对于全球的端游市场而言,2017年注定是剧变的一年:微交易内容的发迹和争议,吃鸡品类的黑马崛起,以及游戏产品全球化趋势愈演愈烈。
在这个过程中,也有一些产品大获丰收。又的是大张旗鼓的捞金,有的则是低调创收。
2017年度最佳畅销游戏榜单
日前,valve公布了2017年steam平台最畅销游戏榜单,射击品类成为了去年一整年steam平台上最后的赢家。
同以往一样,此次steam依旧是依照铂金,黄金,白银,青铜的等级,评选出了年度最为畅销的100款游戏。
其中,12款铂金级的游戏分别是《星际战甲》,《GTA5》,《彩虹六号:围攻》,《方舟:生存进化》,《绝地求生》,《巫师3》,《幽灵行动:荒野》,《H1Z1》,《神界:原罪2》以及V社自家产品《CS:GO》和《DOTA2》。
其中最为引入注目的是射击类游戏共有6款,占据了头部队列的一半。
而在2016年,射击类游戏还仅仅只有《全境封锁》和《CS:GO》两款游戏入围。
这种变化主要是来自两个原因:一方面自然是吃鸡玩法的火爆,带动了射击整个品类的发展,如《绝地求生》和《H1Z1》。
另一方面则是来源于育碧公司在steam平台上的发力,《幽灵行动:荒野》的发布和《彩虹六号:围攻》的重大更新都获得了用户的注意。
显然,育碧已经开始逐渐将STEAM平台作为自己的核心战场。
此外,中国玩家也成为了steam平台游戏收入的重要影响因素。
根据前不久V社公布的数据显示,简体中文用户已经超过了总用户数量的一半。
而这种变化也直接体现在了游戏产品上:在《绝地求生》和《H1Z1》等几款热门游戏中,中国用户的比例已经超过了50%。
其传播模式也大致相同:通过国内直播平台或视频网站,进行病毒式扩散,从而扩散成为社交话题。