近日,国外电竞数据统计平台Esportsearnings在网站上公布了最新的电竞职业选手奖金收入的排行榜,由于Ti9赛事的结束,这次更新了全球电竞赛事奖金排名的前500名职业选手,可能和很多玩家心中所想有一定的出入。
排在前五十位的只有三款游戏,分别是《Dota2》、《碉堡之夜》和《CS:GO》。四位《碉堡之夜》的选手都来自今年7月Epic砸下3000万举办的《碉堡之夜》世界杯,他们依次是单排冠军、亚军以及双排冠军。《CS:GO》只有A队的Xyp9x选手挤进了第50名,除此之外剩下的45个名额均被《Dota2》项目包办。
而在前一百名中,游戏项目扩充到了五个,加入了大家非常熟悉的《英雄联盟》以及卡牌游戏的《影之诗》。前一百名共有四位《英雄联盟》职业选手,他们都是韩国SKT的夺冠队员,Faker、Duke、Wolf、Bang分别排在了第64、88、93、94位。
奖金额度排名前五的游戏分别是《Dota2》、《CS:GO》、《碉堡之夜》、《英雄联盟》和《星际争霸2》。今天就给大家分析一下为啥玩家基数如此之大的《英雄联盟》,在赛事奖金方面还不敌一个《碉堡之夜》这个诞生没多久的现象级游戏。
首先我们分析一下游戏的热度方面。国外twitch直播平台2019年的上半年榜单中,《英雄联盟》成功挤下了《碉堡之夜》拿下第一,这也就意味着这两款游戏的玩家基数是非常大的。而《dota2》和《CS:GO》这两款游戏常年占据前十是因为他们拥有固定且忠诚的玩家用户,所以热度依旧能够连结在前十以内。
其次就是奖金的构成部分。《Dota2》的奖金大头是来自Ti赛事,从Ti4开始赛事奖金池就变成了官方出资+玩家众筹,今年更是突破了三千万创造了奖金记录。《CS:GO》奖金高是积少成多,共计4229场角逐,怎么着也能挤进前二;而《碉堡之夜》和《英雄联盟》这两款游戏则是官方出资,Epic急于做《碉堡之夜》电竞化才砸了3000万美元,对于《英雄联盟》这么完善的赛事体系来说完全没有必要。
《英雄联盟》之所以奖金池不高,部分原因是因为他们的赛事做的太厉害了,如果你是LOL的赛事快乐喜爱者,相信你有这样的感受,就是一年的时间中几乎不缺角逐看。运行这样庞大的赛事体系就需要很多的赛事运营团队和工作人员,这也成为了电竞人才缺口高达百万的重要原因。
最后就是《英雄联盟》的商业化做的非常厉害,虽然选手们的奖金不高,但哪怕是没有奖励的支撑,只要你有成绩,合约签字费、外设赞助、直播平台合约、商品代言都会直接找上门。而其他的游戏在商业化方面是远远不及《英雄联盟》的,所以拳头完全没有必要去压榨赛事运营员工的工资来提高奖金额度。
赛事的奖金虽然不足以诠释职业选手的身价,但它是选手对一款游戏产生影响力做好的证明,哪些每款游戏排在前列的,无一不是该游戏中顶尖的强队。虽然国内选手的成绩还算不错,但距离顶尖还有很长的一段路要走。
一个队伍的数据往往能够说明很多东西,这也是为啥现在几乎每个队伍都配备了数据分析师。而我们从这些数据中同样能够挖掘出不少内容,如果大家想看的话,可以留言告诉小六自己喜欢什么游戏,或者想看什么内容,我试试能不能给你们抛出来。