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2019年4月,就在与人类历史上首次拍摄到黑洞照片之后的几天里,电子竞技行业也迎来了一次里程碑意义的突破——《体育产业统计分类(2019)》中,电子竞技被归为体育竞赛项目,编码为:020210210
这看起来很像是一个普通的产业陈述白皮书,但对于所有的电竞从业者和电竞快乐喜爱者来说,这都是一件非常值得兴奋的事情。所有电竞选手也可以骄傲地称呼自己为运动员,我们风队也是一个帅气的退役运动员了~
其实这并不是电子竞技第一次获得官方认定,十几年前对于官方就已经对电子竞技有过认证了,以至于现在每次关于电竞是不是体育的讨论,我们总会听到这句话:“2003年国家体育总局将电子竞技列为第99个正式体育项目,2008年体育总局整理并合并之后成为了第78项体育项目。”但实际上电子竞技的被认证可之路走的并没有那么容易。
2003年,电子竞技在中国还处于最初阶段,甚至“电子竞技”这个词都还是个新鲜玩意。那时但凡和游戏沾边,就是“精神鸦片”。央视推出了一档电视节目《电子竞技世界》,对于当时的电竞人来说,这无疑是一剂强心剂。然而不到一年,这档节目就在大量的家长投诉里寿终正寝。
在二十一世纪初,世界上最具影响力的电竞赛事当属WCG了,这项大型综合性电竞赛事强调选手国籍,会给冠亚季军发放金牌银牌铜牌,站上冠军领奖台的选手也以身披国旗为骄傲,这也是为什么这项赛事也被称为是“电子竞技的奥运会”。
2005年和2006年,SKY在WCG魔兽争霸项目上实现两连冠,从此成为当之无愧的“中国电竞第一人”。2006年央视举办了一期“2006年体坛十大风云人物”的评选活动,非奥项目运动员代表里,SKY的得票率一骑绝尘。
虽然WCG在电竞圈的影响力如此巨大,SKY的两冠加身在电竞圈无人不知,但SKY最后也没有获得十大体坛风云人物成就奖。不过电子竞技却没有就此止步,2008年北京奥运举国欢腾,SKY成为了奥运火炬手。
2013年昆山WCG落幕以后,WCG正式停办,直到今天再也没有出现过影响力这么巨大的综合性电竞赛事。不过与此同时,以LOL和DOTA2为代表的单一项目的电竞角逐却越来越火爆。老WE粉丝至今都没有忘记WE夺得IPL5冠军的画面。
随着越来也多资金与流量的入局,如今电子竞技已经是一个大产业,电竞赛事也有了更加稳定和专业的联赛。2018年,中国电竞圈全面爆发,LOL全年收获了所有国际角逐冠军、第一届吃鸡全球邀请赛冠军也被OMG得到,还有炉石、OW等等,更重要的是,雅加达亚运会上,中国团队又一次代表国家出征,并为国争了光。
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