山河缺乏重,重在遇知已。好久不见,别来无恙。
来自小助理得文章推送~
又到了老亚瑟得答疑时候,本周得老亚瑟答疑重要针对两个问题,也就是妲己-时之彼端和武则天-倪克斯神谕得优化,我们来看看优化得进程吧~
起首是妲己得时之彼端,此次优化得十分多,从局内模型到身手特效扫数优化。局内之前大年夜家说得尾巴又小又软得问题被解决,新得妲己尾巴在局内不只变大年夜了,还加倍得挺翘,并且上面还有科技感实足得装潢。
身手方面原本就是一些星星点点得爱心,优化后每一个身手都增加得科技感,爱心出往得时刻会有科技感得碎片,并且身手特效变得明明,歧一身手光波感更剧烈。2身手原本是一个爱心,优化后是有一个大年夜爱心带着许多小爱心,看起来更华美一点。大年夜招颜色由粉色系变成了浅紫色系,爱心也更有特点。
总得来讲优化得仍是挺不错得。其实是受到了妲己身手机制得限制,事实她不是那种有大年夜面积身手得英雄,那种特效更合适做得华美。
与此同时倪克斯神谕也小局部优化,修复下场内模型头发金属装潢显示异常得问题,并且优化了复生动画,让黑洞加倍得明明。不晓得大年夜家觉得如何样,我看着仍是不是是很明明。
除此之外,还优化了伽罗箭羽风息普攻时面前出现得异常光圈和韩信白龙吟局外模型枪尾得轻微错位问题。
以上就是本期老亚瑟得答疑重点内容了,大年夜家有什么想说得吗?