《魔兽世界》MDI夏季赛:各职业特质精华天赋梳理

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-10-31 14:07:35 人气:

前言


大家好,我是阿翎子。之前收到几条回复和短信,让我总结一下夏季赛出现的精华和特质,几番犹豫还是动笔开写。与春季赛不同,这次我希望做的并不仅仅是无脑把每支队伍每一套天赋全部列出来,感觉这样除了浪费时间无太大意义,毕竟自己各位也可以再raider上自行查看。所以我想是不是可以动笔根据职责和副本进行划分归类,看看他们如何对副本进行切割,是否会在不同的副本里用不同的配装、天赋。


本次暂时以削弱后的角逐数据为主,毕竟是削弱后,相对来说职业更丰富的场面。


关于绿字方面由于我需要角逐服账号做支撑去做计算,可能来得相对慢一些。



Tank


有意思的是,这次角逐中除了防战,涌现出了DHT、酒仙等新颜,而DHT在围攻中的表现也确实让我们眼前一亮。


最令人感到意外的是EU在玩的嗨的时候拿出了一手DKT,作为现人口基数还比较庞大的一个T人群,感觉还是有可以借鉴的方面在。


防战


即使是被砍了一刀伤害,依旧是出场率最高的T。


天赋


出场概率最高的天赋:1123211


较有争议的是第五层天赋,


在围攻这个本内,有将滚石元素(震荡波)换成威吓,应该是意图控制观察员更好的炸怪,防止小怪四散而逃。


孢林内,EUPFFBlackMamba的ZST有点出风暴之锤,可能是为了对一些高威胁怪进行单控。


而ABRNGA40KPFFBUFFWARAAA的战士T似乎比较青睐于风暴之锤,除了围攻基本都是以风暴之锤为主。


特质


出场概率最高的一环特质:3千钧+3雷音


血律也有出场空间,NGA的T几乎都配备了2血律,除了孢林只带1血律。


而暴富矿区这种高压本,如DS 的ZST,将2雷音换做了2血律


出场概率最高的二三环特质压倒烈焰虹吸 || 冷漠吸血鬼回声防护


这两个放在一起是因为有互相联动机制,会根据玩家个人喜好不同有不同的搭配,而如果带了血律则会出现其他的一些特质。


不细做分析。


大部分队伍很少针对这一层调整


略有意思的是NA EU 还有 ABR 3只队伍的ZST 都在围攻放弃了吸血鬼之速改用回声防护。


饰品


出场概率最高的饰品:海胆+无信者之裁


当然有的本好比ZST的老家地渊孢林,血瓶隔板莱赞之眼也有出场可能。


不过战僧贼邪邪一波拉的情况下还是海胆+无信者,提高生存率吧。


精华


出场概率最高的饰品:主完美+深渊之护&冲突与斗争


沉抑之球也有一定的出场空间


FlyMeOut和Blackmamba的T 偏爱 主完美+深渊之护&沉抑之球


40K的T则在孢林考虑用沉抑之球替代深渊之护


在第二周的围攻(震荡&火山)似乎大家都觉得深渊之护收益不大。


PFF的防战在围攻中将深渊之护换成了清醒梦境。


ABR和NA的T则是换成了火红烈焰


但在第三周(繁盛震荡)又全部改回来了。


当然东部这里可能由于是死疽的原因,OneLastChance的T把冲突与斗争换成了沉抑之球。


NA的战士尝试过虚无粹源者,第二周的时候在孢林、诸王、暴富、监狱,把压抑深渊换成了虚无粹源,但在第三周的时候又全换回了深渊之护


而AAA和FullSpeed的ZST则是和大家的想法都不大一致,主清醒+副完美+深渊之护,期待一拨分析。



DHT


在东部第一周 和 西部第二周 DHT一共出现在了2张地图(围攻、孢林)中,都来自于BuffWar,在除此以外的地图里都还是选用了ZST。


可以想见的是,起码在这几张地图上,可见DHT是不弱于ZST的,我们也希望大家能够继续坚持自己喜欢用的职业和天赋。


天赋


出场概率最高的天赋:1213321


基本出现的2张地图都是这套天赋。


特质


由于不像ZST有大量的数据作为支撑,因而还是可能需要特别列出每个本的选择:


BuffWar围攻:1地狱火护甲+1咒符之环+1精华割裂+1收割之刻+1痛苦狂欢+1波动之潮||1回旋+1生命之速+1战争之风 ||2吸血鬼之速+贩卖灵魂


BuffWar孢林:1咒符之环+1精华割裂+1收割之刻+1刚硬甲壳+2波动之潮||1回旋+1生命之速+1大地连接 ||2吸血鬼之速+燃烧的灵魂


饰品


BuffWar围攻:羽毛+骰子

BuffWar孢林:羽毛+骰子


精华


BuffWar围攻:主完美+深渊之护&沉抑之球

BuffWar孢林:主生死+冲突与斗争&完美



WST


在进入第三赛季,WST活跃在raider的高层记录里,自然我们在mdi角逐中,也会发现不少卓越的wst玩家。


出现过的地图又 围攻、诸王、监狱、庄园


天赋


天赋:3213321


相对统一和固定


特质


由于不像ZST有大量的数据作为支撑,因而还是可能需要特别列出每个本的选择:


3砮皂的试炼+滚烫美酒+迷踪步+勇往直前


外环争议不大,而内环NGA的是 1灼烧护盾+1生命之速+1鲜血虹吸||2冷漠+1吸血鬼


DS的是 1灼烧护盾+1生命之速+1裂肠||1冷漠+1吸血鬼+1回声


但在围攻里NGA的T将迷踪步换成了波动之潮


饰品


饰品:海胆+无信者之裁


精华


NGA庄园、监狱:主沉抑之球+烈焰熔炉&冲突与斗争

NGA诸王:冲突与斗争+深渊之护&虚无粹源

NGA围攻:冲突与斗争+深渊之护&烈焰熔炉

DS诸王:冲突与斗争+深渊之护&烈焰熔炉


沉抑之球用来应对死疽似乎是固定套路了。主冲突与斗争适合高压本,酒池越多,活血率越高,热酿伤害越高。


烈焰熔炉应该是为了弥补伤害,毕竟酒仙t自己也已经有不俗的抗压力,而能供选择的精华,并没有太多了。



DKT


DKT在一刀砍中命门,导致原本活跃的红很长一段时间在高层大秘境中脱离了我们的视角。但是保送生EU毕竟心态轻松,放手去玩依旧可以给我们带来10W自疗DKT。


天赋


天赋:2221123


特质


2诅咒之骨+1染血符文剑+1莱赞之怒+1枯败+1呼啸狂沙 || 2压倒+1裂肠 || 1吸血鬼+1冷漠+1冰冷的心


DKT的特质似乎不如ZST的千均这样提升拉满,所以很大程度上还不如带一些通用特质。(记忆尤新我见过2溃烂+2亡灵魔导师的血DK打20层和我说反正该死都死不洗了)


饰品


饰品:海胆+无信者之裁


精华


生死心能+冲突与斗争&清醒梦境


FQ


其实FQ在我们平时应该算是大家比较喜欢的一个T,充足的打断,有自疗有辅助,非常善于应对野队各种情况,本次夏季赛有出场(FlyMeOut对阵PFF 地渊孢林),虽然结果上因为对阵的是PFF,败,但请诸君合理借鉴。


天赋


天赋:3212221


特质


3激励勇士+1飞舞之盾+2光明壁垒 || 1压倒+1烈焰+1鲜血虹吸 || 3冷漠


饰品


饰品:海胆+无信者之裁


精华


主完美+冲突与斗争&深渊之护


Healer


除了我们熟悉的橙职业,奶僧在各种一波拉的惊艳表现也十分夺眼,我们也看到了一些奶骑甚至戒律牧(白职业厉害)的出场。


奶德


适应性最强,又拥有战服,几乎是稳稳地首席治疗。


天赋


出场概率最高的天赋:3323231


群缠和吹风各有出场空间,甘霖和野性冲锋亦如此。


其他nd可能在诸王点出群缠。


eu的zaelia在诸王点出了大树,TD的abb和FullSpeed的奶德似乎比较偏爱大树,pff的奶德喜欢双迅捷,甘霖。40k的奶德在阿塔点了繁盛


奶德天赋可变动性还是挺大的。


特质


几乎必备的一环特质:波动之潮+午时已到


当你选出奶德的时候你往往会不由自主的打伤害,而且其实相对来说真正需要加血的高压情况并不是很多,而波动之潮,午时已到都是很输出向的特质。


波动之潮不仅伤害占比高,同时在自保上也是不成多让,几乎必备。


其他的就百花齐放了,林地护理,愈合特质,激励兽群,伊瑟拉之赐,呼啸狂沙几乎都有出场空间。


比起春季赛可能还有不少人在神庙这个本尊重下换下输出特质,夏季赛基本就是一套通吃。


BuffWar的lota还是老样子带了一个斜掠。


中内圈的话 压到能量 生命之速 鲜血虹吸 液球 大地链接都比较受偏爱。吸血鬼之速 回声防护 冷漠面容 树皮基本都在这几个里选择


饰品


出场概率最高的饰品:海兽+等效海能鹦鹉螺


输出拉满,无须尊重。大概率还是因为口袋计算装置在角逐服没有,不然很大可能大家都是红线牵Boss。


精华


几乎必备的主槽:烈焰熔炉


怎么打伤害?烈焰熔炉。同时也可以提供一口救场治疗,弥补顺抬能力,很好用。


副槽选择较多 时空奇思,冲突与斗争,存续之井,清醒梦境都有出场可能。


大部分情况下,同一玩家基本较少的在不同副本里用不同的精华。


不过ABR的zmok有在暴富选用里主永恒之潮。


而nga的奶德小姐姐会比较频繁的切换副精华,有兴趣的可以自行学习一下。



织雾


鹤僧当道,专治孢林庄园一波拉。而Zmok在监狱也十分喜欢用奶僧。


天赋


出场概率最高的天赋:1333311


当需要魔法减伤的时候,可以点出散魔。


特质


大部分奶僧都点出了3秘术传功


jbzmoklota另外3个选择都是 旭日功&枯败&呼啸狂沙


所以在 内环上的选择就是 压倒能量+正在赶来+回旋 || 万人敌+冷漠+灵魂之力


lota有所不同 点了鲜血虹吸替代了压倒。


TeamD的阿斌则是 旭日功&枯败&波动之潮


zaelia选择的是 旭日峥嵘+枯败+起死回生 || 2压倒+正在赶来 || 回声+吸血鬼+灵魂之力


BlackMamba的治疗有其他想法,3波动之潮+2旭日功+1秘术传功,似乎比起旭日提供的全能,更依赖波动之潮的发挥。


饰品


PVP饰品(主属性,使用全能)


大部分都带了这个饰品,另外一个百花齐放,有带另外两种PVP饰品的,也有带海螺等效鹦鹉螺海兽的


可见的是奶僧全能收益十分可观


精华


主冲突与斗争


核心就是冲突与斗争,而其他2个选择较多 火红烈焰存续之井时空奇思永恒之潮清醒梦境 都有人选


NQ


在角逐中其实也有不少场出现了奶骑,虽然没有暗夜精灵的影遁,但并不是所有的图都要影遁呀(好比孢林有帷幕足够了)。


出现的地图孢林、监狱


天赋


天赋:1111311


第三层控制技能可能根据副本有所变化。但其他是FlyMeOut的nq和Zmok通用的。


特质


3闪烁+2不屈审判+1圣光赦令 || 2压倒+1回旋 || 1回声+1冷漠+1坚定庇护者

闪烁几乎成为了必备的特质。


饰品


饰品:PVP使用+全能&海螺


精华


主完美+烈焰熔炉&冲突与斗争


当然也可以换永恒之潮时空奇思等 个人所好


JLM


白职业不配进本?进本也是因为临时凑出来的队伍连计时赛都没打过?


NONONO,保送生zaelia教你,戒律牧依旧可以玩,和红职业一起开玩!


虽然他躺在2号面前的那一下,我想他内心的故事性一定不弱。


当然,拉回正题,认真的说,确实火山繁盛的自由镇,又没有尤朵拉,拿出戒律牧来说不会比其他治疗输太多的。毕竟要看哪周词缀不利戒律牧,多看14T故事是否更新就行。


天赋


天赋:3333311


特质


2波动之潮+2阴影深渊+1持久之光+1灵光神启 || 1压倒+1祝福之兆+1协同增长 || 1回声+1宝石+1吸血鬼


饰品


饰品:海兽+鹦鹉螺


精华


主空间涟漪+存续之井&冲突与斗争


这可能是空间涟漪的首秀。按平常理解上可能以为会是火红烈焰作为主槽,但zaelia的这个选择希望期待大手子戒律牧来分析一下(西行寺小姐姐在哪里呢,别写故事了,专业技术活需要你)



奶萨


哦你说我深蓝职业不能进大秘境?不存在的。不能影遁可我有ZF图腾呀!


只要我起的快就和什么都没发生过一样。


虽然我们知道是玩,但也可以看看能怎么玩。


天赋


天赋:3113313


其实也没点电能……狂风图腾是大家跑的快一点的功能性拉满吗。


特质


3火岩+3潮汐扭转 || 2大地+1压倒 || 1幽魂狼+1冷漠+1吸血鬼


果然就是3火岩!所以你们看到3火岩的奶萨不要T掉了。


饰品


饰品:海兽+鹦鹉螺


精华


主烈焰熔炉+时空奇思&冲突与斗争


DPS


经过第一届春季赛千篇一律的战德贼贼僧,大家其实很希望能看到阵容上的创新。有意思的这届在后续几周终于不再是狂徒一家独大,反而成为了功能挂件,邪迪凯凋零一铺伤害瞬起让人眼热。而EU在最后一周的放飞自我也给我们展现很多不同的彩。


狂徒


树大招风用来形容狂徒再合适不过,在第一周西部顶级队伍无脑堆砌盗贼之后,“众望所归”的七星刀终于砍了下来,终于不再是独树一帜的伤害了,当然设计师对盗贼依旧是偏爱的,即使是削弱了一截,依旧可以凭借功能性,词缀适应性,发挥下限稳定,上线卓越出场。狂徒依旧是法外狂徒。


天赋


出场概率最高的天赋:2112321


虽然在阴影裂口一度有比较风靡的3乾坤六星流派,但在角逐大部分情况下还是选用了精力。毕竟精力适应性更强,更稳定,而且不那么吃节奏,比较适合打球,干杂活。


当然角逐服和正式服的情况也有所不同,首先正式服不像角逐服一样,很难完美配装将急速降得很低(笔者模拟了一下基本在10%),其次装备上他们选择的是铁潮头+庄园肩+PVP衣服居多,光是衣服就劝退了很大部分人。


而六星流派相对来说,装备获取可能比精力更容易一些。


当然MDI角逐中其实也有出现六星,好比TEAM D的鸭爷爷和蘑菇头 都是用的六星。

当然如果是用六星 天赋即为2122321


特质


精力特质:3神射+1审时度势+1枯败+1乾坤||3压倒||吸血鬼+疾跑+回声


六星特质:3乾坤+2神射+1审时度势||2压倒+1召唤||吸血鬼+万人敌+回声


当然也有其他的选择好比带呼啸狂沙头或者带2乾坤的其实完全可以看个人……(笔者概念里是觉得精力3神射体系里2乾坤的提升并没有太大,1乾坤都够了,只是博个赌运。)


饰品


出场概率最高的饰品:望远镜+骰子


精力流似乎还是主推这样,毕竟羽毛和仇敌契合度不高。而且自己精力是一个比较平稳的输出体系,和爆发饰品的配合终究差点意思。


当然不是说其他饰品没有发展空间,也有用艾萨拉女王饰品全队举高高,做高爆发的。


六星体系也有羽毛出场,而相对怪少血量厚的(猪王)等,TeamD的2个贼爸爸也有带墨囊。


精华


仇敌之血+清醒梦境&冲突与斗争


虽然聚焦之虹一时爽,但是仇敌之血带来更多的是对本体的放大,所以在装等较高的情况下,狂徒一般还是选择仇敌为主。


清醒梦境的回能机制是当前版本降急速的主要原因,而同时附带的全能收益也十分可观。冲突与斗争在长时间节奏紧凑的战斗中发挥不错。


也有用完美替代冲突与斗争的,笔者在正式服也是这样做,因为更高的冲动覆盖率能让手感更好。城堡贼&yoda都有在庄园里用完美代替斗争,可能庄园大规模的战斗太多,不带完美不能包管快速清场吧?(不要笔者以为要大家以为嗯嗯)


在有些本里(监狱)有盗贼用了凝力,应该是为了更进一步加快本体。


YODA非常有意思的甚至在自由镇拿出了刀锋冲刺六星主凝力副梦境+熔炉 明显是替大哥位打工。



邪DK


虽然我红职业不能靠群拉进本,但是现在凋零一起,血条蒸发术还是让人羡慕不来啊。


天赋


出场概率最高的天赋:1131312


区别基本只有35层天赋,影响不大


特质


特质:3溃烂+3亡灵魔导师


NA&NGA是3溃烂+2亡灵+1汇帆。


而BuffWar的苏帕米则带了冥狱锁链,TeamD从T转回DPS位置的龙则带了3溃烂+2冥狱锁链+1亡灵魔导师


冥狱锁链相对于其他会比较稳定,汇帆特质会更看触发,但上限也更高。


中内圈则是多种选择 压倒 鲜血虹吸 回旋 都有出现。 最内圈老样子 冷漠面容 回声防护 魔法罩


饰品


出场概率最高的饰品:血瓶+隔板


精华


仇敌之血+清醒梦境&冲突与斗争


EU在认真玩的时候似乎偏向副槽用聚焦替代斗争


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