魔兽世界的插旗PK是一种比拼技术的玩法,所以为了追求公平,大家一般会尽量模拟真实的野外遭遇战,让部分职业有先手优势。怀旧服插旗守则中,就有类似让盗贼先手潜行偷袭、战士先手冲锋等说法,下面我们就来看看,这些守则究竟值不值得大家认同和遵守。
守则一:盗贼先手潜行。意思就是不能在决斗读秒时,法师跟随人家贴身奥爆,或者猎人站在冰冻陷阱上还无限丢照明弹。遇上这种情况,盗贼们大概率强隐后找个边缘位置挂机了。因为贼有没有潜行先手完全是两种打法,既然要比技术就不要太无赖。不过人类的主动感知有人说一开始也要禁用,这一点玩家们的分歧倒很大,不过第一波大部分人还是会给贼一个先手的。
守则二:战士先手冲锋。理由和盗贼一样,最大程度模拟野外遭遇战。如果一个冰法开始就卡着战士8码走,不给冲锋立即冰环,那也怪不得人家秒换一身破冰套跟你打。一般情况下,大家都会给战士和盗贼这种先手优势,同理猎人也没有读秒时就卡人盲区的,基本的礼仪咱还是要遵守,否则不如直接去野外好了。
守则三:法爷禁反制。这可不是说法师插旗不能用反制技能,而是说不要在决斗刚开始、战士拉开距离准备321冲锋时,秒给反制进战斗。如若不然,战屌冲锋不能,拦截又被闪现完克,之后完全就是寒冰箭的表演时间,根本打不了。事实上,当年有个不成文的说法,那就是法师不要找战士申请决斗,因为摆明了欺负人。
守则四:药水和无限吃喝。这个争议就很大了,插旗能不能喝血,能不能用自由药水,每个服都有不同的规则。然后是盗贼消失吃喝、法师变羊吃喝等等,也要看周围的插旗氛围了。有的人觉得战斗就应该无所不用其极,也有人认为这样做毫无技术可言。