前排感谢股东:
今日导读:
关于“大吉制造”:
:你瞅啥?
“大吉源于我们美术创作的一只鸡的表情包,这只鸡叫做大吉。当时发到网上,很多人都表示很喜欢,我们想到了这个名字,觉得有亲和力,还有一层意思就是“大吉大利”,所以就征用了,现在的版本是我们在原基础上,重新设计的符号化Logo。” --- 大刘是这么介绍团队名字的。
在他们作品里,你能看到大吉=大鸡这么一件事。
他们家某游戏的loading界面
想必到这里,很多老玩家猜到了这款游戏吧。
我们暂时保密,等下再说。
先看看大刘这个人,
有时候感觉看朋友圈就能看出一个人的性格……
是不是做游戏的都很闷骚啊!?!
还不够闷骚?我给你看他微信号……
很难想象这个人当时注册微信的时候脑子里想的是什么……
团队是鸡,游戏loading是鸡,头像是鹅,连布景墙都是……
简直就是圈子里“禽类快乐喜爱者”no.1!
大吉的小游戏:
一些宣传图和游戏内的设计风格图片,
可见团队当时对这款游戏下了很大的心血。
这也是标题里的他们家第一款“狠磕”的游戏。
就是尊敬后来居上的竞品,然后反思自家的《音乐有魔性》。完全没有消极的心态,佩服啊,大刘!
其他设定图:
《黑洞转圈圈》在我看来,是一款好玩的游戏。但它离优秀还差得远,在小游戏舞台,好玩没用,优秀才有用。
黑洞做的用心,对,有音效,有道具,有动画。
但用心就能在小游戏里赚钱的话,那很多团队早就赚大发了。
它有一个很多开发者都犯了的毛病,好比知道音效于游戏非常重要,于是很辛苦的去给每一个地方加入音效。但是,现阶段的音效是让玩家爽到才行。
好比黑洞转圈圈,是我的话,可能不会用这种放屁的声音,而去用像《萌宠运动会》(很老的游戏,不用刻意去看游戏质量)的音效。(虾:不过大吉家别的游戏的音效真的都好好啊。)
也可能会在前期尽量降低难度,让玩家能狂点屏幕。
在动画上,有即时反馈(好比火箭有细微的变化),但我会放大这种细节,让它更被玩家所遇见才是。
但,按我这么改,就真的好吗?
众所周知,纯动作小游戏,特别是高分挑战类的,停留时长都会很差,久而久之,次留和长线留存也会慢慢下降。
即使是像《黑洞转圈圈》这样在同类作品中已经算精良的游戏了。
这也是为什么绝大多数团队不会去做纯动作高分挑战小游戏的原因。
高分挑战类动作游戏,在小游戏上的方向,早已从“难”,像《跳一跳》那样去做玩家排行榜的比拼,变成了“爽”,voodoo式放松超休闲……
除非?除非有量变引起的质变,变成全民动作攀比游戏。
但这,对发行团队来说都很难,更别说像大吉这样的小团队了。
于是,因为想把“停留时长”拉起来,大吉开始尝试益智类、2048类的作品。
在这样大环境的驱使下,也就有了:
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