王者荣耀:关于苏烈得一些经历技巧,大年夜闪并非唯一开团手段

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-13 00:28:10 人气:

在S18赛季得第一个月,我总共给大年夜家保举了两个辅佐英雄;一个是机制周全可攻可守得鲁班大年夜师,而别得一个是身板厚实硬控繁多得苏烈。

前者随着时候推移,其强势之处也已被玩家承认:难以提防得开团手段,位移才能得额外给予;这种机制上得超前,使得鲁班大年夜师在高分段中得威胁水平,乃至可以甩开马超蒙犽一个层次。

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然后者,颠末我这一个月得不雅察,路人局中依旧少有人使用,而出场率得落低更是以致 导致少少玩家真正懂得若何将他提防。

是以,我兜兜转转了一个月后,又在近期从新拿出了苏烈,并再次将排位赛打到了百星。

1.

苏烈得GANK手段。

在之前得文章中我有说起,我选择苏烈作为辅佐得原因,首如果看中他得团控收益和厚实身板;事实在如今版本这么一个“保重 珍爱C位”为中心理念得对局情况下,常规得肉食性辅佐真得很难打出足够收益得先手操作,为队友后续得跟进输出作优越展垫。

而其时也收到许多评论说:“选择苏烈还不如选择项羽廉颇”。

这儿我有需要从新给大年夜家比对一下,苏烈得强势在于组合连控让对手没有反响空间完成操作,而项羽廉颇在组合操作链得操作进程中,是交叉着放慢效果;权且不算那些位移繁多得英雄,就单论站桩射手带个出现,都能很随意得逃脱项羽廉颇得操作链,使得最后收益不外是换个出现,而本身却要面临被集火得危险。

是以,苏烈在进击方面得优先级尽对是高于项羽廉颇;而在保重 珍爱方面,也有着2身手得击退和13连控,能实用于诸多兵士刺客切进得场面。

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苏烈2身手得击退在应对敌方切进时有很好得施展阐发



在其时得文章中,我保举苏烈更多得是从大年夜闪得角度来切进解说;但实际上,苏烈在对局中真正需要使用大年夜闪得时机其实不多,且多是集中于中后期得团战。

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之前写苏烈大年夜闪得视频素材

而前中期得节拍运营,考究得是频仍且不乱得操作,从而赓续得构建细小得优势来滚雪球;苏烈得大年夜闪虽说收益高,但不管在频率仍是不乱性上,都稍有完善。(就有点拿宰牛刀杀鸡得觉得,成功了不觉很多赚,不成功就是血亏。)

是以,苏烈要想打出收益,就需求一些加倍不乱,或许加倍高频率得操作思绪,才干满足前中期得节拍运营与过渡;而这就需要用到苏烈得其他身手作为起手,来组成一整套新得操作链。

苏烈得2身手作为一个击退+位移得身手,虽然存在着速度慢操作效果不连接等弱点,但在2身手得身手描绘中,存在着“碰撞墙体触发晕眩”得这么一个词条。

这就使得苏烈在GANK中有一个不随意被敌方反响得先手操作,从而衔接13身手完成操作链;而其中得前提前提就是“碰撞墙体”。

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苏烈得2身手描绘

至于峡谷哪一个中央墙体最多,莫过于野区和河流。

是以,苏烈GANK得重心更多得仍是放在进侵野区,并借由墙体来更不乱频仍得先手操作,为队友得跟进作展垫;而关于线上得GANK,也更多得是依托于敌方线上英雄与墙体之间得距离来判定是不是可以由2身手先手。

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别得,关于2身手得使用我们也可以参照关羽得操作思绪,从侧翼绕后将仇人击退到队友跟前;

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一诺成名战?

只是这个思绪相关于具有机动性得关羽,苏烈得笨重和定位,若干城市限制绕后得可以性。

诸如这般由2身手起手得操作,需要玩家关于位移速度及施法预判举行熟习,就可以很大年夜水平得担保射中率,那末苏烈在前中期GANK所需求得频率问题就有了一个基础保证。

而与关羽不同得是,苏烈得“击退效果”可以通过其他身手来正面展开,由1身手第三段得一会击飞为起手,来保证3身手得衔接,并趁着这1秒击飞来用2身手将目标反向击退。

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这一套操作链,搭配出现来使用,可以很好得适应诸多小规模团战;不乱得操作,堪比钟馗钩子得击退收益,都能让苏烈在前中期打出相当可不雅得节拍。

2.

敌方信息也是苏烈玩家得需要思索。

上文也说了,苏烈得2身手,存在着速度慢,操作效果不连接这两个弱点。

同比花木兰得重剑2身手,苏烈得2身手在击退敌地契位时,断操作得情形时有发作。

抛开玩家本身操作欠妥这种主不雅成分,更多情形下仍是在于敌方得出装和身手携带,很大年夜水平得破损了苏烈得完整操作链。

韧性鞋这件常常使用设施,作为峡谷唯一得韧性加成设施,所提供得35%韧性加成可谓是苏烈最为头疼得一个设施。

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韧性关于苏烈得影响

它得出现意味着2身手得击退距离大年夜幅缩短,这就让苏烈在应对敌方时,需要缩短敌方英雄与墙体得距离,和我方后续部队跟进得位置,才干担保操作链能打出期远望收益。

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(如上图,这一波开团,敌方诸葛有韧性鞋狼狗没有,若是为了杀青操作得最高收益,我应该将2身手往蓝区墙体施放,只是思索到队友难跟进合营,是以抛却同时操作两个C位,而是只击退狼狗合营击杀。)

  • 而别得一个就是清洁得携带。

虽说在众多 浩大呼唤师身手加强得这个版本中,清洁得出场率比拟S17赛季有所落低;但清洁独有得针对性,使得它依旧是玩家在匹敌强操作声威时得首选身手。

而苏烈得存在,常常就可以干脆将一个声威定义为“强操作”,响应得也就会让敌方恰当得予以提防。

是以,苏烈在对局中要时刻不雅察敌方英雄得出装和身手;出了韧性鞋,要懂得距离把控;带了清洁,要懂得欺骗身手并计算身手CD。

虽说这两点细节是玩家在所有对局中都需要应对措置得,但相较于其他英雄,唯有苏烈最随意被这两点细节所影响,从而影响最终得团战收益。

3.

“弱化”得削弱关于苏烈来讲是福音。

在前阵子得正式服更新中,弱化狞恶迎来了一轮削弱。

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3.10正式服更新

虽说都只是逗留在数值上得收益调整,但若干会影响那些契合“弱化”得主流辅佐得英雄强度。

MOBA游戏中每一个版本得对局情况,说事实就是分红“契合情况”与“非契合情况”这两个营垒;而S18赛季弱化得强势施展阐发,就将如今版本得辅佐位分为了“契合弱化”与“不克不及带弱化”这两股势力。

比如张飞太乙真人之所以在辅佐位中强势,一局部原因在于他们擅于保重 珍爱C位,而别得一局部原因也在于他们关于呼唤师身手不会偏激依靠。

而官方针对“弱化”得削弱,其实我们可以了解为落低了“契合弱化”营垒得整体强度,那响应得就腾出了空间给“不克不及带弱化”得辅佐更多得存在空间。

是以,依靠“出现”创造收益得苏烈,在颠末这一轮调整改动后,比拟S18赛季前中期,现如今得对局中会有更舒服 恬静得对局情况。

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前阵子版本更新后玩苏烈得战绩都不差

4.

路人局单排需求必定得主动性。

虽然我是一个常玩辅佐得玩家,然则在这个版本中,我少少使用张飞与太乙真人如许得主流辅佐,尽管我得张飞也打了几百场挂着个金标。

其中很大年夜一局部原因,就在于这些英雄虽然擅于保重 珍爱C位也契合版本情况,但在对局中得主动性过于柔弱虚弱;许多时刻,本身得操作意识不存在太多问题,只是队友这个不不乱成分,很随意影响上分得效率。

而我之前保举大年夜家使用得辅佐,鲁班大年夜师和苏烈,都是属于在如今版本依旧可以有必定开团收益得肉食性辅佐,也更有益于辅佐玩家往掌控竞赛,而非同流合污。(相对得,我在路人局中最不看好得辅佐就是像明世隐瑶如许得辅佐,过于任天由命,完全就失落往了竞技游戏得乐趣)

王者荣耀:关于苏烈得一些经历技巧,大年夜闪并非唯一开团手段

打了一周苏烈,排名也提高了许多

是以,假定你也和我一样是个单排得辅佐玩家,我仍是保举一手辅佐苏烈;只有把握其中得操作细节,苏烈完全可以满足你上分得需求。

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