S18赛季由于“弱化”的加强,以致 导致一系列与进击相关的行为(切后,强开团等),其收益都很难与“防卫”(拉扯,庇护等)抗衡。
在这样的版本环境下,辅佐位的梯队有了很明显的变化;而在张大仙的视频中,也对辅佐位的梯度举行了一个排行。
从整体上来讲,我关于这个梯度递次基本暗示赞同。比如鲁班大师的T0级别,是他机制超标的应有水准;而鬼谷子几近落榜,也是顺应版本改动而至使 导致的必定现象。
但张大仙将瑶的强度排在T0.5级别,我是着实不克不及认同。
虽说瑶有控有护盾能探视野,但在面对敌方强切时,其实不会有几许可不雅的庇护收益;而在“庇护”这个价值上,张飞太乙永久是名列前茅 数一数二,更是甩开瑶一两条街。
因此,假如让我对这个梯度排行举行调整,能回为主流的只有鲁班大师,钟馗,张飞和太乙真人。
残剩的所有辅佐,都只能回为T2或许T3级别;而如何分辨T2和T3,只在于英雄的打法思路是“防卫”还是“进击”。
只有是倾向于“进击”的肉食性辅佐,全都回于T3;而倾向于“庇护”的草食性辅佐,则回于T2 。(假如按我团体脾性,我会更严苛地把庄周明世隐刘禅钟无艳干脆剔除这个榜单)
1.
那肉食性辅佐在这个版本就不克不及玩么?
虽说我在篇首夸大“防卫高于进击”这个版本现状,但由于我本身更喜爱那些能主动进击带动节拍的肉食性辅佐,因此这篇文章我还是想围绕着肉食性辅佐,往分析他们该如何逆版本保存。
但在进进主题之前,还是要多赘述一下梯度排行这个概念。
T0级别一直长短BAN必选的英雄,是能应对所有场面且不存在天敌的一个概念,且在机制或许数值上有着明显的超标。(比如S12赛季的典韦,就是典型的数值超标)
至于T0.5这么个概念,不外是由T0衍生出的一个分支;他有着与T0英雄极端相似的定义,但对比T0英雄依旧存在更窄的实用面,或许说依旧存在一般天敌,只是天敌在大环境中数量相对较少。(钟馗的天敌是鬼谷子,但鬼谷子只能到T3,限制了他的出场率)
而T1级别,说毕竟就是契合此刻版本的一切因素,比如运营节拍,中后期团战,乃至团战中的站位,从而让他们拥有更高的价值暗示。
至于T2,复杂来讲就是过了及格线,能用,但没什么太亮眼的暗示,在版本契合度上稍显完善。(比如瑶,对比张飞太乙就缺在输出环境的维护)
剩下的T3级别,意味着在尽大少数对局中其实不实用,与版本思路南辕北辙,只能在极端一般状况下才有可不雅暗示。
也是基于以上的种种思索,我才作出了篇首的阿谁梯度排行。
而这篇文章的主题定义在T3级另外肉食性辅佐,由于其对局思路与版本南辕北辙,在常规对局中会受到明显的限制,从而限制了他们的价值暗示。
为此,我们要在选择这些英雄前做出几点思索。
- 为什么选他?
- 选他有什么收益?
- 选他需要规避什么风险?
就拿之前盾山的解说作为例子。
Q:为什么选择盾山?
A:因为对面多量火力输出是飞行道具,盾山可以将他们悉数阻拦 拦阻 阻当落低损害。
Q:选择盾山有什么收益?
A:只有团战开出13技艺吸取损害,就是收益。
Q:选择盾山需要规避什么风险?
A:避免2闪的过于深进,以致 导致本身与团队脱节陷进窘境。
而这三点思索,最需要的就是BP阶段的信息收集,通过敌我双方的英雄选择,分析并制定一个大概的对局框架。(三个标题问题有两个可以在残局就得出谜底)
那末这也就有了我们的第一个步调——夹帐选择。
只有夹帐,才干看清双方阵容,才干收集到需要的信息;并依据信息的整合,拔取最优解。
因此,肉食性辅佐能不克不及逆版本保存?
可以,只是要先懂得挑选什么样的对局可以使用他们罢了。
2.
鬼谷子在此刻版本怎么玩?
假如要说肉食性辅佐,就没法绕过鬼谷子这个代表性英雄。
在之前的文章中,我也有提及,S17赛季与S18赛季的鬼谷子,位置是一模一样的;不管是胜率还是对局收益,都不如以往可不雅。
而我们要想使用鬼谷子,首先要做的就是在BP阶段分析敌我双方阵容。
比如这一局1815分的巅峰赛(我那时1900+分。。均匀分拉的好开),我夹帐选择鬼谷子的依据,主要在于己方的阵容。
确实,对面有张飞与项羽两个前排,这样的阵容我选择鬼谷子将会很难发扬;但思索到我方司马懿韩信孙策都属于进击类英雄,而射手公孙离也有必定的跟进手段,那末此时我选择一个鬼谷子打先手强开,会关于己方阵容有着极大的提高。
这儿其实就涉及到对敌方阵容的防范,和对己方阵容的提高,作一个复杂的权衡。
是防范敌方阵容的收益更高一些,还是加持己方阵容的收益更高一些。
假如这一局我选择防范,那末关于这类主打反手的阵容,最合适的就是孙膑这样的拉扯类辅佐,先消耗再反打;可一旦我选择了孙膑,己方阵容就显得极为别扭。
那末这样的团战思路,就变成了由孙策开团,韩信司马懿跟进,被张飞一口喷开,我方最为强大的切进组一并进进技艺空档期。
因此,我不可以选择孙膑,因为关于己方阵容没有任何的契合度;至于鬼谷子,虽说被张飞限制了发扬,但足够契合团队阵容,就还有发扬的空间。
那末这些思考,就可以完成上文提及的两点思索。
- Q:为什么选择鬼谷子?
- A:因为己方阵容全员进击。
- Q:选择鬼谷子有什么收益?
- A:鬼谷子可以合营中野打出后期运营,可以开团为队友跟进作展垫。
就此,一个合适鬼谷子发扬的对局环境就这么营建完毕。
3.
鬼谷子需要规避什么风险?
将这点单独排列,其实不是说他不克不及在BP阶段干脆分析,而是这一点在实战中会有极大的变数。
从英雄选择阶段我们就可以很干脆的得出:我方不克不及拖后期,打团不克不及脱节。
敌方的蒙犽沈梦溪项羽都是生长性极高的英雄,阿珂在中后期的收割才能也是一个很难措置的点,且张飞的大招能瞬间在团战中形成一个反打的场面。
而相对的,这般阵容选择也意味着敌方的前中期相对单薄;虽说此刻版本的前中期更好过渡,但也不虞味着前中期可以彻底放空。
因此,我方要做的就是在前中期施加压力,且这份压力要足够大,让他们在后期到达之前被彻底压垮。
那末能做的就是在前中期频繁的针对敌方的中心位置——射手,且要通过一切手段压缩射手的发育空间。
为此,我的鬼谷子合营队友完成了一次又一次的越塔强杀。
如上图,我方队友都很明确这一局的重心是放在蒙犽身上,只有将蒙犽抓崩,我刚才干打出节拍;为此,我和司马懿在清算完每波兵线以后,城市选择下移展开针对。
尽管蒙犽龟缩塔下,张飞庇护,却一次又一次地被我方越塔强杀;这就形成了一个很好的后期节拍——敌方射手无法发育,而我方射手顺利发育。
就此,也就达成了节拍运营的第一步,拖延敌方的发育节拍,并让敌方与我方形成战力差。
这一步我相信许多玩家都懂得,也都能做到,他只考究玩家的操作细节,抓准敌方的漏洞打出GANK形成有效压制便可。
但节拍运营是先有节拍再打运营,节拍是为了打出缺口让己方处于主动,而运营是安定优势让己方一直坚持主动。
近几个版本的环境中,官方为了担保射手的价值暗示,区分在“节拍”与“运营”长举行了不同水平的削弱。比如发育路与对抗路的定义,就是节拍上关于射手的庇护;而4分钟的防守塔庇护,和二塔的范围放慢,就是运营上的削弱,避免节拍过快分出胜败。
因此,在这样对射手利好的版本中,中低分段的玩家常常犯了同一个毛病 过错:有了节拍又拖了节拍,最后断了运营没了节拍。
但说毕竟,运营这个概念其实不难,无非就是杀了人就想着推塔拿龙,再不济就是清空野区持续拉开经济差;同时所有玩家共同运营兵线,将兵线推进处于优势。(由于今日版本更新,这局录相过时了,这儿就没法拿素材直不雅说明,但我方在每次杀人后,都是推塔>大小龙>清野的展开运营,以此安定优势坚持差距)
4.
肉食性辅佐在此刻版本的逆行思路。
假如说肉食性辅佐比拟之前有哪些不同,就是打节拍打出的战力差要比之前更高,而中期的运营要比之前更紧凑。
弱化的存在让后期团战中,庇护C位成为一个加倍轻松的事情;假若不克不及在前中期打出超越弱化的收益,那末后期将会由于C位的无法措置,让形势转为主动。
总之,此刻版本的肉食性辅佐着实不随便。
就像每一个因为版本更替而跌落神坛的英雄一般,除往信奉,还有对一切信息的分析与应用。
只有这般,才干有逆行的资历。