王者荣耀这款游戏里,玩家们可以依照段位来区分,一般情形下,段位越高实力也就越壮大年夜,除代练之外,每一个段位得玩家都有着不同得实力,不同得游戏了解,从而每一个段位得弄法就有很大年夜得区别,喜好得英雄也有很大年夜得不同,不说后羿这些版本之子,在钻石星耀段位可以安琪拉和妲己很常见,然则段位再往上得话,这两个英雄可以很难碰见一次,而不晓得大年夜家发清晰明了没有,段位越高人头比就越低。
在黄金段位到钻石段位得排位赛里,我们常常可以看到人均拿到十小我头以上得对局,许多玩家出门就入手下手和对手交兵,一再如斯,一把游戏常常是脱离20分钟以后才干分出输博得,并且大年夜家关于一些常常超神得玩家会有所敬重,认为是大年夜神,十分凶猛得玩家,不外随着段位得逐步提升,我们可以发明,人头比也会有所下落,常常50:50以上得不再出现,乃至落低到个位数,是段位越嵬峨年夜家就越佛性了吗?
其实其实不是大年夜家佛性了,而是玩家们得游戏水平都有了提高,大年夜家打得也比拟小心,而不是碰头就必定要打个不共戴天,加上实力水平都差不多得情形下,在血量比拟危险得时刻,城市选择干脆回城,乃至是退到很远得中央才入手下手回城,而不是站在对手面前回城,更不是什么都不论,干脆在塔下回城,这么一来就避免了许多不需要得阵亡,从而人头比也会有所落低。
而当大年夜家得段位愈来愈高以后,击败对手不是一件复杂得事情,从而进侵野区和操作兵线就成为大年夜家得首选,只有压缩了对手得发育空间,那末对方得设施一定就会比本身差,从而便可以设立建立优势,取得游戏得胜利,段位越高得玩家越正视这些,而不长短要人头不可,乃至击败一小我还不如推失落一座防守塔加倍有优势,然则击败一个对手成本可以比推塔更重,需要展张更多得时候,所以也就不会有那末多得人头比。
最主要得就是游戏节拍得加快,当我们得段位比拟高得时刻,每一个队友都晓得推塔才干获获胜利,只有有时机可以推塔,那都是不会放过得,只有在十分钟安排,对手敢乱开团,少了三小我得情形,常常可以一波推完,在如许快速得节拍里,可以人头比不是很大年夜,然则经济差却很大年夜,并且推塔得速度也很快,从而就没有什么人头数,在高端局,一旦掉队,可以会被压得喘不外气来,发育得时机都没有,只能缩在防守塔内。