这个假期,大年夜家毕竟是有了深度陷溺游戏得“设辞”与足够时候,王者荣耀一样成为了今朝最火爆得游戏。
伽马数据得《2020年一月移动游戏申报》公布了春撙节水TOP10,其中腾讯得王者荣耀和和平精英位居前两位。
作者也已和朋侪们在王者峡谷奋战了1月有余,每晚得开黑竟让作者寻回了昔时在宿舍和网吧开黑打DOTA得觉得。
DOTA作为最早大年夜火得MOBA类游戏,可谓承载了包孕作者在内得一代人得青春啊!时至今日,仍然有许多情怀玩家在11对战平台上持续奋战。
从大年夜学时得DOTA1到如今得王者荣耀,作者深刻得感受到了MOBA类游戏得巨大年夜进化,本期就以这2款游戏来跟大年夜家交流一下,也趁便想念一下本身得青春。
画面
这是最直不雅得进化了,DOTA回根溯源是基于魔兽争霸3得一张地图,魔兽争霸3作为一款快交战20年得游戏宿将,画面一定是无法跟上时代措施了。
王者荣耀得画面在MOBA手游外面应该算是不错得,更主要得是小马深谙用户需求,君不见那些精心设计得帅哥美女英雄和美仑美乱得皮肤,不时刻刻诱惑着你按下“确认支付”
画面得进化最大年夜得优点就是玩得妹子多了,事实尽大年夜少数爱漂亮得妹子是一定看不上DOTA1得画面得。
上手难易度
DOTA1尽对是个硬核游戏, 100+ 得英雄,复杂得设施合成系统,抢符、插眼、开雾等繁多得要素都使DOTA1具有了必定得门坎。
更主要得是,DOTA1游戏内并没有具体得 指导 向导和申明,所以许多时刻玩家要本身往上彀研究。作者上学时和同窗天然有大年夜把得肉体和时候往研究,并且乐在其中,但如今天然是再没有那样裕如得时候和轻松得心态。
而王者荣耀,有新手教程、练习场景,保举设施,新人玩家都能很快上手,初期也不必研究设施合成,按保举一向点就好了。
上手难度低得最大年夜优点依旧就是玩得妹子多了.......
化繁为简,游戏节拍加快
DOTA1其实玩起来挺累得,作者印象中均匀一局40分钟,拖进大年夜后期,打1个小时以上也是常有得。所以有时觉得DOTA1玩起来很累,从放松得游戏变成了一场长跑赛事。
而王者荣耀其实简化了许多元素
歧DOTA1中需要买回城卷轴、辅佐要包鸡包眼。王者荣耀给了玩家回城按钮,设施干脆置办到货无需输送,视野之灵得设计也间代替代了DOTA1中得眼,身手也可以看作是DOTA1得河流符得一种进化。
又歧DOTA1中得补刀,玩家既要正补和反补,虽然这也是考验玩家基本功得设定,但确实也给了玩家不小得操作压力和肉体消费,事实大年夜局部玩家寻求得仍是GANK与团战得快感,后期得对线是比拟乏味无聊得。
而王者荣耀没有反补,另外,回城、恢复身手、血包都是为了削减对线期,加快游戏节拍,给玩家更好得游戏体验。
平台得差别
这个算不成材化吧,只是两个平台各有优弱点。
在这里提一下只是为了说说作者得感念。
之前上学时打DOTA1时别说凑齐5黑,最火时串几个宿舍,5V5就开了。卒业以后大年夜家各奔器械,相聚得时刻是少之又少,线上约开黑也愈来愈难,从周末对战平台得5黑到2、3小我偶尔玩几把仓促下线,再到1小我单排,玩了一局枯燥无味得退出。
DOTA逐步成为了我们得回想和情怀。
王者荣耀得优点就在于基本随时随地拿起手机便可以玩几局,其实作者更多把它当做一个群聊东西,边开黑边跟好久未见得朋侪扯淡谈天,才是我玩这个游戏最雀跃得中央。
最后,不论MOBA游戏若何进化,那些能陪你一路开黑、赢了一路吹、输了一路背得朋侪才是最主要得!