有的游戏迎合玩家审美,《魔兽世界》怀旧服改变玩家审美
《魔兽世界》怀旧服:当我们不谈颜值时,我们还能谈更多
不知道从什么时候开始,“颜值”已经成为了许多游戏的标配。
打开市面上随便一款人气游戏的客户端,不少玩家都会被那些金光闪闪的服装和翅膀,以及肤白貌美明眸如水的游戏角给晃了眼。
这类游戏的泛滥,也造就了不少看起来不合理,但在游戏世界中很常见的梗,好比“铠甲覆盖面积越小,防御能力越高”。
不少游戏也在宣传口径中,有意无意地顺着玩家的审美,去制造一个个网红脸。
而最近《魔兽世界》怀旧服的爆红,却又再一次让人回想了起来:原来真正的好游戏,根本不需要迎合玩家审美,他们要做的是改变玩家审美。
《魔兽世界》的老玩家曾经在十多年前体验到的东西,现在在怀旧服中又被再现。
60年代的《魔兽世界》,光是一个创建角界面就非常劝退人。就算是被公认颜值最高,甚至一度被按上“人妖专属”标签的鹤发无面纹女性暗夜精灵,都和主流审美有巨大的差距。
玩家只能在矮子里面拔高个,努力去发掘侏儒的萌、矮人的憨厚、牛头人的朴实,甚至自暴自弃给自己的被遗忘者脸上多按几个尸斑或者拘束器,抚慰自己:既然不能美得惊人,至少也要丑得吓人。
但很快,绝大多数人就会转变口风,成为自己的“种族吹”。在时间的推移下,这种审美甚至出现了一丝玄幻彩。最典型的就是“被遗忘者男的施法动作特别酷,有节奏感,有助于提高DPS”
外形,俨然已经不再是玩家所关注的主题。以至于当年《魔兽世界》推出血精灵后,不少玩家还不满地质问暴雪,推出这样一个高颜值种族,是不是过于媚俗。
这些玩家在别的游戏里,可能时装和皮肤一件接着一件买,但在《魔兽世界》中,他们对于美的追求,可能就停留在了“能不能刷到一件流沙外套”上。
游戏的颜值也许很重要,但在《魔兽世界》全盛时期,比这款游戏颜值更高的3D MMORPG,没法子超越它的成就。在《魔兽世界》怀旧服开启后,见惯了大长腿小蛮腰的玩家,又瞬间调整回了“魔兽审美”状态。由此可见,颜值只是一款游戏的附加分,而不是必做题。“好玩”才是让玩家在游戏中留下来的根来源根基因。
如果一个游戏能让彼此都无法沟通的不同阵营玩家,都有默契地站在一起互帮互助;
能让一个猎人,为了一只宠物的刷新,而原地等待数个小时;
能让无数人不忌外界眼光,喊出“为了部落”、“为了联盟”这样的口号。
那么玩家就不会投入太多的注意力,在游戏颜值上。因为对于内在的审美,才是最高端的审美。