魔兽世界人口最多的那个版本是4.1版本,4.2开始下坡。另外每个大版本更新第一个月都比怀旧服第一个月人多。魔兽世界当初建立起这个ip的那群人已经基本走光了,暴雪之所以一直走下坡路直到现在炒冷饭最大的原因还就是资本注入利润话运营,上层只以盈利为目的其他都简易化人性化。怀旧服之所以大热还是因为它很多不友好的设置很真实,难得很真实。正式服现在搞得不用宏根本玩不了,反而简单的多了。
以前觉得经典是因为有社交,几乎每一个玩家都有属于自己和战友的回忆。以前的做法就是强制社交,怪物拉多一个就会容易挂,职业有克制,不熟看攻略必然团灭N次。这样的游戏难度造就了社交,但是WOW缺少新鲜血液,没有新人,老人离去,就没有社交,没有社交,只能开启单机模式,这是一个恶性循环。
还有就是游戏的复杂性和趣味性,一味增加机制可能破坏玩家自己心中的想法,不增加机制可能又吸引不了部分玩家。增加太多机制可能又会搞得太复杂,如果相应趣味性没有增加,新手没耐性一点点学习如何玩好游戏。最吸引我的就是魔兽的大地图真的大,坐骑很拉风。至于很多任务、剧情,太多了我反而不想做。装备希望普通装备和顶级装备不要差太多吧,让休闲玩家也能适当打团。例如我休闲玩家装备不好也能2打1成功。
增加一些玩家对战获得的奖励,好比杀了主城的BOSS,能削弱对面属性一段时间什么的,或者可以自由进出对方主城之类的。要不然杀一下安度因没什么意思。正式服想打团本,不但要肝,还要抗压,一个boss灭一百次正常,伐木也不包管不灭,新手犯错会导致灭团而被嫌弃,关键战役治疗会被压缩,想打输出除了肝还得运气好。然后等你侥幸成为老手,又来一个新人,开荒继续。玩家追求出新,但只追求自己心中的更新。
这么多人玩,每个人想要的肯定不一样。更新多了,每个人都感觉游戏没朝着自己预想的方向发展,但是不更新会不会玩腻这是个问题。现在正式服的内容不是太少,而是太多。玩pve的不可能有精力玩pvp,更不要说还有成就,宠物,钓鱼等内容。暴雪在正式服走得越来越偏,这些独霸发声权力的高玩功不可没。
(图片来源于网络)
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