魔兽世界数据说话,1装等等于74.6属性,不吃合剂药

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-10-31 12:18:56 人气:

现在魔兽世界全看装等,不管干什么首先看装等已经成为了一种习惯,装等不够寸步难行,大秘境中装等更是成为了唯一指标。虽然说装等高的不一定就是高玩,也不一定就能打出符合装等的数据。但是你要跟别人说我低装等能打出高装等的数据,这个肯定是没人信的,直接就投票把你踢了。


如果对于装等与属性还不清楚的小伙伴,那么下面的换算结果肯定是你所需要的。考虑到目前大部队的装等都已经400+了,本次计算将对比400装等和415装等的属性,然后再计算出该区间内每一个装等平均提升多少点属性。


以下的装备属性都是出自于英雄和史诗达萨罗之战,为排除武器对DPS造成的影响,假设武器为法系法杖。假设饰品都是满Buff的孤儿饰品。400装等的项链为399与401项链属性的平均值。考虑到有的职业主属性收益高于绿字,有的职业情况正好相反,为了简化计算模型,所以将主属性和副属性全部视为等价属性。


400装等各部位属性数值统计


415装等各部位属性数值统计


所以经过计算,在400装等至415装等之间每1个装等约等于76.4点属性值。


那我们再看看如果打本的时候把合剂、食物、符文、药水等都搞全套,可以提高多少属性和装等。具体数值见下面这张表:


所以合剂+食物+符文+双戒指附魔可提供的属性,大约等于5.8个装等。如果在此基础上卡CD喝药水能获得的属性约等于10.7个装等。各位小伙伴没日没夜的肝大秘境连刷一个月都不一定能提高10个装等,那么打本还不舍得吃药的话,你不觉得对不起你的队友吗?因为你比不喝药的低了10个装等,10个装等的差距有多大就不用小编多说了吧。


以后打本看到不吃合剂的玩家还是绕道走吧,毕竟态度决定一切,不认真玩游戏的人水平也高不到哪里去。

图片来自网络

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