为什么时隔八年,我又“沉迷”魔兽世界了?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-01 22:40:25 人气:

魔兽世界毫无疑问是暴雪的顶梁柱,不管外界怎么评价,依然动摇不了魔兽世界在游戏领域的唯一性,因为,它真的就是一个世界。


05年,魔兽世界公测,到08年版本更新开放70级,毫无悬念的,在登陆进去升了一级以后,我选择删号离开。因为这个世界需要你投入完全的精力,像一段人生一样的去经历。对外挂的严厉打击,成就了魔兽世界在当时的好口碑,再加上装备绑定的设定,在一众RMB游戏里显得清新脱俗。可是,真的太累了,任何一个wow的老玩家都记得每晚的工会活动挣点dkp有多艰难,加上随机出装的设定,wow就成了求不得的修罗场。


60年代的wow宣传图,满满的回忆

因为我爱solo,不喜欢团队活动,贼这个职业成了最好的选择,记忆最深刻的是因为五人本的束缚没那么多,当初为了一个迅影罩帽,去了四十多趟通灵学院,结果都没有摸出来。要知道当年的通灵最快也要2-3小时,如果手残党频繁团灭,4个小时也很正常。直到3年后删号,我也没有拿到这个怨念一样的存在。

现在有幻化可以通行证共享,以前可是拿不到就是拿不到,口水流一地也拿不到

但,那个时候,生活的节奏并没有现在这么快。世界的变化也没有现在这么快,一切都可以慢慢来,慢慢生活,慢慢长大,没有所谓的阶层固化的社会焦虑,愿意把wow作为另一个人生的人大有人在,正因为如此,才会有大把的人彻夜在铁门口插旗,大把的人在铁炉堡AH门口发呆,哪怕是燃烧并不便宜的点卡。所以,这才是记忆中的魔兽世界,有血有肉,精美绝伦。

毁灭之刃也是无数人的怨念,一个血牙肩,你就是人群的焦点

离开魔兽世界后,玩了4年的dota,见证了dota从如日中天到没落,只是因为抄袭者lol画面更精美?我不知道精美的说法从何而来,反正我还是愿意呆在暴雪的世界里。再后来,除了手机上玩玩部落战争,基本没碰过电脑端的游戏。

一直到16年,魔兽世界的电影上院线,第一时间去看了。只能说暴雪对比漫威运营ip的水准差的太多了,电影丝毫的代入感都没有,也许是为了适应全球观众做的爆米花电影吧。但激起了想要回去看看的念头,进官网,入侵前夕。

申请账号,防沉迷,真新鲜。选种族,熊猫人,真新鲜。登陆,玩了十分钟,头晕目眩,3d的游戏太久没接触了,真新鲜。从afk开始到再一次登陆,8年了,试玩号一口气到20级。进战场,还是熟悉的味道,就此一发不可收拾,至今。

单角869小时,三年累计的

开了7.0以后冲了月卡,这是第一个正式玩的号,还是贼,到现在单角869小时,通行证所有角累计击杀马上破100000。

三年小号战场,累计击杀100000

为什么我回归以后一玩就又是三年,而且这三年下来,我并没有像之前一样再度离开。因为wow不一样了,虽然满级后的世界仿佛就像十四年前一样辛苦不堪,但是到目前为止120级满级之前,小号的世界就和当年的感觉一样,战斗充满了艺术性,开发团队极力维护公平,而且十四年下来累积了大量的人性化设置,终于wow可以作为一个休闲的游戏艺术品时不时拿出来品鉴。这种感觉,在wow头几年,可是要花费大量时间提升装备后才能获得的。

所以开文写这些,就是想为wow尽一份绵薄之力,希望wow可以好好的继续陪伴我们。现在的现状在满级之前的玩法也很适合初入wow的新手,公平,且容易上手,玩法多多。后面的文章我会一点点的带着小白从一无所知到体验wow的宏伟世界,感受最具艺术性的pvp对抗。


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