那些年,魔兽世界教会我的事(一)——“做你从未

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-10-30 18:24:42 人气:
有史以来最好的电子游戏是什么?《塞尔达》?《GTA》?对晓生来说,这个答案脱口而出:“魔兽世界!”因为,再也没有第二个游戏可以陪伴晓生这么久;再也没有第二个游戏可以称得起“世界”二字;再也没有第二个游戏可以教会晓生如此多的事。
魔兽世界是一个千人千面的游戏,每个人都有自己的故事。如今,魔兽世界已是第15个年头,晓生也从志学玩到了而立。为了呼应怀旧服开启,晓生就来怀旧一下各个版本的内容,分享一点自己的感悟。


1.0 经典旧世

初生的懵懂——
初到艾泽拉斯,一切都是新鲜而惊奇的。晓生至今犹记得05年暑假与两位同学兴冲冲地到网吧,第一次进入魔兽世界的情景:当我们还在托着掉下来的下巴观看片头CG时,旁边的大叔怒骂了一句:“哪能这个游戏动都不能动的!”一看,原来他拿着鼠标反复地用左键右键点着地面。要知道那时的主流网游,不论是《传奇》、《奇迹》还是《魔力宝贝》,都是用鼠标操作的,所以这个大叔玩魔兽世界时依旧想当然地单手操作着。我们三个相视一笑,心想幸好自己有玩《CS》的经验。
然而我们比大叔强的也只是能让角移动而已。可能由于三个人一起做任务经验比较少的缘故,当我们离开大兽穴到回音群岛时,怪物比我们高了三级。当时对“等级压制”和“引怪范围”一无所知的我们一头冲向了那些橙等级的怪物,结果可想而知,杀一只怪就要耗到三个人都残血,还来不及恢复又会引到别的怪。。。在跑了几次尸之后,一位同学忽然惊喜地叫到“我发现鱼不会追上岸!”对于这么一句常识到可笑的话,当时根本没人吐槽,反而被我们当做救命稻草一般,一被水里的怪追就逃上岸。但岸上又会引到豹子,“豹子不会追下水!”还是那个“聪明的”同学喊道。于是,一幕三个人被一条鱼和一只豹子追得只能沿着回音群岛的海岸线做反复横跳的搞笑画面就诞生了。
如今同学聚会,我们三个还是会每每谈起当时的场景而哈哈大笑。谁的孩提时代没有做过傻事?而谁又能在不想起这些傻事时莞尔一笑?


成长——
塔纳利斯的沙漠、冬泉谷的雪原、千针石林的地貌、洛克莫丹的大坝,游历艾泽拉斯让晓生切身体会到什么叫“读万卷书,不如行万里路”。在这里,晓生结交了新的朋友,共同做任务,一起下副本;从被野外精英怪反复拍死,到理解走位、控制、配合、输出,Farm团本;从第一次面对联盟紧张到满手是汗,到在东瘟可以从容1V2、1V3。魔兽世界给玩家带来的成长,不仅是装备从白到紫,更是真正在见识和心理层面上的进步。
尤其还有一点,技能。现在的孩子可能会同时学好多东西,却鲜有几个明白学习的意义。魔兽世界里的技能也是如此,低等级的时候就可以学到好多技能,看说明以为没什么用,等级高了才知道不存在没有用的技能。好比“凿击”这个技能(没错,晓生第一个号是个巨魔盗贼),“击晕目标,但受到任何伤害,击晕效果会打断?”晓生第一次看到这个技能说明一头雾水,击晕之后不能继续打了还有什么意义,还不如用“邪恶攻击”(现在叫“影袭”)呢。。。所以,最早晓生只有在两种情况下才会用“凿击”,一种是面对两个怪的时候,击晕一个对付另一个;另一种是打不过了,击晕怪之后跑。过了一段时间才渐渐领悟到击晕的时间可以用来恢复能量;又过了一段时间才突然明白击晕后可以跑位配合“背刺”;到后来又在与另一个盗贼的PK中学到了控制链和击晕后跑远脱战潜行的高级技巧。又好比晓生初期能在MC团队中打DPS第一就在于会用五星“切割”而不是五星“剔骨”;会用“佯攻”而不是怕OT停手。
魔兽世界里萌新直升的满级号肯定打不过老玩家的小号,老玩家换个职业也可能手足无措。对于自身更好地认识,对于游戏更好地理解,肉眼可见的成长,指的不是游戏角,而是坐在键盘前的玩家自己。


拍卖行——
在魔兽世界中,有着各各样的玩家,有专注于PVE的,也有致力于PVP的,更有只喜欢钓鱼、爬山的休闲玩家。还有一类人,可能是服务器里最富有的那群人,他们就是整天蹲守在拍卖行的“二道贩子”们。
在魔兽世界里,拍卖行绝对是最妙的设计之一。它比任何一本金融书都更直观地让晓生理解了“通货膨胀、通货紧缩”,理解了什么叫“倒卖”,什么叫“垄断”。而比拍卖行更妙的,是中立拍卖行。中立拍卖行坐落于四座地精城市,相比于主城拍卖行的摩肩接踵,中立拍卖行冷清很多,但重要的是这里是联盟和部落玩家唯一可以“交流”的地方。由于服务器联盟和部落的物价差,给了晓生这种无法抗衡主城拍卖行寡头的玩家有了另一条买得起千金马的发家之路。同时,也让晓生第一次认识到:贸易(金钱和货物),真的是可以超越语言和种族,甚至超越战争和对抗的和平。


荣耀感、仪式感和史诗感——
虽然魔兽世界经历这么多版本核心玩法从未改变,但晓生觉得,情感氛围营造得最好的,还是最初的版本。拿PVP来说,现在的玩家可能觉得一场阿什兰打个4小时已经久得不可思议了,而那时的奥山,一场打三五天是家常便饭。当然这三五天不可能是同一波玩家一直在打,而是更像现实中一波人打累了,下一波人接上般的前赴后继。40对40,80个玩家的你来我往已然十分壮观,更何况通过战场机制双方还可以召唤空军、狼骑(羊骑)、冰雪之王(森林之王),那场面可想而知。对于身为部落的晓生来说,在奥山切切实实地体会到了一座被死守的桥头堡是多么难以攻克;而在跨过无数尸体,一次又一次冲锋后,终于拿下敌方将军首级时,所有玩家那一声发自肺腑的呐喊——“为了部落!”又是多么令人振奋和热血。
PVP如是,PVE更是如此。如今回想起来,连晓生自己都难以相信当时怎么能聚集到四十多人(包含替补)每晚准时从6点半打到12点。无数个夜晚的开荒,研究打法,打磨配合,在容错率越来越低的Boss战里互相鼓励,没有经历过这些的人真的不会理解为什么UT里(那时YY还是个弟弟)会从Boss最后10%血开始一直持续传来那一声声刺破耳膜的“卧槽!”、“卧槽!”、“过了!”、“过了!”40人,当时还是学生的晓生对于这个规模还没有什么概念,直到工作多年后待过的团队规模也从未超过20人才明白能聚齐40人是多么珍贵。或许25人的副本能便于设计师设计出更精准,更酣畅的战斗,但那种40个人共同呼吸,休戚与共的厚重感真的是再也没有过了,直到现在,晓生的电脑中依旧珍藏着当时团队一张张First Down的集体照。
而说到“史诗感”,就不得不提魔兽世界史上最浓墨重彩的一笔——安其拉开门。“安其拉开门”事件是暴雪前无古人,后大概率也不会有来者的壮举,即便放眼整个电子游戏界也堪称奇迹。这个奇迹,是数以百万计的玩家对于魔兽世界注入全部热情的结果。记得服务器开门那天,晓生不惜翘课去网吧,网吧的电脑一到希利苏斯就卡成了幻灯片,服务器甚至还回档三次,但即便如此,晓生的身后还是挤满了人在围观这一盛况。当注视着开门英雄缓步走上仪式台,敲响那面凝结着无数人心血的锣时,晓生心中没有羡慕,没有嫉妒,有的只是满满的欢乐,满满的荣耀和满满的参与感。“一将功成万人荣”,那一刻的举服欢腾,不正是对我们从小学习的“集体荣誉感”最好的诠释吗。


记得魔兽世界最早的宣传语之一是“做你从未做过的事”,而魔兽世界的实际表现绝对没有辜负这句宣传。“60年代”有太多惊喜和值得回味的内容,限于篇幅晓生只写了一些自己印象最深刻的。
经典旧世就回顾到这里,下一篇将继续回顾燃烧的远征及其之后的内容。

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