论单挑插旗术士在怀旧服里难逢对手,不管什么职业他都有非常优秀的先手或反手技能,打盗贼一个死亡缠绕强制恐惧教做人。打法爷,带狗吃BUFF,还可以强沉。打牧师,一手阴影结界,加各种回血,吸蓝超级能耗。可是到了野外呢?任何职业只要你不是半血被偷袭,不想和术士硬上,几乎都可以跑掉。因为术士腿短啊,没有任何追击技能,一身BUFF,法爷一个冰箱,闪现华丽走人。盗贼虽然在60级没有阴影斗篷,可是术士没减速,一个疾跑,带着buff脱战上马。猎人,野外王者,各种远程风筝,减速+吸蓝,恶心人不偿命。
二,副本输出低
60年代术士在副本输出极其低,这里说下原因。其一:如果你是恶魔或者痛苦术士在团本中几乎没有可用的BUFF位,要么你的腐蚀术被另一个术士的腐蚀术抵消,要么被另一个队友的debuff挤掉。其二:术士在副本想要输出高只有通过牺牲+毁灭这两个天赋,牺牲可以通过小鬼使你的火焰伤害提高15%,而魅魔可以使你的阴影伤害提高15%。毁灭则是阴影系的深层天赋,它可以增加你毁灭性法术的暴击伤害加成提高100%。也就是说一个装备良好的术士,通过强化阴影箭的加持,可以爆3000+。那么问题就来了,因为在60级术士的仇恨完全不可控,一旦OT只有灭亡,再高的DPS都是安排。其三,术士在团本中经常通过频繁的换血来获得法力值,但是在一些BOSS战中换血是非常危险的,治疗一旦懈怠,你随时都可能死于AOE。
三,工作繁琐
在怀旧服里很多团队对于SS的定位其实是功能型的,好比给MT定定小鬼(牺牲术是没有BB的,这一点得提前给团长说清楚),放逐一下石头人,给大家发发糖,在60级糖是可以重复领取的,只要不同术士通过天赋加成的糖不一样就可以一次性带多个,所以你会看到在清理小怪的过程中,术士们几乎都在吸取灵魂,而法爷们在下狂风雪,这DPS能不低吗(其实术士也没法子,MC里大多数怪都是免疫火焰的,下火雨也没用),真是有苦说不出。还有最麻烦的就是拉人,好比每天活动的时间是7点钟,那么术士朋友们6点半左右就得上线在各种地方抽灵魂石,虽然团长嘴里说7点准时集合,不拉人,但是玩了这么多年魔兽,有几次是严格执行了的,不都是术士兄弟辛苦吗。
四,战场容易被集火
术士虽然单体很厉害,但是一旦到了战场,你会发现为什么总是被集火,其一,你的技能射程短,很多情况下都是近距离套BUFF,无疑是让以身犯险。其二,术士没有保命技能,一抓一个准,特别是在几个菜刀贴脸的情况下,治疗想保你都保不住,更别说还有致死效果。有人说用毁灭打战场如何,没有了灵魂连接,根本站不住脚,要知道怀旧服没有韧性,血再多在真实的暴击面前也是枉然。以上都是术士的弱点,别看网上各种把术士吹成怀旧服的神,其实在怀旧服里术士的占有比例远不如贼法,甚至战牧,一个职业我们要带着中立的眼光去看待它才能更理性。