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魔兽世界怀旧服终于在万众期盼之中正式开服了,这次魔兽世界怀旧服的火爆程度大大超出了暴雪的预期,所有服务器全部排队2万人以上,即使在开服后几小时暴雪就已经开始着手增加服务器了,国服更是分别在11点30、16点、18点先后三次增开服务器,但是截止小编发稿为止依然所有服务器都在排队,热门的服务器排队依然在2万人左右。可见魔兽世界怀旧服的热度是任何网游开服当天所达不到的,即使是2005年魔兽世界45级公测也没达到这个热度。
魔兽世界游戏总监Ion Hazzikostas,在开服当天也接受了国外媒体Forbes的采访,特意谈到了位面和排队时间的问题。
以下是本次专访的重点内容翻译:
位面技术不应该被看做是魔兽世界怀旧服技术方面的进步。它是为了大幅度提高玩家的游戏体验。
暴雪最开始没有大量创建服务器的根来源根基因是想从长期的角度包管服务器在线人数。目前开放的服务器正面临着数以百万计的玩家,但是他们大部分人只是进来看一下然后就走了,再也不会回来了。
在没有附加技术支持的情况下提高服务器的人口上限,将会让玩家遭遇服务器不稳定的问题,非常影响玩家的游戏体验。
北郡修道院和试炼谷是最拥挤的出生地,每个地方都会有超过2000名的玩家在此出生。
位面技术设计的原理是让其他玩家变得不可见。每名玩家登录以后都会分配到一个位面,在你周围的玩家都是跟你同一个位面的,只要你一直连结在线那么你就会一直留在同一个位面,好比你连续玩了3个小时之久,你很可能再次遇到几个小时前遇到过的玩家。
唯一能转换位面的方法就是接受来自另一个位面玩家的组队邀请,但是你并不会看到玩家在你眼前神奇的消失。
位面是复制整个艾泽拉斯大陆而不是玩家眼前的一小部分区域。
每一个服务器位面的数量将会在开服的几天过后大量减少,在第2阶段开启之后将会连结每个服务器只有一个位面。
减少位面会发生在午夜服务器重启的时候,同样维护和热修也尽量会放置在午夜。
暴雪认为目前很多服务器发生大面积排队的情况最终将自然而然地解决,不需要调节。
每个服务器最大排队上限在30000人左右。
魔兽世界开服第一天全世界的玩家都面临着排队的情况,暴雪给出的解释是一下子开放过多的服务器怕影响后期玩家们的游戏体验,所以才没有大量开放服务器。可以看出来暴雪对于魔兽世界怀旧服的游戏体验还是高度重视的,通过游戏总监的采访可以看出暴雪对魔兽世界怀旧服玩家的热情和数量都持比较谨慎守旧的态度,甚至有些泼冷水的意味。
不过魔兽世界怀旧服第一天这个热度应该是吓到了暴雪目前的魔兽世界团队,也许真正的原因是魔兽世界怀旧服越火爆,说明现在的魔兽世界8.0越失败,毕竟自我否定对于任何人都很困难,所以现在的魔兽世界团队才在开服数量上这么小心谨慎吧。
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