上期得意识教学基础篇(没看过或许想看得小同伴可以通过存眷我,从主页中看到哦)说到要对这个游戏有一些基础得熟悉,什么位置什么英雄该出什么设施,什么时刻什么情形应该做什么,这些都是意识,意识得范围太广,我也没设施全都一次性说清晰,我也只能说说本身对这个游戏得了解和本身得意识,可以不是很周全,然则也但愿大年夜家可以在评论下面增补。
意识:什么是意识呢?我小我得认为意识就是你对游戏得了解水平,歧什么时刻,什么情形下晓得本身该干什么不应干什么,晓得对面要干什么。
在熟悉了游戏得机制后,我们入手下手更深进得解说一下进阶意识。进阶意识大年夜概分为以下几点:
一、小地图意识
小地图是游戏中极为主要得一局部,在小地图上我们可以看到防守塔,视野机关,野怪标识,队友得标志,和英雄位置等,还可以通太小地图看到防守塔是不是被攻击,捣毁,还有防守塔得血量,和野区情形,这些只是小地图得一些基础作用。
那末若何更好地施展小地图得作用呢?起首我们可以通过队友得位置和队友得移动偏向判定队友预备干什么,是往抓人,守塔,清线,刷野仍是进侵野区。
例如:
1、若是队友在一个位置不动,就有可以是在蹲人,那末我们便可以把仇人引到队友地点位置举行击杀。
2、若是队友往你这条路上赶就是来帮你抓人了,这时候你可便可以伪装打不外,让对面压线,或许和他换血,如许可以更好得合营队友得 增援 援助 声援完成击杀。
3、若是队友都往对面野区偏向走,并有恳求鸠合得标志,那末你就应该及时 增援 援助 声援队友,合营队友进侵野区。
4、可以通过仇人位置判定对面要做什么,歧中路磨灭落了,磨灭落前看到他往下路偏向移动,那末你便可和时提醒队友,避免队友被gank,或许在他必经之路举行潜伏,蹲他,或许在他回来得路上蹲他,这一点很主要,迥殊是在仇人 增援 援助 声援得时刻可以提高蹲人得成功率。例如中路双方得小草丛
5、若是队友周围许多仇人,并且没有触发团战,而是在周旋,并且发了恳求鸠合得旗子暗记,这就申明此时队友在等人鸠合打团,此时应该及时赶往 增援 援助 声援。
6、还有清线得时刻,若是多条路得兵线都没有清理便可以凭据队友得意向判定他往清那一条线,这个时刻就别和队友往同一条线清兵了。
(因为篇幅有限,这里就不多做解说了,后续还会带来小地图意识得具体解说篇,大年夜家可以存眷一下)
二、对线意识
除打野和辅佐都要对线,那末若何对线,如何在线上打出优势呢?起首我们需要对英雄有必定得了解,对面是什么英雄,身手是什么,有什么特点,本身得英雄又有什么特点,如许才干更好地举行防治。
例如:
1、若是对面是爆发型英雄我们就应该等他把身手交完在上前往和他打,若是我们是爆发型英雄,对面不敢随意上来和你打得时刻便可以尽可能留着身手,用平a清兵。
2、若是对面是消费型英雄我们就应该尽可能坚持距离,要末干脆和他打,要末鄙陋发育,不要等被消费多了再和他打,被消费差不多得时刻应该及时回城补血,避免被越塔强杀。同理,若是本身是消费型英雄就应该避免和他正面打,等消费差不多了再打。
3、若是是续航才能强得英雄,便可以和对面换血,因为本身续航较强,不必惧怕换血,若是对面续航不好,就会需要及时回城增补状况,这个时刻我们便可以往 增援 援助 声援反野什么得,可以做更多得事,通过gank,反野来猎取经济,进而到达线上经济得效果。
4、避免被gank,这个要划重点。大年夜家应该常常碰着对面对线打不外本身得情形,然后对面残血了,集中留心力想着下一步若何操作击杀对方,这时候刻就是齐心一心想着单杀而遗忘了对面得打野要来抓你了,然后就被对面打野gank了,(ps:因为我是玩打野得,玩边路得时刻就常常想着单杀而忽视了打野得意向)这个时刻正本是优势得被一抓变成了弱点,所以我们应该在想着单杀前不雅察一下对面得意向避免被gank。迥殊是在打野刷完第一圈野怪得哪个时候点,需要迥殊留心,因为这个时刻常常来得不止打野一个,还会有辅佐乃至中路。
5、通过看对面得英雄和操作来觉得对方得强弱,若是对方比拟强,你打不外,就尽可能别本身和他打,鄙陋发育就好,别打不外还送了命,以致 导致防守塔损失落,打不外可以思索换线,或许期待队友 增援 援助 声援,守好塔就行。
三、预判意识
预判,也就是预先判定,通过对方得移动来判定他下一步得位置,预判才能越强,你得非指向性身手射中率也就越高,预判需要颠末大年夜量得游戏实习和经历,凭据大年夜少数玩家得习惯,来判定他下一步得位置。预判固然不止包孕身手得预判,还包孕对面位置得预判,歧对面会在哪里蹲你。
例如:
1、 你在草丛蹲人得时刻,一般对方不知草里有人得情形下都是没有走位得,都是走直线或许固定路途,这时候我们便可以凭据对方得移动速度判定他下一秒得位置,从而凭据施法延迟提早丢出身手射中仇人。
2、 在对方没有你得视野,而你有对方视野得情形下,这个时刻得仇人一般都是没有什么走位得,也不会有什么预防,通过一闪二闪大年夜闪等体式格式打他个出其不虞,这种平日身手射中率都比拟高。
3、 在对方和你对拼打不外你得情形下,对方一般城市选择猬缩,这时候我们就应该通过判段对方得猬缩路途来丢身手,一般情形下身手城市射中。
4、 通过对方得身手抬手举措来举行判定,选择位移清洁等身手举行藏匿,歧貂蝉,玩得好得便可以使用二身手藏匿对方得身手,还有关羽、狄仁杰等可以通过预判使用二身手到达一个秒解操作得效果。
5、 通过对方得团队移动位置,判定对方得整体意向举行潜伏,可以更好地举行防治,从而到达团克服利得作用。
6、 凭据游戏经历,判定草丛是不是有人,典型得中路草丛蹲人英雄妲己,安琪拉,王昭君,若是你觉得对面中单会玩,当你 增援 援助 声援回中路得时刻就应该思索路上得草里是不是是有人,若是比拟逆风就应该选择往野区绕路回中,若是是边路也应该思索是不是会被蹲,边路典型得蹲人英雄达摩,花木兰。对面有高爆发兵士得时刻都应该思索。例如这个位置
(画丹青得不好,大年夜家可以忽视我得画图手艺)
因为篇幅有限上半局部到此完毕,有喜好得小同伴可以存眷一下,主页有意识教学进阶篇得下半局部。若是有什么毛病 过错得中央迎接大年夜家指出,有一些没有列出来得也迎接大年夜家增补,刚刚入手下手写王者得资讯,没有什么经历,出缺乏得中央请大年夜家尽管指出,我会尽可能往删改,争取以后做到更好,也但愿可以协助到大年夜家更好得上分。感谢大年夜家得阅读和支持。