看到论坛上一直争论1.12和记忆中的版底细比到底削了多少,是当年就削了还是现在暴雪偷偷削的帖子数不胜数,说实话有点烦了。
我个人是45级公测版本入坑,那会儿还是初中生,只能利用很少的时间偷偷玩,公测结束也才30来级,血都没进过,对副本的模糊印象就是难,一个影牙能打一个下午,控制肯定是要控制的,ADD了就灭
之后真正有机会好好玩的时候已经是安其拉开门的版本了,但raid还是没机会打,再之后在震天的战鼓版本,也就是1.12,才真正有机会投入时间来玩,因此对老版本的记忆基本都是1.12的,倒是避开了不少记忆陷阱,能和当前版本直接对接比较。
我个人感觉暴雪是没有暗削的,很多低级副本我当时练小号时已经基本是乱杀了,但毕竟没有实锤,别人记忆可能出错,我的自然也可能。
我看了1.12的更新记录,并没有看到特别提到对所有副本进行整体削弱,那么就猜想是不是这些削弱是温水煮青蛙一样在各个版本里逐渐实装的,于是就打算整理下所有版本的削弱记录
国服应该是从1.3开始的,但很多证据表面,国服最开始是特供版本,写着1.3但很多地方实际上是1.2,最明显的就是黑上boss显示为骷髅级,而在1.3时应该已经改成了正常显示等级,因此有理由相信1.3的副本nerf在国服上线时并没有在国服实装,所以我就从1.3开始列举,目前没开放内容就简单说下不具体列出。
1.1和1.2
没有改动
1.3
主要内容:厄运,蓝龙,卡扎克
主要变动:副本人数限制
之前所有副本都能40人进,这个版本开始进行了限制
只有黑龙和MC可以40人,黑石塔变成15人,厄运限制5人,所有其他副本限制10人,针对这个改动,副本难度被整体调整了,以下只列出nerf的内容
黑龙:
奥尼克希亚的火球现在不会产生混乱效果(吞噬之焰[Engulfing Flames]攻击)。这些火球的范围攻击伤害被稍许增加来补偿这段时间混乱效果取消造成的伤害降低。
增加奥尼克希亚使用扫尾[tail sweep]的冷却时间。
斯坦索姆:
斯坦索姆的安娜丝塔丽男爵夫人[Baroness Anastasi]现在在被占据目标生命值低于50%的时候会离开,原先是30%。她使用占据的频率也有所下降。
巡逻的石像鬼现在刷新的时间是30分钟。
巡逻的阴影现在的刷新时间是15-30分钟(原先是5-15分钟)。
缝补憎恶[Patchwork Horror]现在刷新的时间是15-30分钟 (原先是6-10分钟)。
整个地下城的怪物全局刷新时间变长。
红衣魔术师[Crimson Conjurer]现在不再成双成对地进行巡逻。
红衣魔术师[Crimson Conjurer]现在最多同时有两个召唤怪物。
通灵学院:
整个地下城的怪物全局刷新时间变长。
复活的畸形骷髅]Risen Aberration]的生命值和伤害降低。
将黑暗瘟疫的持续时间从3分钟减少到90秒钟。
修正了瘟疫之云的一个错误,生病的食尸鬼[Diseased Ghouls]死亡之后产生的瘟疫之云原先造成的伤害要比预计的多。
怪物的法术火焰的召唤的伤害减半。
黑石塔:
尖塔蜘蛛现在召唤4只而不是5只小蜘蛛。
尖塔小蜘蛛的生命值和伤害值降低。
晶化[Crystallize的]效果从原来持续8秒降低到6秒。
现在黑石塔的Boss会正确显示其等级而不是显示为原先的首领级Boss(首领级Boss不显示其等级)。
玛拉整理:
诺克赛恩及其召唤的生物被削弱,使得缺乏范围攻击能力的队伍能够更好地和它作战。
爬行污泥怪的毒性伤害被改为一种称为毒害之云的脉冲式短射程范围攻击法术。(这就是玛拉整理小软秒人的技能,超疼,但现在感觉它们只会平砍而不放这个法术于是T随便扛了,我个人认为是bug,有心的老哥可以去打一次看看战斗记录)
祖尔法拉克:
百人斩事件难度降低。
安图苏尔事件难度降低。
圣甲虫现在不会在濒死的时候逃跑。(老玩家可以回忆下当初这玩意会不会逃跑add其他虫子,来进一步确认国服初始版本是否并非真正的1.3)
1.4
主要内容:PVP荣誉系统,元素入侵事件
主要改动:小副本掉落调整,加入大量新蓝装
这个版本的新增内容应该是下个阶段开放,但副本nerf应该已经实装了,nerf的不多,就简单说下
贝尔加,伊森迪奥斯和傀儡统帅阿格曼奇现在等级略为下调。这将使你在黑石深渊中的战斗变得更加顺利一些。
安娜丝塔丽男爵夫人的战斗方式改变。玩家在脱离被占据之后将恢复完全的生命值,而且在安娜丝塔丽男爵夫人脱离一个玩家之后她再次使用占据会有很长的冷却时间。这样的改变能帮忙5人队伍更好地对付她。
1.5
主要内容:战歌和奥山
主要改动:大螺丝nerf
大螺丝战的岩浆喷射频率下降,伤害降低,且能被抵抗,其他没啥值得注意的nerf。
1.6
主要内容:BWL
斯坦索姆和通灵学院被移除了不少小怪,难度显著下降,且在市长/男爵前灭团后的重新尝试次数增加
1.7
主要内容:ZG ,阿拉希
主要改动:DB位从8上调到16
1.8
主要内容:4绿龙
主要改动:nerf了ZG
1.9
主要内容:安其拉
无nerf
1.9.3
主要改动:进一步nerf了ZG
1.10
主要内容:天气效果,T0.5
主要改动:小副本掉落品质上调
克苏恩nerf,NPND的神话结束
黑石塔:小怪数量减少
1.11
主要内容:NAXX
主要改动:进一步nerf ZG;nerf废墟
ZG和FX快餐化的开始
1.12
主要改动:前夕前的最后版本,职业天赋大幅调整,整体来说都加强了
奥达曼:副本门外的任务难度下调
祖尔法拉克:2巨魔/1蜥蜴的巡逻小队的刷新时间现为2小时。苏利萨斯憎恶和苏利萨斯沙行者造成的伤害降低。祖尔法拉克阵亡英雄现在不是精英怪物了。殉教者塞卡现在只在归位前的30秒内对物理伤害免疫。安图苏尔的苏利萨斯幼崽现在为4只,且攻击能力显著降低。巫医祖穆拉恩进入战斗状态后召唤出的阵亡英雄数量减少。维格利现在的攻击能力略有提升。安图苏尔的守护者现在不会试图将玩家撞入安图苏尔的巢穴。沙怒智障者在百人斩时不再施放阴影箭。
玛拉整理:在玩家净化塞雷布拉斯之藤时将不再刷新出诺克赛恩幼体。
安其拉神庙削弱
总结
总的来说可以看出,三大在1.3遭到了一次整体削弱,且后续还有些小削弱,而国服玩家最早接触的却是削弱前的三大
黑龙和MC也都惨遭削弱过
得益于1.12的天赋调整和历次装备调整,玩家在低级时的伤害有了显著提升,这也是现在AA盛行的原因,毕竟伤害上去了就什么都简单了,血我印象里1.12绝对已经是乱杀了,我练战士小号拿着双手武器T全程,不控怪的
神庙的幽灵怪没有nerf过,现在伤害很低可能是bug,可能是暗改,但我1.12的记忆里,这怪绝对不是一下秒dps的,我法师都能吃2-3下,反正挨打了也肯定有反应时间跑开,治疗一直刷的话T也能硬站住,虽然确实很疼
玛拉整理小软现在绝对有问题,没被nerf过,1.12时肯定还是秒人的,练猎人号时经常宠物不注意进去就秒死
未来展望
可以看出,ZG和FX乃至神庙都惨遭nerf,尤其ZG被nerf了数轮,到时候一开,又要满版的难度太低贴污染环境,建议做好心理准备
补充
有人提到三大被限制为5和10人,这是1.10的改动,因为不是副本nerf就没写,而1.10的装备上调改动很大,黑石深渊往上的装备都进行了调整,T0属性合理化
我顺便又把职业相关的变动看完了,因为太多就不一一例举了,但除了1.12的天赋大改,几乎每个版本玩家各个职业的技能都或多或少的获得了增强,有些职业还获得了新技能,好比骑士的正义之怒是1.9加入的,这也解释了有些人记忆里骑士没这技能,有些人有;再好比现在很热门的练级宠物风蛇当年没人用不是没开发,而是闪电吐息是1.8才给风蛇的
这么多版本下来这些技能调整加起来提升非常之大,也是现在难度低的原因之一。