其实在之前讲对抗路的文章中,我原本是想围绕着“边惩战坦与常规战坦”往展开;只是后来细想,“边惩”这个打法,侧重点在于“发育与线权”的关系,而并非“ 增援 援助 声援与线权”。
两者虽不克不及说毫无关系,但此中隔着一个战力到线权的过渡,几许会显得缺乏直不雅。
而在张大仙前阵子的视频中,他也论述了他关于对抗路的一些不雅点:S18赛季的边惩打法在走下坡路。
关于这个不雅点,我还是比拟赞同的。
但是有关于边惩的颓势,张大仙所说的“抢2抢4收益落低”只是个原因;就像一座大楼的坍塌,原因是地基上的一个裂痕,但让裂痕扩展到让大楼坍塌的,是像地动这般的外力。
1.
为什么说“额外经历”以致 导致“边惩”走下坡?
S18赛季关于对抗路的改动,最干脆的就是“额外经历”的添加,使得战坦在对抗路上吃下完整的3波兵线,便可以到达4级解锁大招;从而对2分钟刷新的大小龙展开新的团战规划,由2~3个的4级组成(打野上单法师),使得团战拥有更多的变数。
这一个调整,可谓是干脆的冲击了“边惩”的第一个存在价值——“等级压制”。
在过往版本中,“边惩”的后期思路是通过对河流蟹的掌控,猎取额外的经历,从而形成等级上的一个抢先;并借由这点敌我战力的差距,进一步对敌方野区展开进侵施加压力,最终滚起雪球为己方团队树立节拍。
因此,初期的“边惩”可以说是一种在战略层面上的进击手段,是上单战坦被射手压制时的“破釜沉船”。
而假定将这份思路进一步的灵敏应用,则可以衍生出刘邦哪吒带惩戒的保守打法,通过惩戒对河流蟹及远古鸟的掌控,避免敌我经济差距的扩展,从而担保本身最少能做到均势对线,也就有了让刘邦哪吒开大 增援 援助 声援的空间。
但这一些“边惩”的价值,因为S18赛季的“额外经历”而掉往了存在感。
常规的“边惩”英雄,比如暗信与曜,很难通过惩戒来创造等级差距滚起雪球;而刘邦哪吒,因为可以比拟以往更快到达4级,也没需要多带一个惩戒。
2.
弱化的加强,是“边惩”走上末路的要害原因。
新版弱化的强度,我相信大师在S18赛季时期,已看过许多相关的讯息。
谁也没想到,一个呼唤师技艺的改动,会影响了全部版本,并由此分散毁坏了原有几近完善的打法。
而“边惩”就是此中的一个受害者。
“弱化的加强”在带动了辅佐英雄携带使用之外,还让许多上单英雄舍弃了传统的斩杀出现,选择了弱化。
关于对抗路来讲,除往芈月元歌光信之外,都属于近战单位;而近战单位,城市一并纳进弱化的生效范围,这就满足了对拼时弱化的施放可以猎取最大收益。
而弱化的35%减伤Debuff,和20%的免伤Buff,更是担保了弱化施放后的5秒时间内对拼,己方能处于一个尽对的优势。
这样的战力差距,不是带上一个惩戒偷发育就可以抵偿的。
因此,对抗路上的“边惩”,由于弱化加强后与一众战坦都有不错的契合度而提超过跨过场率,最终以致 导致“边惩”陷进一个全面主动的场面。
结合此刻版本“战力决议线权”的对抗路中心理念,“边惩”的颓也就一览无遗。
别的一方面,则是团战中的为难位置。
惩戒这个技艺尽管可以借由打野刀的升级而升级,但是其单体的放慢与极端有限的实在损害,注定了它是更倾向于前中期的GANK与节拍运营,而并非后期的团战。
这在S18这么一个考究中后期团战的版本,是彻头彻尾的唱着反调。
在大师都围绕着射手打庇护的团战中,要不就是带上出现斩杀狂暴全员进击殊死一搏,从而压低弱化的高收益;要不就是老诚实实的带着弱化医治晕眩,处处提防仇人对己方射手的切进。
而惩戒很明显不克不及作为一个攻守的手段,这也就意味着团战中我方比拟敌方会少上一个技艺。
那末这就意味着一个还未开始就是毛病 过错毛病 过错的场面。
3.
边惩于S18赛季的唯一价值。
虽然上文说了一堆关于边路惩戒倒霉的状况,但不克不及不供认,假定团队中多一个惩戒,在此刻版本还是有一个用途。
在S18赛季的诸多改动中,有一点要害改动在于大小龙的刷新时间同步且提早。
这意味着己方在后期相对弱势的状况下,也依旧可以趁着敌方拿此中一个中立资源时,快速Rush拿下别的一个,并以此来抵偿此中的损掉,避免节拍上陷进主动。
因此,从实际上来讲,S18赛季的对局很难在10分钟前干脆决议胜败;其基本原因就在于团队唯一一个“惩戒”,只能对此中一个中立资源举行掌控。
假定此时上单携带惩戒,己方队友不才路龙坑Rush时,我方不至于彻底丧掉对上路龙坑的掌控,依旧有必定的竞争力往制约敌方的步履。
别的,还有风暴龙王这么一个被官方定义为需要团队合营才干措置的中立生物,其厚实的血量与限制回答的才能,使得Rush这个进程受到拉长,且具有极高的风险性。
那末多一个惩戒,就意味着多一把打野刀,在Rush时间上有必定的缩小,从而落低被敌方乘隙反扑的可以性与风险性,并提高对这个中立生物的掌控力度。
固然,这一切都树立在敌我双方均势对局的基础上。
确实,多一个惩戒可以多一份对中立生物的掌控,但假定团队战力打的过,谁还会在乎什么控龙才能?而假定团队战力打不外,多一个惩戒又如何?
因此,说来讲往还是绕回那一句:“对抗路由战力决议”。
你打的过对方了,你要游走 增援 援助 声援,还是跟团压塔,都由你来主导;你打不外对方,那你 增援 援助 声援不到位,团战不见人,也怪不得他人。
毕竟,最基本的还是在于你线上就打不外,从而被人家抓准空子滚了雪球。
4.
权衡利害,边惩还是不适应此刻版本。
从总的来讲,我还是不看好“边惩”的将来,不然也不至于起了这么一个斩钉截铁的标题。
就像本文所论述的,两点倒霉因素加上一点有益因素,怎么看都是“边惩”吃亏。
此刻版本的对局环境,从复杂来讲,就是拳头大的说的算。
拿龙之前先打斗,对方不打斗就逼他们打斗,死活不打斗那就干脆拿龙取得优势,那接下来打斗我拳头会更大。
在这一点上,S18赛季不像S15赛季那般拐弯抹角,带个惩戒玩经济压制,也只是那时阿谁版本的无奈之举。
至于边路惩戒这么一个打法思路,很可以就像“献祭流雅典娜”一样,垂垂的被大师所忘却吧。