魔兽世界应该趁怀旧服这个机会把世界线好好弄清楚,因为出场顺序的原因阿克蒙德没有阿尔塞斯厉害,但是这是完全不符合剧情的,应该把阿克蒙德做成真正的大boss。很多时候就算热门的三大本也要喊上半小时组队,要么组要么不去,去了后发现萌新要么教会打要么放弃。大家都在同一个服,你教会他怎么打说不定就成了下次冒险的朋友,所以60的wow被称为强制社交。反倒是80以后随机本跨服本,让大家打本更轻松了也被人称越来越单机化,人与人之间的联系没有了,我何必留恋一个打吐血的单机呢。
60很快会被摸透,然后回归正式服的那套东西,好比NAXX/TAQ没毕业打什么MC,没BUFF打什么本,工作室金团遍地,没亲友不去金团没法玩。这些跟随机本没有关系,只是没有随机本,新人更没事做而已,现在不是14年前,玩家的选择多得多,没必要在WOW里吊死。怀旧玩家的是怀念那时候的社交,尝试玩家是体验一下当时wow为什么那么火,但发觉还是打怪升级。
WOW早期所有的乐趣都建立在“探索”上,是因为大家都不懂,才会去社交。目前怀旧服在所有机制都被摸透的情况下,新鲜感很容易在几个月内衰退。实际上不是后面版本比60年代差,而是后面的进步没有赶上玩家新鲜感流逝的速度。但这是无解的,这是所有RPG类网游的先天缺陷。
因为这类网游不能像单机一样做完100小时的内容就完事了,而是要把100小时的内容,分散到上千小时内,中间900小时都只能用无聊的重复任务来填充。这是所有RPG网游式微的根来源根基因,怪暴雪无能吗?实际上是这个世界就没一个厂家能做真的解决这个问题。
85时代重置了大量地球任务,甚至单地图剧情丰富得多,可以满足剧情党的需求,可以说这也是一种硬核。快餐之始就是80年代,几个后来最被人吐槽的改动全部始于80级:1.普及飞行坐骑,飞行坐骑改为60级;2.降低低等级升级经验和怪物难度;3.随机本;4.守关副本BUFF。实际上4.0-4.1除了难一点不讨喜以外,可以说是非常优秀的版本,这个版本的扑街,才导致了暴雪铁下心来做快餐版本适应玩家。根本上来说,很多老玩家根本没有自己想象中的那么讨厌快餐。
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