不久前暴雪曾经发布过一则关于阐述怀旧服进度的蓝贴,在帖子中暴雪不仅表示放置了整整两百人的团队来解决游戏机制上的五个BUG,还表示将在解决BUG的同时将角的技能效果进行回调。其中一条就是会将术士的“恶魔召唤”技能,效果改为二次释放的同时,首只被召唤的恶魔将会立即消失。这个改动引起了美服不少老玩家的抗议。
现版本术士的恶魔召唤在第二次施法的读条结束后,前一次被这个技能召唤出来的恶魔才会遁入虚空,进而消失;在暴雪的印象中,经典旧世时期术士在第二释放恶魔召唤的瞬间,前一只被召唤的恶魔就会消失,而不是需要等到技能读条结束。不过,暴雪的这个说法却遭到了不少美服老玩家的反驳,这些老玩家表示,自己印象中的经典旧世的“恶魔召唤”技能在第二次被释放时,前一只被召唤的恶魔并不会立即消失,而是会陷入昏迷状态,等到施法结束后才会遁入虚空。
确实,在释放第二只恶魔的瞬间,第一只恶魔立即消失不经会让术士陷入虚弱期,而且如果第二次施法的读条被打断,那么两只恶魔都会消失,毫无疑问会得不偿失,看起来第一只恶魔优先陷入昏迷状态才是最通情达理的情况。最重要的是,这位美服玩家发出的帖子还得到了不少国人玩家的支持,大家纷纷要求暴雪合理审查当初的技能机制。
不过,这一次面对玩家们的口水战,暴雪可是罕见的没有妥协,反而真的回去倒腾那些远古时期的数据了,最终的调查结果可是实力打了一波中美这么多老玩家的脸。原来魔兽世界每一个技能效果都有着自己独有的ID,这样暴雪就可以根据ID与日期来确定技能是何时加入游戏的。而“召唤时昏迷”这个效果ID则为32752,最早加入游戏是在2.0.1版本,因此从未现身过更早的1.1.2版本。
换而言之,恶魔召唤至少经历过两次大改动,在2.0.1版本加入了“召唤时恶魔昏迷”这个效果,之后又被修改为“第二次施法读条状态结束后直接消失”这种效果。而最初的几个版本中恶魔都是直接消失的。这也意味着暴雪真实打脸了一次国服和美服的“老玩家们”。