魔兽世界狂暴战没有减仇恨技能,所有的技能攻击仇恨和mt一样,mt的破甲的仇恨和狂暴战乱舞+yy是差不多的,万一狂暴战剑专连爆,加上近战只有110%的ot额度,分分钟就在ot的边缘。中期开始除了几个有清仇恨技能的boss以外仇恨问题其实还好,除了搞事情的dz狂暴战真的拉不住。但是dz有消失就还好,ss法师阈值是130,所以除了开始二十秒后面能想ot其实也不容易。
狂战只有蘑菇需要,其它任何情况下都难就业啊。武器战就不一样了,我们公会农naxx的时候全是武器战打的,反正都有风剑,根本不怕OT。战士60级设计的绝对有问题,装备越好越容易玩,难度就在于装备不好的时候要头疼着配转装,而装备不好没命中没DPS高的单手刀还很难有效获得怒气。到了后期毕业装了,拿着风剑穿着9T3的时候,武器天赋全程平砍都很难OT。
杀人的骑士Mc时代还有,那会儿还能有一个惩戒天赋刷王者混装备。后来王者不是惩戒天赋了,就只能让有识之士去刷大元帅才能玩惩戒了,都是泪。除了当初开荒黑龙公主因为深呼吸机制不明导致了很多团选择让布甲在p1阶段丢魔杖,集中资源p2轰下来和小红龙起手丢魔杖之外,我还真没见过哪个boss要起手丢2分钟魔杖的。
我记得最清楚的就是加尔,8个小弟转转看的眼晕。团长说她简单地说两句,然后半小时,打字都能当论文了。再用心灵视野分配小怪,每次都有落下的,然后就灭个没完,我是牧师,帮着分怪就行,然后治疗压力还特别大,一个击飞就不知道T去哪了。得赶紧追过去,要不就挂了,总是显示超出范围。还有牧师不怕击飞,快落地给自己一个漂浮就行,卡一下,就完犊子了。有一阵子还有智能治疗插件,自己设置掉血多少用什么技能补血,那时候是真舒服,各种划水还能混治疗量第一。
那个时代天赋不能切换,只能一个天赋到底,基本上公会养T,MS自己练小号自己养自己,哪有公会养MS的,LR和D都是鄙视链的底端,基本40人本,就带一个LR和D指MCFB,当时练了个MS每天跟上班一样,天天只要上线就拉进团,想休闲就得玩小号。不过练MS很多职业,都要优待你,尤其去FX和HK没你位置了,都要想法子T一个出去让你进团。