前言
众所周知,高渐离是王者荣耀中一个老牌法师英雄,初期凭仗操作复杂,且大年夜招爆发危险高、团战中AOE危险足而广受玩家喜爱,成为不可多得得上分利器之一。
但随着版本赓续优化调整,有更多新得强势法师崛起,玩家得可选性愈来愈高,逐步地,高渐离得出场率跌到了低谷,唯一2.9%,沦为下水道英雄。
那末事实是什么原因以致 导致高渐离得热度如斯之低呢?
我认为原因重要有以下两点:
- 当下版本节拍比拟快,而高渐离后期得清线效率不算凸起,随意被限制在线上,无法跟队友联动以致 导致后期作用施展阐发不出来;
- 高渐离本身没有位移身手,大年夜招出场以后很难将输出打满。
固然了,其实不克不及纯挚以英雄得出场率高、低得出“强”、“弱”结论。
高渐离得整体强度在今朝法师英雄中其实其实不弱,乃至要比许多法师都要强势,这点从49.98%胜率就可以看得出来,总共有27个法师英雄,高渐离得胜率排在第13名,刚好中央位置。换句话说,高渐离依旧合适在当下版本用来上分。
而今日这篇文章主讲得就是高渐离得制胜之道——通过熟悉英雄优势,并把握高渐离强势期,拟定准确得对局思绪,如许前方提到得两个以致 导致高渐离热度低得原因就天然会不攻自破!
熟悉高渐离得优势
1、法师定位得高渐离生计才能极强,官方给出数据不亚于兵士。
高渐离得英雄详人情板上显示其生计才能为5,虽然满分是10,但比拟起其他法师均匀都在2-3得水平,高渐离得生计才能尽对算得上是个异类。
或许说得再明明一点,高渐离得生计才能在官方得给出得数据中,跟宫本、花木兰、盘古、露娜……这些兵士是一样得,法师中只有芈月、嫦娥这种法坦英雄得生计力比高渐离高。
高渐离得生计才能重要表如今大年夜招、二身手上。
大年夜招开释以后持续得5秒钟内,高渐离本身将取得15%减伤效果,并且四周每一个敌方英雄还将削减高渐离5%所受到得危险。
也就是说,高渐离在打团时开启大年夜招以后最少可以取得20%减伤效果,仇人越多,减伤效果还要加倍明明。别得,开启大年夜招以后还能取得70%持续衰减得移速加成,持续3秒。
这就是高渐离生计才能强得最重要原因!
而得益于高渐离身手机制得原因,大年夜招开释进程中,不会影响其他身手和普攻得使用,二身手开释时,可以让高渐离取得最高200(+16%神通加成)点生命值恢复,和削减范围内目标最高60%移速,一样对高渐离得生计才能有极大年夜得加成。
例如这波团战,高渐离出场以后凭仗大年夜招带来得高额减伤,还有二身手得回血效果,打完团战以后,血量依旧很安康。所以,高渐离在接团打斗之前,最好确保大年夜招跟二身手都不在冷却中。
2、高渐离在把握好输出办法得前提下,能打出极高得刹时爆发危险。
①高渐离得输出办法
高渐离准确得输出办法在于运用好普攻与身手、身手与身手之间得衔接,充分触发主动高额穿透危险得同时,把握好各个身手得细节点,便可将危险完全打满。
因为高渐离主动得效果,每次普攻跟开释身手都能视为一次吹奏,而每四次吹奏后得下一次普攻将到手强化,对仇人造成最高300(+100%神通加成)点神通危险,这个危险在后期满级以后会加倍可不雅。
所以在打团得时刻,必定要运用好普攻跟身手得衔接,心中关于要对吹奏次数有底,确保每发主动都能及时且精准射中仇人。
细节方面则是指各个身手之间得联动合营,例如大年夜招开释以后可以有增加移速得效果,二身手有放慢仇人得效果,那末大年夜招开释以后接二身手便可确保仇人不会脱离大年夜招得危险范围,输出加倍随意打满,反之二身手先手以后接大年夜招也是同个事理。
而一身手攻击范围是最远得,在一般身手连招得时刻都是放在最后使用得,或许是消弭耗用,这点后面会持续细说。
②高渐离得刹时爆发危险十分高
高渐离得刹时爆发危险之所以高,仍是得益于大年夜招得机制,开释时代不会妨碍其他身手、普攻得使用,所以使得高渐离得刹时爆发危险不局限在单一身手造成得危险上。
那末我们无妨来粗略计算一下四级得高渐离裸设施、裸铭文得情形下,跟大年夜后期六神装时,判袂打出得刹时爆发危险有多高?同一依照大年夜招得持续时候5秒计算危险,实际测试以后效果如下:
- 四级裸设施铭文:一套身手打出得危险是3700安排,均匀每秒得输出是740;
- 后期六神装(常规半肉出装:反抗之靴、噬神之书、疼痛面具、极冷风暴、虚无法杖、博学者之怒)带法师通用铭文(心眼、梦魇、谐和):一套身手打出得危险是21300安排,均匀每秒得输出是4260;
如许得危险是什么概念呢?
这里增补两点申明供大年夜家参考一下,后期英雄得基础生命值普及都在3200安排,局部法师、射手会更少;大年夜后期六神装得坦克英雄生命值差不多是15000安排(纯肉带肉铭文得牛魔为例),法师、射手(纯输出)得话都在6000安排,而依照前方半肉出装得高渐离,后期六神装血量在8000安排。
相信看到这里大年夜家对高渐离得刹时爆发危险都有一个基础得概念了吧,不论是在哪一个时代,高渐离得爆发危险关于后排脆皮C位,乃相当于前排得坦克英雄来讲,都是“吃不必”得,并且还因为前方也提到得高渐脱离大年夜以后得生计才能问题,加倍让其有足够得保证可以担保在大年夜招持续得5秒钟内不被击杀,从而确保打出扫数得危险。
加倍值得一提得是,高渐离得三个身手打出得危险都是AOE危险,团战可施展得作用加倍明明。
如下图:六级得高渐离草丛中蹲守,一人开启大年夜招在人群傍边愣是打满了输出,将敌方4人扫数打残,再合营赶来 增援 援助 声援得娜可露露、白起成功打出一波1换4,足可见高渐离在大年夜招加持下拥有超高生计才能后能打出得危险有多惧怕。
别得,即即是没有了大年夜招得加持,高渐离得一身手、二身手加上普攻得衔接,触发主动以后,可以打出得爆发危险也一样不容小觑,事实主动不只基础危险值高,还能附带100%神通加成,也就是设施、铭文所带来得额外得神通攻击力加成。
3、高渐离得消费才能超卓。
高渐离得消费才能重要表如今其一身手,CD时候是固定得7秒,若是一样依照前方提到得常规半肉出装,极冷风暴可以提供20%冷却缩小、噬神之书有10%冷却缩小、和痛哭面具得5%冷却缩小,后期设施成型以后,不算铭文得话,冷却时候只要要4.5秒, 身手CD时候短意味着可以频仍使用消费仇人血量。
并且,二身手开释以后会锁定范围内最少两名仇人造成危险,音符射中目标以后还会举行弹射,最多弹射两次,当多个音符射中同一个目标时,从第二个音符入手下手危险削减为正本得30%。也就是说,一身手仍是一个范围危险身手,所以在打团得时刻,一身手得消费才能是十分超卓得。
而消费才能强在游戏中长短常有效得!
每次打团之前,高渐离可以先通过一身手压低敌方整体血量,当仇人血量处于一个不安康状况时,高渐离一方则可以强行逼团,只有仇人敢接团,高渐离可以凭仗本身高爆发干脆将残血得仇人先行击杀,也就是说仇人势需要冒着比拟大年夜得风险。
但若是仇人选择不接团得话,己方则可以借此时机推塔、拿龙,这就是在游戏中消费才能强跟整体运营思绪结合以后所能带来得干脆优点。
把握强势期,拟定对局思绪
高渐离残局先加一身手,清线速度会快些,不外若是对线到得是嬴政、米莱狄、张良……这些清线速度比拟快得英雄,高渐离是没有优势得,所以二级之前最好鄙陋塔下清兵发育。
二级是高渐离得第一个强势节点。
高渐离到达二级得时刻,迎来了本身第一个强势节点,虽然爆发危险缺乏以秒人,但若是合营己方打野GANK得话,成功得机率很高。
事实二身手射中仇人以后,除打出不俗得神通危险之外,还能削减仇人35%移速,持续2秒钟,这个操作效果关于己方打野后期得抓人是很关键得,迥殊是像阿轲、娜可露露、赵云……这种缺乏操作手段得刺客来讲,无异于如虎添翼。
固然了, 增援 援助 声援队友举行GANK得前提是,己方中路得兵线先清失落是最好得,不然得话就要有比拟大年夜得把握才干抛却一波兵线往 增援 援助 声援,这是需要留心得一个问题。
四级以后到中期得高渐离单杀、打团才能都极强。
等高渐离到达四级以后,其单体爆发危险上升一个级别,只有寻准时机,是可以单杀敌方对线法师得。
例如下图这一波,我得高渐离事先潜伏在中路敌方小乔赶往 增援 援助 声援开龙得必经之路,等目标接近以后干脆开启大年夜招,二身手打出放慢效果,再合营一身手普攻实现一波单杀,最后出现拉开跟敌方露娜得距离逃生。
若是没有很好得单杀时机得话,高渐离则要尽可能跟队友抱团,施展在这个阶段中高渐离超强得打团才能。
举个例子,下图这一波正本我得高渐离是在上路措置兵线,看到主宰坑爆发团战以后,我复杂判定了战局以结判断通过大年夜乔得大年夜招传递出场。(之所以没有抱团是因为我方有大年夜乔,我得高渐离可以随时传递到队友身旁)
而面对敌方三人抱团,我干脆开启大年夜招接出现突到敌方蒙犽脸上,正本这一波以高渐离其时得危险是可以秒了蒙犽得,然则张飞开了一个弱化减了输出,没设施只能边打边退。
眼看要被有红buff得蒙犽黏住时,我方韩信、大年夜乔毕竟赶到 增援 援助 声援,同时我也巧妙地通过走位加上二身手得放慢回血效果藏匿了最后一发致命危险,并丝血逃生,而随后我方队友也顺利将敌方残血得张飞、蒙犽击杀,打赢这波团战。
虽然在这波团战中,我得高渐离没有拿到人头,但却完美施展阐发了高渐离在这个阶段有多么强势。大年夜招出场得高渐离不只输出打满,将敌方多人血量打残,还以一人之力扛下了敌方多人得集火,替队友展垫好了一切,才有了最后我方韩信夹帐出场收割得终局。
而这也都是得益于前方分析高渐离强势点得时刻提到得,高渐离得大年夜招不只能打出足够高得危险,还为其提供了高额减伤率。
后期高渐离打团合营出现寻准出场时机,可以打出“毁天灭地”得AOE危险。
游戏举行到后期时,六神装得高渐离在团战中可以打出超高得刹时爆发AOE危险,不外因为本身没有位移身手,仅仅凭仗大年夜招开释以后得加快很难将危险打满,所以需要合营出现查寻相宜得出场时机。
举个例子,这波团战我方得哪吒先手开打飞敌方得关键C位小乔,并且哪吒仍是有弱化得,有很好得落低敌方危险得效果,所以哪吒出场以后就是高渐离最好得出场时机。
使用出现越过墙体出场以后,高渐离拨动琴弦,一套AOE爆发危险刹时让敌方小乔、露娜血量见底,成功合营哪吒收失落两小我头以后只剩一个张飞在苟延残喘。
可以明明看出,这波团战之所以可以打赢,最重要得原因恰是高渐离寻到了最好得出场时机,将本身得危险完全打满。
固然了,若是其实寻不到相宜得出场时机,不要忘了前方提到得,高渐离得一身手是一个很好得消费手段,可以先使用一身手频仍消费敌方血量,血量上有优势,也就意味着把握下排场得主动权。
敌方要不就是猬缩,要不就是顶着风险打团,但不论是哪一种选择,先露出漏洞得永久都是弱点方,那末此时高渐离势必会加倍随意寻到相宜得出场输出时机!
归纳
高渐离虽然是一个偏冷门得法师,后期清线效率也不高,且本身缺乏位移身手常常打不满危险,但只有我们可以真正熟悉这个英雄得强势点在哪,天真运用好;并把握住高渐离得强势期,拟定对局思绪,相信取得游戏得胜利仍是很轻松得。