有一些游戏的魅力如此之强,以至于AFK好多年之后,依然认为自己是这个游戏的玩家。好比WOW,我AFK了8年了,但我依然从心底认为自己是一名WOWer。类似的,还有怪物猎人,黑暗之魂。我认可自己猎人,灰烬的身份。魔兽世界在游戏性上的创新是别的游戏没法比的,别的不说,就一个自动攻击,十几年了国产游戏也没有几个做出来的,领先不说一点半点。
在赤脊山走大路会被兽人揍;在贫瘠之地走大路会被暗夜巡逻队踹;在灰谷吃着火锅唱着歌就一脑袋扎进联盟营地;在菲拉斯开着联盟号纵马奔驰没多远,莫沙彻的卫兵就把你一整理暴捶。至于希尔斯布莱德与阿拉希,不但有亡灵信使和激流堡卫兵来回遛(在路上遭遇还会打起来),还有各种花式的对立阵营大号打得天翻地覆,比NPC路霸还让人为难。还有亡灵小号快乐地从提瑞斯法东部的亡灵壁垒跑出去探索世界时,发现自己陷入了一个什么样的境地我就不说了,并没有弗拉维那样的好心NPC提出警告。
奥杜尔:1.区域可选择 2.BOSS难度可以通过击杀顺序调整,掉落也会调整。3.BOSS战各种新花样。4.零灯到4灯的难度创意满分。魔兽最巅峰的时期就WLK,有史诗的副本有便当全明乐,有炒冷饭的情怀,包含剧情主线任务也是阿尔萨斯,JJC也是最平衡成熟的时期,无论从哪个角度看,WLK都是最优秀的。
40人本和25人本,组队和指挥难度就高很多,40人的时候个人电脑和网络还普遍不好,关键时候掉线卡屏等不确定因素就增加很多难度。克苏恩纯属暴雪玩脱了,到现在算上插件辅助,估计也没人能过得去。国服根本没有奥杜尔,奥杜尔是3.13,国服直接跳过了,从3.08跳到3.22,国服似乎是有过一段时间的3.13但是没有开放等级上限和诺森德,记不太清了。
反正国服开放之后,TOC直接取代了ULD,只有极少数人为了雷神饰品之类的会去刷ULD,后来在新版本开放之前,为了拿到成就龙附赠的310骑术,当时还是火了一把。很多人的误区是:难度高的副本经典,这其实自己就错了,副本好玩,才是经典,毕竟,游戏首先要强调的是好玩,光有顶级难度,但游戏性不是顶级,谈不上经典。
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