上礼拜四我发了条消息,说:
有同样能不耗费时间,又很棒的“休闲”游戏吗?有的话给我个名字,我去下载来试试……留在后台就好啦,我下午都在电脑前面。
然后我连着三个小时动都都不了,新消息一条接一条进来,我本来想看到谁说的游戏好玩,就下载一下,半小时后我就放弃了,这你妹我128G存储要炸啊。
经过三天时间缓慢的消化,我挑选出了最符合我口味的独家手游推荐!那就是————
王者荣耀!
抱歉,走错片场了。还王者荣耀,咋不和平精英呢……我周四发那条消息,就是想在沉重的游戏之外,找一款让人放松,大脑放空,纯粹地体会时间流逝的游戏。王者荣耀、吃鸡,调动的始终是你的好胜心,激发起来,比工作还累。
我管王者荣耀、吃鸡的类型叫做主游戏,玩的时候,要精力充沛,认真而负责,斗地主、暖暖环游世界、sky光遇等,叫副游戏。
都拿杀时间作比喻的话,主游戏是穿好一身铠甲,手握一柄长刀,一刀一刀砍向空虚的心口;
副游戏呢?则是一叶扁舟,你坐在其中,目送时光的溪流环绕,触碰淙淙流水。
哎呀,反正就是一个打高消耗快反馈(赢了反馈为正,输了为负),一个低消耗慢反馈(都为正)。
连着三个小时回消息时,有一个人的留言很有趣,这位朋友说自己不玩游戏,如果不是和好玩的人一起,不知道手游有什么意义。
然后我回了一句:玩游戏主要是让自己能和自己待着。能和自己安然相处,才不会被孤独驱使。
他说:你好骚啊,我就是瞎几把扯一下,你的反应好像情感博主额。
我:这句话除了说给你,也是说给我自己呀。
:)
好了,那就看一看,我挑选出的几款最能战胜孤独,最能放松自己的副游戏推荐吧!
sky光遇
来源:腾讯视频飞竞fevergame
建议关闭声音观看。
为什么我要引用一个他人的测评录屏呢?因为我是一个卑微的小米手机用户,而sky光遇是ios/安卓独占的。独占……所以我跑去借了一个朋友手机,玩了半个小时,只说一下感觉吧,我没觉得自己在玩游戏,我好像只是在看vr画展。
sky光遇是陈星汉的作品,东林君还是一个精子的时候,采访过他,文章链接【点击我】,我的感觉是这更像一幅会说话的话。如果你喜欢看画展,试试这款游戏,门票钱能省一半,体验还更丰富。睡前玩更好哟。
瘟疫公司
反正我小时候,抗sars,甲流,天天测体温,就产生过一些想法:如果我是病毒,我应该怎么样绕过人类这些愚蠢的抵抗方式呢。由于我孤陋寡闻,星期四才第一次从后台听说“瘟疫公司”这款小游戏。就和名字一样,你是一个传播瘟疫的人,目标就是干倒人类的所有预防措施,把病毒传染到全世界。
这款游戏12年出现,到现在不断完善,更新了很多版本,16年时候在中国小火了一下,所以肯定很多人玩过。对我来说,我最喜欢的就是看病毒配置完成,然后世界地图上,飞机、轮船、火车的航线动画一道道闪过,太爽了,凡我所爱者,比如这血液中的病毒,在人群中感染流布……
这两款我是最沉浸的,其他的玩着蛮好玩的还有——
怪物弹珠:
入手比较难。回合制的游戏,要配置不同属性的怪物,属性相克就不说了,怪物之间还有速度差异,然后队友撞击还会产生combo……新人玩家入手要花点时间适应。
暖暖环游世界:
……粉色的游戏。就,粉粉的。然后你是一个可爱的小公举,要穿搭出特点才能不变过关,环游,哎妈呀,说起来怪让人不好意思的,反正很可爱,玩着也不太费精力。完美符合娘化需求……
再其他的我印象不深了。试玩还蛮累的,有一些朋友留言,给的是主机游戏或者pc游戏,我就不列在这儿了。
末尾,我终于可以进入我的新宠,明日方舟!!!周四的消息过后,惊讶地炸出来好多明日方舟玩家,还有之前在kpl合作的朋友,小窗发给我他三个精英二级的干员列表截图,然后升级一个,就给我发条私信。
“安吉丽娜精英2级完成”
“远山精英2级over”
我—— :)
“才上午,今天十管体力值又用完了”
我—— :)
然后今天给我发了一下新章节的PV,附一句:“上线新章节还有个PV,牛逼啊!完全是番剧的宣发模式”。
PV的链接如下→
https://www.bilibili.com/video/av57550763(微信没法超链接B站啊……)
很好看吗?并没有,但是真的很用心。鹰角网络17年才成立,18年都因为版号问题,蛰伏着只是测试明日方舟版本,19年才发布的第一款产品,就已经如此了得。很棒的团体,考虑的方方面面,都顾及着了。
有一个明显是霍炬&西乔couple粉丝的船友W,在后台给我发了一个网盘链接,附了一个key,说是写了很长的东西,文档没法发在后台,让我领取来看。打开后,我很震惊,就因为夜航船的一条消息提到了明日方舟,于是他写了快3000字,从塔防游戏的类别,到自己总结的明日方舟概念模型,分类讲了他的看法。
这些部分我就不放在这里了,有兴趣的同学,可以回复“勇士总冠军”到后台,关键词领取。这兄弟写的蛮好,值得一看。
比较令我感动的是他写了一些话,和我心里的想法很贴近:
我觉得:技术为骨,艺术为翼。游戏本身是故事的传播载体。所以我喜欢故事性很好的游戏。我想把故事性很好的游戏(诸如明日方舟、魔兽世界等)和科幻/玄幻小说类比:他们根基于一个新的世界,在这个新世界架构上引入人性,然后主创者坐在椅子上闭目养神,借着主创者自己喝过的酒、走过的路、看过的书、遇到过的人等等『知识』或者『体验』,等待各个鲜活的人物在主创者自己的『思维宫殿』中慢慢演化、慢慢交流。
人性的种种慢慢挥发交织,在骨骼上慢慢凝结成肌肉跟腱,角色和故事的质感慢慢显现。
可能游戏可以被称作是一种文学体裁吧:)
因为我入坑时间很短,所以自以为不能清楚地说明『明日方舟的故事』为何吸引我。我觉得知乎上的讨论有一些是可以借鉴的(虽然我不喜欢『细思极恐』这个词)。看到一个大的群体认真地分析一个游戏的内涵,揣测游戏设计者隐隐约约的暗示,我觉得这似乎演化成了一个很有趣的社会实验。
这是我读到的很惊艳的一些词句了。我很赞同,除了我不管游戏叫文学体裁,我叫它艺术形式。
在后台,还有人推荐碧蓝航线,这款我也玩了,以及bang dream,光芒,飞行少女学员(额……)etc. 共同点是,二次元游戏。有人留言说,二次元肯定会被淘汰,3D实景才是未来。
我没这个感觉。可能三年前,我也会这么说话,我觉得艺术的形式会随着技术进步,一点点“进化”,比如18世纪常见的写实绘画,会被摄影术替换,曾经巴尔扎克引以为傲的细节描写,在视频面前,都成了阅读障碍。
现在我不会了。因为我感受到的东西更多,更细微。就拿二次元举例,动漫并不是3D特效进步前的替代品,它反而有着现实中无法达到的纯净感。二次元文化里,一切都以纯净为第一要义,精绘是纯净的,动作是利落的,爱是真挚的,恨也是100%的。
把整个文化领域比作海洋,二次元的部分,就像是高山上的淡水湖泊,河流,城市,云,雨,水会穿越世间万物,流动一切的要素。平原的一切,多样而充沛,可是水的颜色,也是那么复杂浑浊。只要有浑浊在,高原上的那片水,就一直吸引着人们。它不会因为城市的净水设施改善,而减少了魅力。因为浑浊的,永远不止是污水。
so……再次强烈推荐明日方舟 :)
今天这篇写的比较散漫,因为最近事情多,这周末吧,我做一个视频,讲解那种,好好说一下手游这事儿。我看到有人讨论明日方舟的剧情设置了,我觉得还蛮好的,从叙述结构上,它几乎三个关卡立住一个角色,这个效率是水准之上的。我觉得团队里是有人指点的。
继续看后面的走向,我觉得错不了。
最后附一下我的明日方舟ID:Bay贺奕博。安卓B服(好小众的区),有朋友在可以加我呀,一起分享线索。