“大家好,我是阿卡丽,很高兴看到这么多召唤师,这太酷了!”
相对于往日我们熟悉的体育转播/电竞赛事转播,英雄联盟八周年庆典带来了一些新的体验和玩法——好比这次的AR技术“阿卡丽中场秀”成为了我们所关注的焦点。
近年来,体育直播已经尝试做出和科技的结合,而“电竞+科技”的结合也在探索中进行着。在采访腾竞体育赛事及直转播负责人Kate(韩煦)的时候《人民电竞》了解到,本次八周年庆典中还有有很多崭新的的尝试。
迅猛发展的科技和电竞的蒸蒸日上,通过这样一次次创新和尝试,相信我们可以遇见到科技和电竞并轨齐驱的未来。
人民电竞:你好Kate,首先请你介绍一下,本次八周年有什么科技方面的创新之举都有哪些?
A:今年整个八周年庆典一个历时三天的角逐,在呈现赛事的基础上,我们尝试做出了一些创新,这里总共有四点都是区别以往的地方。
首先,这次八周年我们在现场是没有大规模的直转播团队的,全是由全远程制作完成。在今年夏季赛开赛的时候,腾竞建立了“腾竞体育播出制作中心”。在夏季赛常规赛还有季后赛的运营里面,在部分场地已经开始应用远程制作(Remote Production)的方式, 而这次周年庆所有的直播执行团队均位于播出制作中心,不是在现场了。这也是国内首次对大型电竞赛事进行全远程转播应用,两地双向传输所用到的视频信号源共计54路。
作为一个在国际上领先的技术,远程制作中心可以帮忙/协助复杂的大型的直转播。原本的主客场制作中,现场都是要进行驻场的直播管理,这其中涉及到在各个战队主场的情况,制作起来很麻烦,而且对于各个直转播团队的培训要求比较高,而且还要适应场地的一些特点和传输的要求。
在升级为远程制作中心后,不但直转播都是在远程控制,并且是可以同时支持多个场地的运作。这也是为了给明年的2020世界赛所做准备。
图:腾竞体育播出制作中心
第二,LPL作为全球首个赛区完成了云顶之弈的公开赛。虽然目前游戏还没有ob系统,但是观感来看,我们希望可以让观众有种在角逐里能够观看多选手操作的感受,这是利用了夏季赛引入的第一视角的技术做为转播信号源把它呈现出来的。对我们来说,云顶是一个全民参与的角逐,需要公平且足够清晰的呈现,在直转播上面吸取了之前玩家在看此前主播赛的一些反馈,不仅从赛制上来说玩家可以通过各个渠道来进行参赛,从直转播的处理上赛事制作团队也需要克服一些技术上的难题,例如设立后台支持团队,由后台通过转播团队建立的数据库来实现云顶之弈的赛事数据可视化。在我们的后台准备里面,一是需要有大屏去看每一个选手的血量装备和数据等信息;第二需要切到玩家想要看到选手的操作。你可以看到具体角逐里面,除了在舞美上面尝试营造了整个云顶的感觉,在直播里面第一视角来实现我们的切换,就这种选手视角切换,确保了玩家能看到想看的东西,与此同时,在直播里边我们也可以看到分屏,还有专门去拉出来所有选手的装备情况,能让观赛的玩家有一种上帝视角,能够有一种期待感。
此外,大家已经在现场看到了KDA-阿卡丽空降上海的“Live Show”。此前在S8的时候,现场KDA女团的出道表演是通过AR技术实现的。而今天整个阿卡丽的表演、访谈,也是由Riot IP团队主导、腾竞直转播团队配合、和视拳以及几位国内外负责不同技术的合作伙伴一起,用了实时面部与身体动作捕捉以及实时ray tracing AR。这样包含阿卡丽的面部表情都是有进行实时动作捕捉、进行编程,然后制作成高模的动画,使阿卡丽就从一个预录的虚拟偶像,变成了真正鲜活的有态度有表达,可与玩家及粉丝实时互动的“真实爱豆”。
最后一点,今年现场做了LPL现场观赛的小程序:观赛助手。这次的现场每一个到场的玩家它可以扫描自己的票,进入观赛小程序中。小程序里建立了一个现场玩家整体的聊天室,在这里玩家可以支持自己的战队、发送支持的话语进行互动、以及照现场的照片、互相点赞等等,这样来形成现场的“弹幕”。做这个小程序的原因是,我们此前听到玩家反馈“来看现场就没有弹幕看”。此前我们确实考虑过是否引入弹幕的形式,但是因为对于现场玩家来说,自己没有法子自主选择是否开关弹幕,那么如果有玩家不喜欢弹幕的话,其实他们的体验会不好。但玩家又希望看到一些跟角逐氛围即时相关的和角逐的一些互动,以及每次角逐结束后希望能有一个地方统一的获取现场高清图集,出于这些初衷我们做了这个小程序。这样利用小程序的形式,现场的玩家也可以发弹幕,展现自己,来支持自己喜欢的战队,即时把他们想要的高清图带回家。
人民电竞:在今年做出的这些创新之举的背后,都遇到了哪些方面的困难?
A:总的来说,技术升级是为了提升玩家体验而服务的,最困难的点也就是提升的“性价比”。以播出制作中心为例,我们希望能够做到的是如何更好支持多场馆运营及连结赛事稳定性。从最初的规划到最后完工花了一年多的时间。因为这是一个可以改变电竞转播的方式的创新,在前期的规划中,我们需要极力去攻克在技术上的难题,摒弃把设备运到现场、把设备去接不同场馆的传统模式,并且要解决直转播中的延迟问题,这中间我们做了很多的尝试。
而在“KDA-阿卡丽Show”中,内容才是王道,所有的技术应用不过是为了更好地呈现内容和想法,在这里细节决定一切,除了实现阿卡丽的原貌,我们请了阿卡丽的原声配音演员来成为“动态捕捉”的“幕后演员”来实现实时声音/口型匹配的互动。目的是让玩家看到阿卡丽是有生命力有态度的KDA女团Idol,受到官方正式邀请前来观赛并贡献舞台表演的人气艺人。
而像云顶之弈刚刚也提到了,困难的点也很多,最大的难点就是仿OB系统的构造和呈现。
人民电竞:在梅赛德斯奔驰中心举办赛事的体验如何?是否有特别的意义?
A:梅奔是一个国内非常顶级的场馆,它的设施和专业度是非常配套的,在这次赛事中和场地的合作上是非常顺利。一直以来梅奔对于游戏电竞角逐的呈现来说非常专业,此前我们的三周年庆典也是在梅奔做的,本次赛事中,不仅是六面屏的设计,吊点的支持的舞台、后台的支持、网络等等都是非常到位——这在我们之前做过的场馆里面,不管是国内还是国外,都是非常专业和质量非常高的场馆。考虑到明年会有更多赛事的排布,我们会去把LPL的赛事以及S10都带到不同的城市里面,对于场馆方面我们是有一套严格的选择标准的,我们也是在积极的想去接下更多新的场馆包含新的城市,这其中包含很多政府资源的介入和帮忙都是能辅佐我们完成落地更多的赛事。对于场馆选择上,压力上一定是有的,因为玩家们都是希望LPL赛事落地到他们自己的城市,我们每年都在梳理排布,要兼容到玩家的期待和执行的难度方面的问题,以及一些不同角逐的需求是否能在这个场馆里面实现。
人民电竞:电竞赛事也走过了多年的道路,如今体育的直转播和电竞的直播播不同的地方在哪里?
A:最大的不同是体育很多的直转播不仅有网络信号,也有电视的信号。而电视信号的制作标准和网络信号的制作标准是不太一样的,这一定不是孰优孰劣的问题,而是一些标准和审核要求的一些程度是不一样的,这些是体育上比较大的一些挑战吧。像体育现在的转播可以通过网络也可以通过电视去看到,它需要两套都要满足,对于我们来说,暂时还是以网络上的直转播为主。
内容制作方面形式的差别也蛮多的,好比说像传统体育,内容制作上是有TOP5之类的精彩集锦,我们也是有的。举个内容上的例子,我们是可以做出《英雄麦克疯》这样的节目,而足球、篮球可能就很难来呈现。而可能在实际的包装看点上,我们和他们又非常相似。所以我会觉得核心是体育的精神能通过赛事的制作来传达体育之间的对抗——大家的精神是一样的。但在展现形式上来说,是需要以观赛用户的体验为核心,以实现体验的赛事产品为核心,能够围绕他们做出他们想要看的东西,去给玩家它需要的信息和他想要看到的惊喜的画面,以及体育的竞技感和仪式感上塑造。
人民电竞:电竞从一开始较为简陋的直播形式,到到现在的华丽蜕变,你认为最大的进步是什么?
A:我会觉得首先在直播质量上的进步是很大的,在直播清晰度上,现在角逐直播都是可以实现1080的清晰度,而因为现在4K技术的一个普遍应用,我们也在探索如何在4K上实现技术突破。与此同时,在本届角逐中我们也能看到AR技术的演变,从一开始简单的AR形象出现在赛场——在2-3年前的LPL第一次用AR的时候,它只是一个AR呈现的面板。到在S7的时候远古巨龙飞到鸟巢,再到S8 KDA的现实和虚拟直接的碰撞和转变,以及今天的动作捕捉实时呈现,其实是一点一点的在拉近游戏与赛事的结合以及玩家观感上的距离感。
人民电竞:今年我们看到了多个新的尝试,而你认为电竞+科技的未来将会是什么样呈现的?
A:其实趋势一直没有变过,就是以玩家体验为中心。很多时候,基础技术都在,看的就是怎么应用一个甚至结合多个基础技术,把玩家的观赛体验做到最好。可以预见的是AR技术会更加直接的应用来促进电竞和游戏的深度结合,就拿LPL和S赛的一些AR应用来说,每一年都是有更多更细的结合。从AR的现场表现上,会更有视觉冲击力的表现,让玩家感受更直接的和角逐的内容以及游戏的一些表演的直接冲击,它能带给玩家震撼和正反馈,以及把玩家的共鸣感激励起来。另一方面,我们也在看玩家反馈,也在反思,玩家的要求是在不断提升的,而好的玩家体验绝不是单纯技术的堆叠,以及回归内容根源,我们的细节是不是做得足够好足够细了?好比,有的玩家反馈“阿卡丽作为一个非常酷的人设是不是在互动中话有点多”等等。这些,我们都需要在未来不断提升。
此外,电竞的直转播技术包含传统体育行业的,也在向前推进。我们看到,近些年像NBA等一些大型赛事的转播,他们也是在采取更多的新技术。在未来,包含现在电视、5G的技术甚至云游戏技术都会影响到我们怎么去进一步升级直转播。对此我们是希望自己的技术不仅在电竞的产业里领先,也是能学习更多的前沿技术一起推动整个体育行业。
人民电竞:今年的很多改变之中,你们有收到玩家的反馈吗?
A:我们在现场最直接的反馈是弹幕,今年有一个惊喜,我们做的观赛小程序目标是为了让玩家可以进行互动,但是我们惊喜的发现,有的玩家会很在意现场的表现,他会在里面会说“你们做的不错”,也会在里面提一些现场的建议,好比说“灯光再暗一些”之类的——我们发现这个互动程序为我们提供了一些收集反馈的功能,也帮忙我们即时的做出一些改善以及将以后的赛事体验做的更好。在赛后也有看到了一些玩家对于流程优化的反馈,我们也会持续进行改善。