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作者:Homtau
前言:
60版本的法师PVP, 游戏时间=40%的战斗+60%的喝水. 为了节约蓝量需要各种 满/1级技能混用, 各种宏的支持, 所有技能恰到好处的使用, 各种走位规避伤害等等.
而且虽然有着几乎全职业最简单粗暴且高效的输出方式"11111111", 但输出机会却很难寻找: 你需要用一大堆花里胡哨的技能做铺垫, 才有可能平安的打出一发"1".
这是一个对操作要求十分严苛, 属于一个上下限都很高的职业.
操作与反应速度较差的话, 游戏体验也会十分糟糕. 如果你一挨打就慌的要命, 一边S退步一边狂按空格+奥暴=>死, 那就真不如玩个战士----你慌得乱蹦的时候没准还能一刀暴击把对方反杀.
所以还请慎重选择.
PVP
蓝绿阶段唯一可用天赋, 17/34经典奥冰.
这个天赋没有太大争议, 碾压物理系, 但对法系十分疲软的天赋.
实际上法师在装备很差的时候, 无论怎么加点, 对法系都十分疲软, 所以只有这一个天赋可选.
唯一的变数就是
与
的取舍.
+3可以兼顾小副本杂兵仇恨崩盘时的怪物风筝, +2可以达到冰锥10秒CD且减速持续10秒的PVP伪无缝吹风(很难风筝125%移速的怪).
+1可以让你在用狂风雪抓出贼的时候给贼上2~5秒(取决于
的级别)的30~40%减速, 防止对方远距离被抓后掉头就跑等待再次潜行, 无减速的你又追不上. 怎么取舍看个人操作习惯, 不擅长抓贼的可以不点狂风雪, 加满极寒冰霜.
冰法的伤害主要来源于寒冰箭和吹风, 对刺骨的利用率极高, 近战物理系的噩梦, 推荐点满.
这个天赋无论你是PVP/PVE/刷怪(除了刷鱼), 只要你想加
或
, 那它就是必点天赋, 这天赋用过的都知道好处, 无论是早期命中普遍不够抵抗满天飞的PVP, 和个人抗性满BUFF动辄上百各种抵抗群伤技能的PVE, 还是疯狂抵抗的低级副本带刷, 它都是个非常实用的回蓝天赋.
, 6%足够, 出的抵抗是因为对方的抗沉默天赋(你点10点也照样抵抗) 或 对方奥抗 再或 你脸太黑随机到了1%的必然Miss.
冰火元素法
1.12军装60级R10套可玩的天赋, 黄箭头表示可以互相替换, 黄框表示必加(极寒延伸忘记画框), 不想加就别玩冰火.
由于冰火点数吃紧, 奥系降抗只能放弃.
先说火系
, 这两个天赋的选择还是看个人习惯玩法取舍, 早期渣装习惯灼烧高频施法抢晕打法的必选冲击昏迷, 中后期喜欢高伤冰环手雷+火球火冲双暴的玩家必选火球.
网速优秀的+1足够,网速差的或者只会狂放瞬发的人可以选择点满.
火冲CD为8秒, 从放出开始计时, GCD过后剩余CD6.5秒, +1火冲CD为6秒, 可以让你搓出2个强化火球或4个灼烧/瞬发法术, 然后再放一个火冲. 加满的话你会在4.5秒后有0.5秒的CD无事可做, 如果这时你手痒放了个瞬发或读个条, 那你这天赋就白加了.
只加灼烧和火冲的暴击, 为灼烧火冲流必点天赋, 后期玩火球双爆或团战黑枪打法收益不大, 根据打法自行取舍.
依然为灼烧火冲流的必点天赋, 3点天赋=3~15%的火系易伤, 但PVP让你搓满15%BUFF对方怕不是都死了两遍了, 它的主要用处就是一个非常不错的高频垃圾BUFF, 1.5秒伤害+DEBUFF换对方一个GCD只赚不亏. 火球/黑枪流可以不点.
这两个天赋, 无论是冰火还是纯火, 我实在想不出你能有不点它们的理由(我这么说当然因为看到有人科普说这是PVE天赋), 其中燃烧之魂如果你不点, 那么无论是对猎人宠物, 还是对炮台战桩对搓, 别人都能把你满口牙都怼下来, 而你却连一个条都读不出来.
至于不点6%暴击, 火系如果不暴击, 那无论是伤害蓝耗控场, 都被冰系全方位碾压, 难道就指望冰环打伤害吗? 没冰环掉头就跑?
还有这个, 它与极寒延伸一样, 所有火系法术都可以享受范围加成, 好比冰环和冲击波, 41码火球, 36码灼烧必备天赋.
你不点它你就少一种打法, 还降低了可观的容错率, 同比天赋点投入到哪都没有这个应对面广/实用性强.
再说冰系
所带来的命中为6~7%之间, 对方的抗性越高, 这个天赋的收益越大, 而不是面板所说的固定6%(编辑加上: 这是一个同时作用于法术命中与抗性抵抗的二元降抗天赋, 两相结合所以才会出现实际收益高于面板收益的情况).
所以在前期所有人的命中和降抗都奇缺, 各种T系列装备上又有一大堆乱七八糟抗性的版本(编辑加上还有技能/天赋/光环/图腾/BUFF上都有抗性), 这3点天赋的收益极高. 但在T2.5~T3后期, 全民命中和降抗溢出的时期, 这个天赋在PVP环境下的收益又会相应的降低. 属于一个前期必点, 后期看装备取舍的天赋.
由于元素法使用冰系法术的频率较低, 所以3点刺骨的收益很低, +1时开冰甲对盗贼或猎人宠物的收益与+3并无二致, 对战士的话不加天赋都一样打, 所以我玩冰火一直选择最多+1.
指望冰火各种出刺骨碾压一切的快醒醒吧, 你只有一个10秒CD的冰锥, 与其盼望着每10秒15%的刺骨几率, 不如直接放弃刺骨换个打法.
+2可以达到冰锥10秒CD且减速持续10秒的PVP伪无缝吹风, 根据装备命中自行取舍.
以上三个天赋为互相取舍关系:
要么3精准, 其它放弃.
要么3极寒, 其它放弃.
要么2极寒, 1刺骨/1精准, 放弃精准/刺骨.
其它没列举的所有天赋皆为必点, 不点就别玩冰火.
在60级这个以缺陷魅力特, 主打社交与配合的版本, 基本没有可以应对所有战斗情况所有玩法的天赋, 尤其是对于冰火法来说, 除核心外的必点天赋, 几乎1~3点的细微差别就会导致战斗方式完全不同.
以下再提供两个我经常使用的天赋, 法师嘛, 一天洗四回, 根本不心疼.
分别为R10装备25~26高频灼烧击晕流 与 R13/T2.5后的冰火战场黑枪秒人流(秒人流我是加4点冲击昏迷,不加烧尽, 图中有误).
实际上实战天赋和视频天赋完全是两种不同的点法, 一部视频从头到尾各种大杀四方, 其一是因为能被1VN的多数为菜鸟, 其二是我中途换天赋你也不知道.
我可以前半部针对物理天赋, 后半部针对法系天赋, 结尾再来个秒人天赋, 过程中我只要我不开N面板你怎么能知道我换天赋了?
而实战天赋的目标 是为了应对绝大部分的战斗情况, 尽量避免遇到某职业完全碾压, 换个职业完全没法打的情况出现.
冰火法再多也没什么可说的了, 自行选择吧.
大后期纯火秒人加点
这个天赋没什么可说的, 除了黄框必点外, 其它一切为了火球/火冲/炎爆服务.
由于T3级别装备法系伤害彻底失控, 满BUFF+合剂+战场狂暴的法师火球平伤就能达到2500~3000, 暴击更是秒杀一切, 什么冰火法各种瞬发忙活半天的伤害都不如一个3秒施法的全伤火球来的直接.
但我预计能坚持到这种全民瞎G8秒版本的人不多, 所以也没必要细说.
至于气定冰法PVP, 我没用这个天赋打过PVP, 个人非常不喜欢以超长CD技能作为核心输出方式的打法, 气定冰盾二选一我肯定会选冰盾没得商量, 所以不便多说, 因为说不出什么好话.
气定火更是算了, 我认为这是个恶作剧或伤害秀天赋, 因为毫无生存能力, 闪现交完再被打就只能等死
PVE
前言:
法师这个职业, 在60版本PVE输出有两个极端:
1, 全药剂合剂+4宝石磕大蓝像喝水一般 的第一集团.
2, 无药剂合剂+只磕回蓝宝石 的伤害排名20+的副本混子.
这也是没法子的事儿, 谁让你刷钱全职业第一快呢~ 你不会刷鱼也不会刷STSM甚至连血都不能1~2波流?
换个职业吧, 不然就业真的成问题.
深冰MC~BWL
这个没什么可说的,
+4即可满足全程不断BUFF(上层数较慢, +3不能包管100%全程覆盖), 剩余两点你爱加什么加什么.
奥强冰MC~BWL
黄框内必点, 其它随意.
如果你对BOSS或小怪的技能十分了解, 并且副本态度过于认真, 想跟其他人争个第一拿到伤害第一名奖励的话, 可以选择这个天赋.
优点就是比纯冰伤害高了大概10%.
缺点是如果其他法师如果都没有点
的话, 那你的伤害跟纯冰法没有任何区别, 反而因为开奥强的关系, 蓝量偶尔还会吃紧.
再加上这个天赋没有任何保命技能, 在副本进度顺利的情况下, 你如果失误/被害/脸黑, 死了1~2次, 那你的伤害还是不如纯冰法-----因为深冰法是根本不会死的.
为什么在其他法师都是冰法的情况下还会没有深冬之寒呢?
那是因为有刷鱼和团本输出兼顾天赋的存在, 这个天赋不能点深冬之寒, 即使点数充足也不能点, 这个放在后面说.
TAQ后的纯火法
依然是黄框为必点, 箭头自行取舍.
如果不为了抢点燃, 那这个天赋基本无收益, 所以推荐冲击波, 因为它非常的COOOOOOOOL.
不加, 一点都不加, 除了克苏恩小触须, 其它战斗能不用就不用, 因为伤害与蓝耗不成正比.我在其他天赋贴里有看到说这个点满的, 我不明白是怎么想的, 可能蓝多的实在没处用了吧.
纯药罐子天赋, 回蓝装不够的话(这就是T2.5跟R13的区别), 一个走神大蓝喝慢了就空蓝, 想拿前几名的话, TAQ全药剂合剂+喝水一样的大蓝, 每CD消耗500~1000G左右(看你们灭几次).
如果没有第一奖励的话, 用
+
+
抢点燃这个行为真的没什么意思, 统计面板里看你伤害是高了, 但实际上整场战斗你的实际伤害反倒低了, 因为你把终极天赋浪费在灼烧和火冲上了.
再一点, TAQ后一般也没有输出第一奖励, 一个是公会资金消耗过大发不起了, 再一个是火法点燃无法准确统计贡献, 还很容易出现恶意抢点燃的"作死站位"或"开怪OT"等情况.
哦对了, 冰法没有资格进TAQ, 不是你个人输出高低的问题, 而是为了点燃伤害最大化的问题.
刷怪AOE
小副本AOE
只要满足黄框内的天赋, 剩下的你爱加什么加什么, 小破副本随便刷了.
专业ZG刷鳄鱼
专业刷鳄鱼=除了刷鳄鱼什么都干不了.
+
提升护甲, 包管装备再烂也不会被一口破盾出眩晕.
增加续航能力.
提高双盾引怪时的抗伤能力.
统一奥暴和冰环吹风的命中率, 可以玄学的用1级奥暴骗抵抗, 然后再冰环或吹风, 推荐+3, 我加了4点是因为强迫症, 因为这一点只能点奥术系过渡, 其它奥系天赋对刷鱼来说一丁点用都没有.
这个天赋我+3, 在第二页有人提出了质疑, 我当时以为他是来杠的. 后来仔细想了想还是应该列出这个思路.
首先,+3强雪的减速是不能被冰锥术覆盖的, 也就是说为了连结怪物的减速, 需要等待狂风雪DEBUFF结束的一瞬间后跳吹风, 这个在熟练了之后就是肌肉记忆, 可以包管蓝转伤害比例最高.
但对于不熟练的玩家, 掌握不好节奏确实容易猝死. 所以当时就出现了一种+2雪的刷法, 这样就可以用吹风覆盖狂风雪. 也就是引完怪回广场后放1级雪象征性的聚一次怪, 然后吹风奥暴刷, 出节能后看情况放满级雪, 提前取消再吹风.
由于2强雪减速不够的问题, 无法达成满伤害, 所以2强雪不能纯雪刷. 效率是肯定不如3强雪, 但确实在熟练度方面要求更低, 新手可以尝试选择.(编辑无改加粗)
至于纯雪刷是怎么刷, 回广场之后, 1级雪简单聚一下怪, 达成远跑2秒, 满级雪包管全怪覆盖, 跑3秒满级雪, 闪现满级雪(必须包管最后一击覆盖到所有怪身上, 如果有个别怪走的太快, 则提前取消), 侧身绕怪走, 雪减速消失一瞬间后跳吹风, 有抵抗冰环, 再抵抗继续绕怪走等下一次吹风, 再抵抗远跑手雷1级冰+绕圈走把抵抗的怪拖进怪群再吹风, 再抵抗冰环, 再抵抗急冷吹风, 再抵抗冰环, 再抵抗冰甲开盾抗伤+轻羽毛跳山, 重新聚怪, 再抵抗就立刻关机下楼去空旷地带, 估计是死神来了, 保命要紧. 然后反跑到最远距离, 满级雪+跑3秒满级雪+闪现满级雪, 补刀残血捡尸体.
这种加法比较适合在摸索练习阶段, 并且装备不怎么好的玩家, 你可以狂风雪刷, 吹风奥狂风筝刷, 冰环最后一秒吹风暴击爆发刷, 摸索出并熟练掌握自己最顺手的一套刷法之后, 再将不需要的天赋删掉.
好比纯雪刷不加
, 冰环吹风瞬发流需要
+
, 回蓝装够可以舍去
, 引+刷手法熟练不加
+
+
, 等等选择.
但无论你怎么选, 都不能去点哪怕1点的 霜寒刺骨 或者 深冬之寒.
我觉得用脚后跟就能想明白为什么刷鱼不能加了.
会导致吹风出现抵抗的时候, 无法分清是抵抗减速还是抵抗2%暴DEBUFF, 无法及时反应处理. 不想鸡飞狗跳的刷怪就不要加这个.
当你已经熟练的不能再熟练, 根本不可能死, 甚至不脱几件装备刷怪都会困的睡着的时候, 你可以用下面这套天赋.
MC+BWL+ZG鳄鱼+小副本一波流兼顾
这其实是个混子天赋
如果队友里有其他深冰法有
的话, 你的输出跟他并没有多大区别(两点吹风差距微乎其微).
如果都等着别人加这个天赋, 那法师的伤害就全军覆没.
原本我不想发这个天赋, 想了想一个是并不是所有法师都刷鱼(或者是都能用这个弱生存的天赋刷鱼), 再一个是举国体制的公会可以强行要求某几个法师必须加这个, 所以应该也没什么大影响.
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