曾几何时,人们将《魔兽世界》正式服的衰败,归咎于快餐化的游戏体验。为了缩短新老玩家的距离,暴雪游戏设计师在历代资料片,加入了随机本、跨服组队、位面系统等诸多便捷功能,却也因此毁掉玩家之间的交互,最终成为开启怀旧服的契机。
在老玩家的回忆里,被誉为经典旧世的艾泽拉斯,是一个充满秘密、惊喜的辽阔大陆。人们在练级路上相互扶持,彼此分享任务的线索,勇往直前挑战副本,一步步揭开幕后BOSS的阴谋…尽管这一切需要耗费大量的时间、精力,但也正是《魔兽世界》的魅力所在。
怀旧服上线之后,当老玩家排除万难,重归联盟或部落的怀抱,却发现这个熟悉的世界,早已掺入不少硌人的沙子——除了阴魂不散的工作室和脚本外挂,以及开服以来的排队问题,更可怕的还是猜不透的人心。
虽然不少老玩家在游戏中恪守原则,默默地维系着怀旧服的友好秩序,涌现出很多类似排队击杀任务怪的佳话。可惜好景不长,当大众的步伐纷纷走出新手区,来到争夺中的领地——希尔斯布莱德丘陵(南海镇),一切都变得浮躁起来。
早在60年代版本,雇佣高级法师到低级副本带小号升级,用魔爆术等AOE技能高效刷怪,实际上是很常见的事情。虽然大多数魔兽玩家都抱着情怀,不辞劳苦地做任务、攒经验;但面对从早到晚的阵营混战和抢怪,很难忍住加入法师们的行列,成为“AA队”的一员。
从野外到副本,从湿地到血墓地,越来越多的玩家“接受现实”,适应快餐化的练级过程。世界频道被海量组队信息污染,副本门口变得人声鼎沸,职业歧视也不断发酵——“不会AOE?请勿加入效率队,谢谢。”
最后,还在坚持“慢慢玩”的玩家,只剩下那些就业困难的萨满、骑士…没有亲友团的散人,在怀旧服的生存难度,甚至比正式服更大。当他们萌生放弃的念头,那些自诩是魔兽高玩的大神,不但没有提供帮忙,反倒更乐意推波助澜——人少了,就不用排队了!
(图片均来源网络)
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