作为一个14年的老WOWer,最近看着满屏的跨甲、全需问题真的是蛋疼,原本这玩意玩的久的人心里大概都有数,WOW有一套装备优先级的潜规则,我以为应该是绝大多数人都懂的,不应该有那么多争论,那么本帖就来说一下这个潜规则吧
60年代,没有所谓的跨甲问题,战士全穿板甲,猎人全穿锁甲有加成是80级的事情,60甚至70年代,暴雪在设计的时候并没有战士只能穿板甲,猎人只能穿锁甲之类的潜台词大家知道默认的队伍分配下,出绿装以上会出来三个选择,需求、贪婪和放弃,放弃我就不多说了,这里说一下究竟什么是需求,什么是贪婪,我发现很多人搞不清楚这两个概念WOW是一个装备导向的游戏,需求指的就是这件装备你拿过来之后马上可以穿上用,比现在身上这件好;除此之外都应该是贪婪,好比要附魔分解,好比要卖店在此基础上,WOWer中有一个不问可知的潜规则,叫可用,他的优先级在需求和贪婪之间举个简单的例子,血教堂出的圣使护符,7耐7智7精,对于法师术士牧师奶德奶骑等等法系职业,是需求这一档但是假如队里有个猎人,他一路任务升级上来的,第一次下血,脖子上空空如也,你说圣使护符对他来说有没有用?当然有用,至少是提升啊,也满足“这件装备你拿过来之后马上可以穿上用,比现在身上这件好”的定义但是这种情况下,猎人应该征询队里法系的意见,当他们没有需求的时候,才可以点需求,其他人点贪婪这里就要引入对装备属性的分类了,再强调一遍,60年代对装备的分类是基于属性,而不是护甲类型我将属性分为三类:主属性(对本职业提升巨大,核心属性)、可用属性、无用属性(当然不是100%的无用,盗贼战士的智力还能加练熟练度的速度呢,但是基本可以认为是无用的)(由于我不是8职业精通,下面的描述可能有错误的地方,欢迎指正,我马上修改)对防战来说:主属性是力量、格挡、躲闪、防御技能、敏捷,可用属性是耐力、精神,无用属性智力对输出战士来说:主属性是力量、近战攻强、暴击、命中,可用属性是耐力、敏捷,无用属性智力、精神对惩戒骑来说:主属性是力量、近战攻强、暴击、命中,可用属性是耐力、智力,无用属性敏捷、精神对猎人来说:主属性是敏捷、远程攻强、物理暴击、命中,可用属性是耐力、智力、精神,无用属性是力量对盗贼来说:主属性是敏捷、近战攻强、物理暴击、命中,可用属性是耐力、力量、精神,无用属性是智力对猫德来说:主属性是力量、近战攻强、物理暴击、命中,可用属性是耐力、敏捷、精神,无用属性是智力对法系DPS(法师术士暗牧平衡德元素萨):主属性是智力、法伤、法术暴击、命中,可用属性是耐力、精神,无用属性是力量、敏捷对治疗职业来说:主属性是智力、精神、治疗法伤、回蓝、法术暴击,可用属性是耐力,无用属性是力量、敏捷那么一个装备摆出来,如果有某职业的主属性,那他就可以作为需求那一档来和别的有需求的竞争要是没有主属性,但是有很多可用属性,那就归入可用一档,在需求档职业都不需求的情况下,可以需求不信你可以把版面上所有有争议的需求帖子带入一看,谁该需谁该让,清清楚楚圣使护符?猎人可用,但是必须在队里法系都没有需求的情况下才可以幻影法杖?武器DPS比战士目前的高的情况下,战士可用,但是前提是队里法师牧师术士都不需求的情况下,可以优先级比大家ROLL去卖店高来需我认为是没有任何问题的,因为是在开团之前就约定好一个分配策略,你愿意进团就说明你接受这种分配制度这种分配制度是优化职业需求的,好比经常说的,盗贼开雷德双刀不分团,DPS来猎人、法师,大家各取所需这不是挺好的吗?如果你不同意他的分配制度,就去其他团好了,如果大家都不满意他的分配制度,那他自然开不起团来,这是市场选择的结果
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