手机游戏推介——无名之辈

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-10-29 01:30:23 人气:


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在前几天的推送中聊到将于2020年发售的国产横版动作游戏《斩妖行》,本期推送就来聊一聊这部同样类型同样优质的国产动作游戏《无名之辈》(英文名Anonymous Me)。

本期游戏推介

无名之辈

本作的试玩视频我已上传B站

https://www.bilibili.com/video/av62477041/

作为2D横版动作游戏,本作的打击感是优秀的。在试玩的十多分钟内,双刀的挥舞感十分强烈。我根本看不清我是怎么发动攻击的,就是一阵阵白光闪过。实在是炫酷得不行,对于我这种玩RPG游戏最喜欢选拿刀职业的玩家太友好不过了。

在起初游玩本作的时候,我常将它与《艾希》《脓村正》《奥丁领域》相比较,但是玩了一会儿发现,本作与其他作品不太一样,操作上有它自己独到的地方,游玩的感觉不像同类2D横版动作游戏,而更接近《崩坏学院3rd》那种需要冷静分析当前战斗局面的游戏。

初次体验一部游戏,第一印象当然是它的操作手感以及打击感啦。本作的打击感算是它的一个亮点,十分出色。但有个地方还有待打磨,那就是角色硬直。游戏中角色被击后的后摇时间非常短,硬直时间也几乎没有,我想这可能是制作组为了使游戏的流畅性更好而做出的设定。但这样有个问题就是玩家并不能很好的感受到角色受击,似乎一直处于一个霸体的状态,不用管闪避防御什么的,直接砍就是了。这一点《奥丁领域》就做得很好,加入了击飞的效果,大大强化了角色硬直的存在感。

与此同时,敌人的僵直给我的感觉也比较奇怪,相比玩家操控的角色,敌人的后摇时间就非常长,但僵直时间又比较短,这样一来就感觉敌人是在“配合你出演”一样。关于这一点的把控,《奥丁领域》也做得很好,在敌人受击后出现极短的一个停滞时间,在平衡僵直于后摇的基础上,还强化了打击感。

    另外,本作的一个扣分点是我不得不提的,那就是人物位移与敌人受击位移不同步。这个在玩起来的时候就很难受,因为我们无法连招,角色在攻击状态下的位移太大而敌人的后摇位移太小,就会出现打几下就打不到敌人的情况,这个时候只好用方向键修正攻击方向,于是就会出现角色满屏幕乱飞找敌人的境况。

其实,对于动作游戏要做到这一点非常困难,但大部分动作游戏都会加入“碰撞”要素来很快地解决这个问题,比如《奥丁领域》,玩家如果不翻滚是不会从敌人身上掠过的,所以只需要抵着敌人输出就好。而本作,似乎除了角色手里的武器,都不会对敌人造成影响。

抛开这些仍待完善的小细节,本作的素质还是非常高的。另一个值得夸赞的地方就是本作的画面,我是特别喜欢本作的画风的。就视频中玩到的部分而言,充满一股冷色调侠士风格。近处的雪和远处的山,都为游戏的基调添加了一份幽静。

某著名游戏网站称其“每一帧都美如画”。

游戏以分章节的形式进行发行,第一章命名为《离人曲》,以一个架空的中华历史时期为背景,从国家存亡讲到爱恨纠葛。

在中主角因挚爱的失踪而逐渐被卷入一个庞大而复杂的黑幕之中。

当尘埃落定一切结束时,祈求平凡生活的主角却不得不接受因洞悉世界运作的真相而被强加的残酷未来。

这世界的运作并非自由,而所谓的命运亦不过是更大篇章中的渺小音符。

苍穹之下,许多已被后人遗忘的无名之辈又将写下怎样的篇章?

——摘自百度

由于我目前并没有将本作的剧情流程走完,所以关于本作剧情就不作太多评价了,感兴趣的朋友自己去尝试一下吧。本作登陆PC/IOS/Android平台,在这里提供Android平台apk下载,由于目前本作的移动版还处于测试阶段,以后肯定还会做出不少改动,推文中提到的缺点很可能会一一得到修正。

无名之辈 for Android

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无名之辈

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哈哈

合适的就是最好的

应心,应景

1


应心小栈

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