如果炉石酒馆中的几位英雄带着他们的卡牌进入魔兽世界里,会是什么一番情景?
虽然《炉石传说》脱胎于《魔兽世界》,不过如今的炉石中,几位经典英雄们的能力和事迹已然和他们在魔兽里时不大一样了。
好比某某小牧师...(误)...
NGA玩家“只眼咆哮”,根据炉石里的“猎爹”,将雷克萨摇身一变,成为了一位强大的副本Boss,非常爆笑。不妨一起来看一下他的脑洞,你能猜中这其中的梗吗?
来源:NGA
作者:只眼咆哮
原标题:[水一发] 8.1.5新团本BOSS前瞻(雷克萨)
首领综述
在玛法里奥·怒风被神秘力量击退至梦境后,虽然安度因王子的实力日益强盛,但联盟和部落却把注意力放在了雷克萨身上……
作为动物园园长,雷克萨将利用野兽的一切力量迎战他的敌人。必要时他还将展示亡灵和巨魔们赐予他的神秘力量。
在第一阶段中,雷克萨是不可被攻击的,他派出他最强的两只土狼——狂脸和裂肢,并以远程射击和雷鸣刺喉龙掩护他的土狼。
在第二阶段中,雷克萨将下场并以阴险的陷阱、高超的射击技巧、以及狼群压制他的敌人。
在第三阶段中,雷克萨将使用亡灵之力,用无穷无尽的僵尸兽淹没敌人。
在第四阶段中,雷克萨喝下了祖尔金的魔精,伙计!
第一阶段:你将成为我的猎物!
一卵二狗
狂脸与裂肢共享生命,并且它们的距离小于10码时,造成的伤害提高100%,受到的伤害减少90%。
同情
每当一只雷鸣刺喉龙死亡,狂脸和裂肢的伤害提高5%,急速提高5%。
狂脸
飞扑(伤害输出预警)
扑向随机玩家,造成微量物理伤害,并持续撕咬玩家,造成越来越高的物理伤害直至玩家死亡,对狂脸造成足够伤害可打断该技能。不会对裂肢的当前目标释放。
裂肢
乱扑
连续扑向5个随机玩家,对该玩家及其3码内的所有玩家造成中等物理伤害。
雷鸣刺喉龙
雷鸣刺喉龙将周期性进入战场,为狂脸和裂肢提供随机一个光环增益,直至死亡。
利爪
光环受益者造成的伤害提高30%。
风怒
光环受益者的普通攻击有25%的几率造成额外二次的中等物理伤害。
圣盾
光环受益者受到的所有伤害减少25%。
厚皮
光环受益者受到的物理伤害减少40%
隐身
光环受益者周期性遁入另一个位面中,受到足够伤害会从位面中现身并立即释放他们的特殊技能。
寄生
光环受益者会在脚下和行径的路上不断留下酸液,接触到酸液的玩家每1秒受到少量自然伤害,持续5秒。光环消失后,酸液立即消失。
反魔法外壳
光环受益者受到的法术伤害减少40%。
巨大
光环受益者的体型增大100%。
雷克萨
稳固射击
频繁地对随机一个玩家造成少量物理伤害。
奥术射击
读条3秒,对随机3个玩家造成中等奥术伤害。
猎人印记
周期性对随机一个玩家释放,使目标的最大生命值上限降低5%,可叠加15层,持续至阶段结束。
第二阶段:我亲自出马!
鹰角弓(重要)
每有一个陷阱被触发,会给鹰角弓充能一次,充能五次后雷克萨将使用多重射击并重置鹰角弓的充能。
多重射击
读条5秒,对全团造成大量物理伤害。
闪光弹(重要)
雷克萨向随机位置发射一枚闪光弹,落地点20码内的玩家将被恐惧5秒。闪光弹将遗留在地面上,可以拾取。
炽热的闪光弹
对玩家每1秒造成微量的火焰伤害,伤害持续增加,直至闪光弹被玩家投掷出去,投掷闪光弹将破坏落地点内20码的所有陷阱,不会造成恐惧。
布置陷阱
雷克萨随机向战场任意处投掷5个陷阱,陷阱在落地2秒后安装完毕,任何玩家接近陷阱8码内就会触发陷阱。
冰冻陷阱
使触发者的移动速度和急速降低80%,持续6秒。
毒镖陷阱
触发后立即对随机玩家造成大量自然伤害。
捕鼠陷阱
触发后,给予触发者末日印记,持续15秒,若在末日印记持续期间释放超过3个技能或者法术,则立即消除末日印记并召唤末日骇鼠。
末日骇鼠
你从没见过这么大的老鼠!
末日噬咬(灭团技)
立即扑向雷克萨的当前目标并对其造成相当于目标最大生命值666%的阴影伤害,2秒冷却时间。
爆炸陷阱(史诗难度)
对触发者半径8码内的玩家造成中等火焰伤害,并击飞20码。
后跳(史诗难度)
雷克萨向后跳跃15码,并向前方15码的扇形位置布置3个陷阱,其中1个必然是爆炸陷阱。
致命射击
瞄准3名随机玩家,6秒后造成巨量物理伤害,由路径上所有玩家分摊。
爆炸射击
瞄准1名随机玩家,4秒后对该玩家8码内的所有玩家造成大量火焰伤害,该玩家8码内每有1名玩家,该伤害提高50%。
法术石(伤害输出预警)
召唤一个可摧毁的法术翡翠,周期性召唤狼群进入战场,召唤狼群的频率会越来越快。
第三阶段:我会追杀你,到天涯海角。
复活僵尸兽
第二阶段狼群的尸体与该阶段僵尸兽的尸体将会被复活成僵尸兽,每次复活5只。
僵尸兽
吸血
僵尸兽每次普通攻击恢复造成伤害的15%的生命值。
突袭
僵尸兽扑向随机玩家,并将该玩家击退5码,造成中等物理伤害。
自爆(灭团技)
僵尸兽生命值低于20%时将开始自爆,读条10秒,对全团造成巨量自然伤害。
召唤食肉魔块(伤害输出预警)
雷克萨召唤4个食肉魔块,从战场的4个角落缓慢向附近的僵尸兽爬行。若接触到了僵尸兽,将使该僵尸兽一分为二,并使其生命值完全恢复。
装死(灭团技)
雷克萨读条8秒,使一个目标僵尸兽立即自爆。
食腐飞龙
臭气吸引了这些恶心的飞龙,周期性进入战场。
食雪(治疗预警)
3只食腐飞龙开始进食战场中的极其不干净的动物尸体,持续10秒,每1秒对其自身造成相当与其最大生命值18%的自然伤害。
饱嗝(治疗预警)
食腐飞龙心满意足地吃饱了,飞走前的饱嗝将对雷克萨、僵尸兽和全团造成3.5秒昏迷,对全团造成少量自然伤害,若玩家血量高于80%则不会昏迷。
馈赠(治疗预警)
食腐飞龙留下一块肉,玩家可以拾取并使用,使用将对使用者造成当前生命值90%的伤害,但魔法值完全恢复。
倔强的蜗牛(史诗难度)
2只不受任何控制技能影响的蜗牛在战场里缓慢爬行,立即杀死接触到它的玩家。
第四阶段:大斧头飞过来啦。
碾压墙(重要)
战场东西两侧的墙会以极其慢的速度向战场中心碾压,并立即杀死触碰到碾压墙的玩家。
稳固投掷
雷克萨开始旋转,向四周投掷飞斧,被飞斧击中的玩家将受到中等物理伤害并被击退3码。
动物伙伴
雷克萨周期性随机召唤1个动物伙伴之魂入场。
来我身边!(史诗难度)
雷克萨现在将周期性随机召唤2个动物伙伴之魂入场,而不是1个。
米莎之魂
庇护
米莎之魂存活时,将代替其他动物伙伴之魂承受伤害。
横扫(坦克预警)
米莎之魂对面前5码的扇形区域造成大量物理伤害,由范围内的所有玩家分摊。
霍弗之魂
冲锋
霍弗之魂瞄准1名随机玩家,4秒后冲向该玩家。若撞击到该玩家则将其击飞100码,若没有撞击到则霍弗继续前进40码,霍弗之魂因此撞击到碾压墙则立即死亡。
鲁莽
霍弗之魂不受仇恨值影响,周期性切换攻击目标。
雷欧克之魂
激励
雷欧克之魂将逐步增强雷克萨和其他动物伙伴之魂造成的伤害。
飞行
雷欧克之魂在空中徘徊,只有远程攻击能命中它。
隐藏阶段:伦鲁迪洛尔(史诗难度)
在最后的危机时刻。雷克萨拿出了伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓,无尽的魔力充斥着他的身躯……
设计思路
不存在强迫换坦机制,整体以软狂暴机制为主,符合炉石传说中猎人对玩家的压迫力。
P1是简单的软狂暴机制,随着雷鸣刺喉龙的不断死亡,两只土狼BOSS会越来越强,高急速也将缩短飞扑的持续伤害间隔,造成减员。同时若不及时消灭雷鸣刺喉龙,场上将有复数只雷鸣刺喉龙,导致光环叠加。
巨大光环让土狼模型变大,缩小它们之间的距离,可能触发伤害提升。同时巨大和寄生叠加时,酸液也会扩大。
P2是场地压缩型软狂暴机制,类似悬槌堡的布兰肯斯波(真菌怪BOSS)。场地逐渐被压缩,虽然有机制能清理场地,但是随着时间推移,清理场地的效率赶不上场地被压缩的速度。
未触发或未被破坏的陷阱会一直存在,直至首领被击杀或灭团。除了闪光弹之外,合理使用无敌、斗篷等技能也可以清理陷阱。
显而易见,P2打的太久进P3将导致场上有大量陷阱和动物尸体。
P3是考验转火与AOE的阶段。设置装死技能能避免单坦单治疗拉着僵尸兽群风筝,强迫团队必须迅速解决这些ADD。
P4是场地压缩型软狂暴机制,考验团员走位。随着场地缩小,稳固投掷的飞斧将越来越难躲避,也越来越容易被多个飞斧连续命中,不断被击退导致撞墙死亡。
P5作为隐藏阶段,需要玩家自行摸索,但可以肯定的是整个阶段会充斥着杀戮命令和关门放狗(暂定)。
怎么样,是不是觉得很有趣?这样的雷克萨你觉得能够战胜吗?你在其中看到了多少张熟悉的卡牌?