魔兽世界历史上的九项重大改变,你都经历过吗

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-01 05:49:48 人气:

一、天赋树的消亡

大灾变第一次引入了天赋系统的简化版本。在此之前,玩家可以为每个职业选择最多80个天赋,当大灾变到来时,它将这些数字削减到了41。然后,熊猫人版本进一步减少了这个数字,这个资料片大量移除了一些天赋树,只剩下18个天赋可供玩家选择。之后的版本基本上都是小修小改,到现今8.0的版本一共21个天赋可以选择,似乎暴雪对这套系统非常满意。在各大论坛上,新旧天赋系统的优劣之争一直都是热门话题。

二、地下城查找器的加入

在早期没有地下城查找器的时候,想要打一个副本,必须到处喊人,然后长途跋涉来到副本门口。那个时候,版本末尾的大型副本需要组成40名玩家的团队。而组建一个完整的团队可能需要几天或几周的时间。即使你有了足够多的团员,你还必须在每个人都方便的时间放置活动。现在情况好多了,地下城查找器的加入,使组队更加方便,而且不用跑本省了很多时间。

三、弹性副本难度

回到燃烧的远征和其他资料片出现之前的日子,就像上面说的,魔兽世界的最终团队副本都需要40名玩家。后来,由于玩家埋怨很难同时召集并协调40人的时间,这一比例降至25人。几年后,暴雪再次解决这一问题,允许玩家选择10人小型团队或25- 30人的传统规模团队。

四、开放飞行

现在,每个人都能学飞行,每个人都有飞行坐骑,旅行从来没有这么容易过。在早期,各地之间的探险都是徒步进行的,老玩家们从未忘记这一艰难困苦。然而,当飞行首次被引入时,暴雪很快发现它创造了一个重大问题:玩家到处飞行,他们可能跳过了重要的任务线,避开了怪物,甚至在前往不同目的地的途中忽略了中间区域。这就是为什么每一个新的资料片的一开始不开放飞行。暴雪在地图上投入了大量的工作,他们不希望浪费。

五、职业平衡性

自从魔兽世界发布以来,职业强弱就一直是避免不了的话题。有些职业,好比法师,刚开始的时候就很强大,后来或多或少地一直连结了这种状态。其他的职业,好比萨满和圣骑士,则有着大起大落,从风怒秒人到移动荣誉,从脸滚键盘到只有奶骑一个天赋。暴雪一直在努力让每一个游戏职业连结更加平衡,令许多人感到惊讶的是,它们实际上还是有些效果的。但是,有一个缺点,职业之间的同质化越来越严重了。

六、死亡骑士

死亡骑士,魔兽世界中影响最大的职业,没有之一。死亡骑士在2008年的巫妖王之怒资料片首次登场,它是第一个英雄职业,在那段时间里,几乎所有人都在玩这个职业。即使是现在,当你在艾泽拉斯闲逛的时候,你仍然会经常看到他们。但是最近几年,死亡骑士的风头已经被军团再临中同样酷炫狂霸拽的恶魔猎手超过了。

七、大灾变的地图重置

2010年的大灾变中,堕落的黑龙死亡之翼逃离了深岩之洲的限制,进入了艾泽拉斯,留下了屠杀和破坏。暴雪利用大灾变的故事重塑了艾泽拉斯的大部分地图,几乎改造了所有的旧区域,为玩家添加了一些新的内容。任务也得到了重大的改进,成就了今天游戏中更加流线型的冒险。许多被死亡之翼摧毁的地区至今仍伤痕累累,永远让人想起黑龙的残暴。

8、等级缩放

等级缩放绝对是魔兽世界争议最大的改变之一。当熊猫人之谜开始时,它引入了传家宝——从武器、盔甲到小饰品和珠宝的各种装备——可以与你的等级连结一致。你穿戴的每件传家宝装备都可以获得经验加成。他们被引入是因为,随着潘达利亚将等级上限提升到90,暴雪担心从1级开始的道路会花费太长时间,并想要加快速度。但玩家现在升级得非常快,基本上一张地图没做几个任务就得跳到下一张地图,否则得不到正常收益,体验非常割裂。于是,等级缩放应运而生,现在怪物等级跟随人物等级,让你一张地图可以接着玩下去。

九、任务桌

仅仅提到任务桌就足以让魔兽世界的玩家们怒不可遏。它首先出现在德拉诺之王中,并立即引起了整个社区的不满。任务桌背后的想法是每个玩家都可以接触到一小群个人追随者。这些追随者可以被派到世界上完成定时任务。完成的任务会产生现金和制作资源,但同时也与当前的剧情发展有关。例如,军团有玩家在恶魔入侵后派出随从,为艾泽拉斯而战,他们作为来自卡利姆多和东部王国的冒险者出现,为前线带来消息。许多玩家谴责这是在减少玩家交流。而且固定时间式的任务让一些玩家们连结了收益,但却阻止了其他人依照自己的节奏前进。此外,许多人认为任务桌被置于真正的玩家的感受之上。

如果说有好处的话,那就是一旦所有与故事相关的任务都完成了,追随者就可以被分配到资源收集任务中,从而获得可观的收益。

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