉诺版图外的岛屿只有这么几个,南部食人魔帝国、阿兰卡峰林西边的不知名岛屿、法兰伦。而这其中,只有法兰伦平原是确定要登场切被阉割的。所以我们有理由怀疑,整个船坞系统是原定为了寻找法兰伦、或者是为了追击钢铁部落到达法兰伦服务的。在头目前后文提及中,我们得知了天人一战的上古剧情。在戈尔隆德也存在这代表两位天人的后辈,毁灭者多佛和永恒者塔纳。但是代表泰坦的戈隆系和代表古神的植物系剧情线在戈尔隆德控制神兽之后就没了下文,关于德拉诺的天人一战,毁灭者和元祖荆兽的源头与未来均没有交代。米萌也提到过:法兰伦平原计划里会提到创世兽和戈隆起源的问题。再结合上述所说的地狱火碉堡中的嘲颅兽人,不难能从中窥探出些许法兰伦平原的原定剧情。部落联盟或者钢铁部落的其中一方,由于某些原因,需要前往法兰伦追求那里包含的天人力量或者是元祖荆兽or毁灭者的帮忙。在那里,嘲颅兽人作为部落的援助方,(在主世界中,嘲颅兽人也是二五仔上来就加入我们的),而联盟则是定居在法兰伦的德莱尼们。那么在霜火岭和影月谷如何前往法兰伦平原呢!船坞系统!事实上,法兰伦珍珠也确实是船坞系统带回来的,可见其间的关联性。黑石氏族算是我自己比较怨念的东西,所以特意拿出来单独说。黑石氏族作为腰斩德拉诺中塑造最好的氏族之一,在WOD前半段出尽了风头,黑手最后的遗言,“我们是酋长的武器,没有了我们,他……”也是给大家留下了深刻的印象。但在黑石氏族的老窝地图,戈尔隆德上,却并没有太多有关黑石的任务线和剧情,整个戈尔隆德的剧情戏份大部分都分配给了永茂林地周边的荆兽植物线。这一节就分为两部分来说一下,黑石氏族剧情和戈尔隆德剧情,到底出了哪些问题。让我们先从黑石说起,先来几张A测时期的戈尔隆德地图
这张地图很是有意思,别的什么都不论,我们都可以在这张地图上得知如下几点信息1,A测的戈尔隆德没有那么多植物戏份,别说永茂林地了,草都没几根。2,钢铁码头是靠近东部的,而法兰伦平原正是位于戈尔隆德东部,完美契合。3,右下角的塔纳安丛林A测时毫无污染,正式服已经淌满绿水了,再次证明着未污染塔纳安丛林的存在。4,蜿蜒绵长的恐轨车站路线。恐轨线自己是整个钢铁部落的交通命脉,连接着黑石铸造厂、钢铁码头和塔拉多。后续由于戈尔隆德地图的大量改动,导致恐轨线完全断层,到了正式服完全不明所以,6.0开服时就有人问这火车是开到哪儿的。
在原本,恐轨线铺满整个戈尔隆德直通塔拉多,这也是钢铁部落能围攻沙塔斯最重要的基础,兵马未动,粮草先行,而恐轨线就是支撑辎重最重要的交通线路。
根据正式服的各种短片、剧情、任务,我们可以得知整个黑石氏族是在疯狂的多线作战。1、原本打算攻陷霜火岭的兵工厂被德雷克塔尔封住了,联军从嘲颅兽人的地盘开了条小路,利用地精的生产力立刻在戈尔隆德站住了脚2、戈尔隆德自己就是荆兽活跃的地盘,黑石还要分出一部分精力去对抗荆兽(参考几个黑石兽人对抗荆兽的岗哨和要塞战役3、黑石铸造厂,塔拉多,恐轨车站,钢铁码头各种多线开花黑石铸造厂从台词分析起码是一场历经几个月的“战役”,黑手在塔拉多的时候,联军攻陷了黑石铸造厂的火车车间。与此同时的恐轨车站和钢铁码头的陆续沦陷,切断了黑石驻军的补给线以及损失了大量钢铁戈隆弹药4、沙塔斯各方面吃瘪到连内城都没进去,这个是史诗级巨坑暂且不论5、甚至在WOD宣传动画里 连影月谷,黑石氏族也分兵派去了攻打卡拉波神殿
在这种布景下,黑石氏族的任务剧情却在被一砍再砍,最终到正式服让黑石氏族甚至在戈尔隆德都没有站稳脚跟,这种突兀的强改剧情导致整个黑石氏族显得十分滑稽。既自己自己家就有内患,没有解决主要矛盾,还在不停的分兵作战。修改后的戈尔隆德交通系统也杂乱无章,钢铁主管口中所说的“黑手还在塔拉多等着这批货呢”根本圆不回来,由于戈尔隆德重做强行加了许多植物系的场景,恐轨线直接断层了,地表上通向塔拉多的火车铁轨也完全不见了,这就是其中的不合理性。再谈戈尔隆德,这个地图自己的布景很有意思,具体的可以看这个:
除了黑石氏族剧情,后期戈尔隆德加入了相当多的元祖荆兽内容,而这些在原定中都是近乎不存在的,戈尔隆德的任务在测试服重置了几次,修改了相当多的内容,导致不论是黑石线还是天人线均没有完美结局,而戈尔隆德的天人线很有可能只是一个引子用来引出元祖荆兽和毁灭者的矛盾,到了法兰伦平原才会进一步揭晓天人一战的源头,以及泰坦圆盘真正的用途。又是一个超级天坑,而白鬼兽人线的剧情相比其他大刀阔斧的删减改动有所不同,白鬼兽人线一直以一种穿插的形式,贯穿在全部德拉诺故事线中。我们对白鬼兽人的认知仅仅来源于几个NPC口述的消息,从而得知白鬼兽人是因为泰坦降临德拉诺后出现的大批毁灭者后裔,玛格隆和戈隆,一部分兽人就此畏惧的逃窜到地下产生了变异。彷佛这就是白鬼兽人的来源了,那么深挖的话,究竟如何呢?大部分深处的洞窟中出现,霜火岭附近囚禁了牛头人随从,戈尔隆德永茂林地的蜘蛛BOSS,影月谷血棘洞穴,纳格兰深层洞穴和M元首隐藏阶段,塔拉多地下。在这些全部的出场中,有几种元素是白鬼兽人相伴相生的,虫子,虚空,植物和疯狂。
话题重新回到白鬼兽人上,结合上述所说,我们有理由怀疑,整个白鬼兽人的来源并不仅仅是当初害怕戈隆逃到地底变异而已,甚至可能白鬼兽人是可以通过腐化现在的黑暗萨满转化而来的。那么,疯狂、虚空、虫子这三点都是在无限贴近一条暗线,上古之神。我们都知道古加尔在主世界的故事,作为曾经古尔丹的第一把手,后来古尔丹身死,古加尔便投靠了古神势力,吸取了大量克苏恩的力量协助古神搞事,最后在暮光碉堡被击杀。但是在德拉诺的时间线中,由于古尔丹喝血计划失败,古加尔早早的就已经变节了古尔丹,他悄悄搭上的势力正是虚空势力,而虚空势力带给他最为直观的体现就是可以号令白鬼兽人围攻悬垂堡。 进而夺取高里亚帝国的神秘石板,夺回自己应有的地位。翻阅地下城手册,我们可以得知白鬼兽人自己就有扭曲腐化其他生物的作用,
这一点和古神的所作所为不谋而合。只是没有想到古加尔天衣无缝的计划,被恰好在场的脚男发现并阻止。在《伪经》中我们得知德拉诺的古神由于没有星魂可以吞噬异常弱小,塞泰根本不放在眼里。重新回到嘉年华,除了我们现在已经聊到的内容,还有哪些是用得上的呢?
赞加海被纳格兰和霜火岭夹在中间,霜火岭由于自己得天独厚的气候并没有受到赞加海扩张的影响。纳格兰就不同了,在高里亚海滩的布兰肯斯波就是代表植物系扩张的最好证明。
戈尔隆德有这么一只淡水兽,被植物侵入,求生不得求死不能,哪怕是死亡也会立刻被植物藤蔓拉起来继续折磨。在主世界中,赞加海是一片沼泽,根据《不碎之灵》中的描述,赞加海自己自己是有意识在扩张的,并且陪伴着扩张,赞加海逐渐升高这才形成了沼泽,至此破碎者才开始逐渐转向去赞加沼泽定居。主世界的双塔废墟,就是曾经赞加海时期的两座灯塔。钢铁部落想要拿到悬垂堡的破法者支援用来对抗联军,于是选择围城强逼元首就范。所以当年随机团本第一章节的围城指的是钢铁部落对悬垂堡的围城。联盟和部落在纳格兰解决了小吼事件后,得知了钢铁部落要和食人魔结盟,于是前去破坏。另外一个原因是为了卡德加对付阴影议会需要的石板去顺手牵羊。古加尔在沃舒古吸了一块儿纳鲁实力大增,变节了古尔丹的阴影议会,为了高里亚帝国的石板和王位率领白鬼众攻打悬垂堡。赞加海的真菌巨人作为扩张先锋军在高里亚海滩登陆遇到了前来支援的钢铁部落舰队。整个悬垂堡乱成了一锅粥,各种明线暗线几方势力心怀鬼胎,却恰好撞在一起,元首在临死前始终以为脚男是古加尔带来的。我们将悬垂堡的几方势力穿插起来就知道,古加尔仅仅是一枚棋子,有些高等的白鬼兽人不仅仅是堕入疯狂的奴隶,他们也有自己的意识。
如果我们宏观来看整个赞加海,他不仅仅局限在纳格兰和霜火岭一带。
遍及整个德拉诺,全部都有着孢子人的痕迹,但是自孢子海剧情却就此没了下文,联盟方也仅仅是在安波里村调查了部分孢子人后就不再深入调查了。原以为孢子人剧情就这么从此坑掉了,却没想到在几年后的8.0,再次出现了孢子相关的内容。
纳兹米尔的孢子林做的腐化和扩张,和赞加海的扩张如出一辙,这几乎就间接说明了德拉诺孢子系和古神之间的关系。卡加斯在阿兰卡峰林故事线出尽了风头,甚至由于一头飘逸的长发,加上白皮断手几个时髦的元素,收获了一批卡加斯的粉丝。在6.0七雄中人气最高的就是卡加斯。在阿兰卡峰林剧情经历了诸多鸦人故事线后,无限神力加持的泰罗克被卡加斯吊起来打吗,那么强的卡加斯作为WOD第一个团本悬垂堡的老一隆重上场,而此行他的目的仅仅是和老吼一起去逼元首合作而已。然后在正式服就这么被打死了正式服中的卡加斯故事就此结束,作为竞技场的超级角斗士被打死在竞技场,相反他的求生欲望很强烈,BOSS战结束后丢下了象征碎手氏族的刃拳,灰溜溜的逃跑了。就此证明卡加斯是绝对有后续剧情的,但是PTR时期就已经被砍掉了。结合主世界卡加斯的事迹,麾下部队退守地狱火碉堡。后来耐奥祖将他和他的氏族作为弃子,命其阻击联盟远征军,为其余部队转移至黑暗神殿争取时间。这一点其实和WOD的时间线不谋而合,因为卡加斯和古神是扯不上关系的。后续的剧情放置本着时间线收束的缘故,也很可能让卡加斯的结局一致。结合在地狱火碉堡一节的打算。其实,卡加斯和基尔罗格两个人在主世界都是作为弃子以死相抵守城的,所以后续很可能基尔罗格就是和卡加斯一起负责拖住艾泽拉斯联军,拖到或是古尔丹,或是耐奥祖,或是老吼达成什么目标,他们的结局也是如此。这也是我自己猜测地狱火碉堡真正的意图,塔纳安中地狱火碉堡的位置和地形被塔拉多一侧攻打是守不住的,而且被联军攻入塔纳安时,钢铁部落已经是处于大劣势了。联军攻入塔拉多的前提是格罗玛什尔失守,加尔鲁什战死,悬垂堡陷落,黑石铸造厂陷落,陪伴着黑石铸造厂的陷落,恐轨车站、钢铁码头、围攻沙塔斯等一系列作战几乎全都宣告失败了。所以钢铁部落这才只能退守塔纳安,地狱火碉堡很可能只是用来拖住联军的一座障碍,很可能在这个节点上,才促使了钢铁部落去法兰伦平原寻找翻盘的机会,然后在法兰伦揭示天人一战的源头,甚至提及孢子系的古神暗线等等。小彩蛋:可能是设计师自己对卡加斯的结局也很不满意,于是在7.0的盗贼任务大厅中添加了一个形似卡加斯刃拳的神秘兜帽客。在地狱火碉堡一节中,我们提到了boss艾斯卡,这同样也是一个和地狱火碉堡画风完全不符合的boss。除了艾斯卡,还有一个鸦人boss是大家完全不理解的,那就是鲁克玛。早在6.1就已经有人吐槽鲁克玛世界BOSS的莫名其妙,我们甚至不知道为什么打鲁克玛?暴雪也不知道~依照以往版本经历,中期过渡会有一个小型团队副本出现,而艾斯卡+鲁克玛的组合刚好可以符合这个要求。其实呢,鲁克玛的来历我们是知道的,答案在德拉诺的鸦人考古中。鸦人在德拉诺有一座专属的天空之城,被称为鲁克玛的神国。这座天空之城就很有可能是交代鲁克玛布景与鸦人线终章的地图。如果从头梳理鸦人的历史,那会需要大量的文字和布景描写,通过翻阅鸦人相关资料,我们可以知道鸦人的历史有断档的,鸦人还是鸦人这个种族,但是之间就和海贼王一样有着XXXX年的空白历史。后辈鸦人已经完全失去了埃匹希斯帝国的荣光和技术,他们能做的只有尽量挖掘其中的古代遗产,再加以利用。作为三位阿兰卡的神明,鲁克玛掌管卡利鸟并用自己的力量将卡利鸟进化为鸦人,安苏庇护着自己的渡鸦,而塞泰则统领着比自己小的风蛇们。塞泰嫉妒鲁克玛,想要和安苏合作抢夺鲁克玛的力量,但是安苏自身敬佩和倾慕鲁克玛,于是把这些都告诉了鲁克玛。鲁克玛和安苏合力击败了塞泰,塞泰悔恨的立下诅咒,用自己的血肉诅咒阿兰卡,安苏为了避免诅咒扩大,于是吞下了塞泰的尸体,自己也因为诅咒的力量失去了飞行的能力。至于后来的与本次话题无关不再赘述。对鸦人有兴趣的可以自行查阅旅店里的资料。在德拉诺的典藏版赠送坐骑,恐惧渡鸦的描述中也说了这一部分。在阿兰卡峰林的塞泰克山谷我们可以清晰的塞泰的尸体和诅咒的影响。位于塞泰克山谷东部不远,就是失落的安苏之巢,安苏在遁入阴影后,安苏的巢穴已经被贪婪高贵的地精侵占掠夺好处。等到我们真正下去一探究竟之时,才看到,这一次不单单是孢子人和真菌植物的蠢蠢欲动。无形寄生蟹,在CTM中首次登场,后续在军团中也有出现,基本出场都是陪伴娜迦出现。然后,争霸艾泽拉斯的纳沙塔尔,出现了这些东西的真正面目。又一个德拉诺古神势力的证据,这下子德拉诺孢子系和古神的关系基本石锤且理清了。到巫妖王了,巫妖王在主世界共有三代,初代耐奥祖,二代阿尔萨斯,三代佛塔根。德拉诺七雄中的耐奥祖就是巫妖王本人。但是这一次出现了些许偏差,一来是,基尔加丹的兽人喝血大计划被小吼给阻止了,导致基尔加丹失去了这次德拉诺计划的指挥权。另一个是,没想到德拉诺时间线的维伦是个狠角,真的和虚空一换一,然后耐奥祖被直接摁死在了影月墓地里。所以这条时间线的巫妖王线就这么被一刀斩断了。但是巫妖王后续剧情却没有这么断了,在阿兰卡峰林的剧情中,我们送走了和纳兹戈林将军对应的海军上将泰勒,我们赶到的时候,泰勒和他的部下已经遭遇袭击阵亡了。黑龙王子拉西奥也到了德拉诺,并且他到了泰勒的要塞,看出了厄菲阿尔有问题。但是这个警告泰勒并没有在意,导致了厄菲阿尔变节,整个泰勒要塞沦陷,而厄菲阿尔是一个诅咒教派打扮的死灵法师。其次,如果你在自己的要塞建造了霜壁旅社,每日的会有一个造访前来的NPC,随机会刷新到达里安莫格莱尼,他会让你去影月墓地收集羊皮纸,试图拯救伯瓦尔。要塞中的亡灵NPC也会说希尔瓦娜斯在德拉诺发现了天灾的踪迹,派她前来追踪。可以确定得是诅咒教派借由黑门穿越到了德拉诺,想从德拉诺找到耐奥祖带回去加以复活。哪怕是正式服的地图,你也完全可以看到地图左下角有着相当宽广海岸线的一片大陆。那里就是食人魔帝国。在源计划中,悬垂堡只是食人魔帝国一个小小的分支。可以看到悬垂分支因为德莱尼的到来和兽族崛起逐渐衰落,但是食人魔帝国源头自己并没有受到影响。但是编年史第二卷之后,对德拉诺古代史进行了大刀阔斧的吃书,南部食人魔大陆就此烂尾。德拉诺之王这个版本已经破碎不堪,甚至已经被钉死在了耻辱柱上。每当玩家问起德拉诺相关的话题,甚至设计师都是打个马虎就糊弄过去了。但是又是8.0,争霸艾泽拉斯让德拉诺的玛格汉兽人成功的加入了部落成为了同盟种族,我们也借此可以返回几十年后的德拉诺一探究竟。但是能探索的也仅仅只有戈尔隆德一处而已,那么几十年后的德拉诺有没有后续计划呢?和戈尔隆德相连的霜火岭塔拉多地图又有什么变化呢?我借着招募玛格汉兽人的场景战役这为数不多的机会,爬山跑到了招募玛格汉兽人空气墙之外的地方。答案是,霜火岭的地图真的也跟着更新了一部分,但是塔拉多就完全被群山挡住没法看了。这个地图真的很偷懒,只做到了钢铁军工厂的位置就没有了。但是对比正式服的钢铁军工厂就会看到,霜火岭曾经被德雷克塔尔碎石封路,碎石已经被清理干净了,钢铁军工厂也全面撤军,只留下了一小部分残骸。下图所示是正式服的碎石封路,在几十年后的时间线已经清除了。
而且戈尔隆德和霜火岭之间的过渡,地形上也有所更新。令人欣慰的是BLZ居然考虑霜火岭的时间线问题更新了一小部分,也算是聊以慰藉吧。。后记:自己这篇帖子是突然奇想准备开始写的,前前后后摸了大概一个月的时间,原本预想的很简单,没想到网上常见的资料,像是贴吧和泥潭几年前的剧透,基本都已经搜索不到了,好比诅咒教派那个分支的剧情,原本我是看过完整大图的,现在已经搜不到了。所以真整理起来,除了码字,还要爬山、拍照、找资料。这个工程量真的有些大,这也算是借着国庆假期终于赶了出来。当然了,这只是部分我能整理出来的德拉诺烂尾工程,像是沙塔斯这种史前巨坑,传闻中“一个主城成为副本,一个副本成为主城”的言论,明显就是在说沙塔斯和卡拉波神殿,但是这两个地方别说剧情了,靠近都靠近不了,就算是爬山进去也只是白模建筑,实在无法整理。当然还有刀塔碉堡这座功能完善十分健全的主城,也是天坑过去,被阿什兰取而代之。如果后续有精力的话,可能还会再更新吧。现在先姑且这样,或是纪念,或是想念,我很喜欢德拉诺之王这个版本,所以希望能让大家真的了解这个版本失去的东西。然后就是因为资料太多了,写着写着都快精神错乱了,之前写着白鬼结果写跑偏到孢子去了=。=所以如果有问题请及时指出,我会及时修改的当然大家如果有更多德拉诺相关的烂尾资料也欢迎发出来~最后,就好像我的个人签名一样,我在德拉诺版本真正的融入到了魔兽世界这个整体,也在德拉诺这个版本和我最喜欢的恶魔变身道别,有些感慨吧~
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