一,前言
在魔兽世界里,很早之前就有一段话,形容战士是野外移动的荣誉,但凡是一个其他职业都可以随便欺负之,好比法爷寒冰箭,猎人震荡陷阱,盗贼偷袭肾,术士各种buff都可以把战士要么放风筝放到死,要么晕到死,要么毒到死,总之各种玩,还能拿荣誉何乐不为。今天我么就来探讨一下,在怀旧服战士到底弱不弱。
二,副本输出狂魔
狂暴战是60级仅有的几个能从MC阶段开始一直制霸到NAXX阶段的输出登顶职业。当然想要制霸是有条件的,首先狂暴战对装备的要求就很高,在三大阶段,狂暴战就需要为命中疲于奔命,其中狮心头和魔暴龙套都是必须做的,这两套装备价值不菲,怀旧服估价起码上千出头,还有黑上的强击肩也是必刷的,虽然很多其他职业都想要这肩膀,但是说实话,真正能从中获取巨大收益的仅有战士。另外最重要的是武器,狂暴战在三大的毕业武器是主手反对者(黑石深渊皇帝掉落)和副手恶魔之击(黑上雷德掉落),能在团本之前筹齐这套装备的战士少之又少,但是我们不可否认,肯定会有战士能搞到十之八九。在不可描述服,第一周MC,DPS排名前士就有3个狂暴战。而在竞速团,前十名中有6个狂暴战。这是为什么呢?一句话还是装备问题,战士能从装备,还有其他队友的增益BUFF或者药剂中获取的收益,远远大于其他职业。而且竞速团一般都会选择菜刀队伍,因为一波怪AOE的时间,法系是没有法子加速的,你法伤再高,一个狂风雪还是10秒,战士就不一样,顺劈+旋风斩爆发高,CD短。
三,唯一MT
战士在60级坦克的地位是我人能及的,因为这个年代防骑和熊德都因为机制或装备问题,无法胜任团本的坦克,这就让战士一家独大,所有的副本,团长第一个想到的就是优先组T组治疗,只有当这个两个功能性的职业差不多之后才会开始组DPS。在怀旧服你只要是一位合格的战士,就永远不用担心位置问题,野团还可以拿补足,地位高人一等。特别是拥有风剑的坦克,无论走到哪里都是人们关注和讨论的目标,这让无数人为此前仆后继。曾一句:“盾墙已开”。是多少人的回忆啊。
四,战场绞肉机
在60级唯一能称重绞肉机的职业就是武器战了,武器战在战场中顶在团队的最前方横冲直闯,用以扰乱敌人的队形,同时吸收大量的伤害,还能对集火目标施加稳定的致死效果,给予敌方极大的压力,一句话:只要有奶,战士就可以给你一个爆表的输出。所以真正能够发挥战士威力的团队就才是一个强大的团队。在不可描述服,第一批大元帅的BR1队伍就带着3-5个咸鱼武器战,几乎是场场血洗的战绩高效率收割。的确,战士的武器是决定你是否能找到一个好的战场队伍的关键,在怀旧服第一阶段就已经拥有掉落的削骨之刃就是为战士量身定制的杀戮武器,这把武器不仅装备等级遥遥领先当前版本,而且特效破甲加上剑特性让战士在战场中游刃有余。试想,60年代不像现在,每一个职业都拥有一些类似无敌的庇护技能,在战场中,很多职业被战士近身后是必死的。部落没有庇护祝福,牧师也没有痛苦压制。
五,后话
综上来看,战士在各个方面优秀稳定的发挥决定了他在怀旧服中无以复加的统治地位,你们眼中的战士弱在个人操作和没有交流的野外个别情况。其实,暴雪在设计战士这个职业的时候就没打算让战士来单挑,缺乏控制,也没有什么自保技能。战士的强大在于团队,在于配合,这就是魔兽这款游戏的精髓。试问一个BOSS再弱小,你一个玩家能单挑吗,不可能。魔兽就是一款团队游戏,只有在团队中个人主义才能得到体现和放大。